Skocz do zawartości

ver-1

Members
  • Liczba zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ver-1

  1. Dzięki, pomysł z cygarem świetny ;) Up: Co do barbarzyńcy i miecza, to podoba mi się kontrast tematyki, po za tym handel gearem w klimacie fantasy jest bardziej znany imo. Boje się, że w klimacie sci-fi mogłoby to być interpretowane bardziej jak sterowanie avatarami, czy coś takiego, a nie o to mi chodziło
  2. Edit: Poprawiłem literówkę, tutaj linki z wczoraj Final: http://imageshack.com/a/img854/3903/2wfe.jpg Zoom: http://imageshack.com/a/img833/5593/tb13.jpg HD: http://imageshack.com/a/img199/7290/zybr.jpg Final: Zoom: Link HD: http://imageshack.com/a/img839/629/58yj.jpg Witam Chciałem podejść do tematu humorystycznie, obrazek nie powinien być tylko obrazkiem, lecz powinien przedstawiać również jakaś historię, a ponieważ opowiadanie historyjek z dystansem i bez zbytniej powagi idzie mi znacznie lepiej, więc powstał taki oto koncept. Detektyw puka do drzwi, za którymi najprawdopodobniej znajduje się niczego niespodziewający się przestępca. Szukał go już bardzo długo i przemierzył wiele krain by wpaść na jego trop. Wszystko wskazuje na to, że ukrył się w "W pod wierzgającym jednorożcem". Przestępca jest niezwykle niebezpieczny, ma dużo HP i jest poszukiwany za kradzież niezwykle cennego artefaktu - Bat-miecza z okiem zagłady. Może dojść do niezwykłej jatki. Na szczęście detektyw wziął ze sobą odpowiednią ilość potionów i ma kalosze chroniące go przed działaniem oka zagłady, także detektyw już czuje smak zwycięstwa. To będzie kolejny sukces ...wystarczy jeszcze tylko parę kliknięć. Zainsiprowane auction housami, Skyriem, Diablo i ostatnimi wydarzeniami, gdzie, o ile dobrze pamiętam, ktoś wynajął kogoś, by ten dręczył jego syna w grze MMO:), i ogólnie szaleństwem związanym z grami :)
  3. masz moj glos :) z uwag to tex na szybie, rownolegle paski troche przeszkadzaja i jak ktos juz wspomnial, szkoda ze nie jest przezroczysta na tex tez chyba troche za duzo miejsca na alphie poswieciles na wyciecie otworu w ruchomej czesci z szyba, mogles poprostu nie ciagnac tych plygonow do samego srodka tylko zrobic cienkie ramie to tyle, wyglada fajnie :)
  4. spieszylem sie bardzo wiec wszelkie niedociagniecia pewnie z tego powodu, ale coz :) finish: link high-res http://ftp.polti.nazwa.pl/Ver/bitwa3d/14.jpg
  5. z tymi fpsami chyba jest cos nie tak :) i roslinnosc troche wielka, ale rozumiem ze to tylko naznaczone, model ufo mi sie podabal, ale w wersji z wiekszymi kolami, moze wygladal bardziej bajkowo, ale sama idea ufo na kolkach jest dla mnie tak zabawna i odjechana ze wcale nie przeszkadzalo :) poszedles w nieco powazniejsza strone wiec czekam na jakis render jak chcesz to przedstawic, pozdro
  6. dzieki za komenty, co do modeli to naprawde sa bardzo na szybko i niedokladnie, robione pod ujecie, tak wiec niewchodzilem bardzo w kazdy szczegol ania - mam nadzieje ze jak a nim skoncze to z klaunem bedzie mial malo wspolnego :) troche zabawy ze swiatlem: pozdro
  7. praca troche stoi ale aktualnie wyglada tak: siatki: malo co widac ale patrzec tez nie ma za bardzo na co :) pozdro
  8. Ciekawa postać z tego pana Bronisława :) niezła historia i bardzo fajny model :), jedyne co mnie zastanawia, to ochrona wokół tylnej drabinki, wydaje się być za mała, chyba że skale źle widzę
  9. mandragora-dzięki, czas też wyszarpuje ile się da, ale jest ciężko ;) , co do kółka to zacząłem bez, później je dodałem bo czegoś brakowało, prześle screena później to sam ocenisz, zresztą i tak chce go tak zniszczyć ze tylko ogólna sylwetka będzie widoczna soska - mogę podrzucić, ale nic specjalnego, wszystko na oko, niedokładnie,nie to co twoje :), ale raczej nie widać tych niedociągnięć :)
  10. Bliżej nieokreślona przyszłość, naukowcy coraz częściej mówią jednogłośnie o zbliżającej się zagładzie, opinia publiczna jest zaniepokojona coraz częstszymi kataklizmami na wielka skale, pogarszanie klimatu widać gołym okiem, w ludziach rodzi się strach, w którym wielu widzi możliwość zarobku największego od dziesięcioleci. Powstaje spółka "New Horizons", w broszurach przekonują do zabezpieczenia się w razie apokalipsy, wykupując komfortowe miejsce, w specjalnie budowanych promach, ceny są astronomiczne, nikt tez nie zastanawia się gdzie pasażerowie mieliby się udać w razie zagłady Ziemi, ludzie jak dotąd nie skolonizowali żadnej planety, jednak chętnych nie brakuje, spółka zarabia krocie. Dwa lata później pierwszy okręt jest na ukończeniu, zarząd spółki bez zapowiedzi wypowiada umowy swoim klientom i ekspresowo, uwzględniając hiperinflacje zwraca wielokrotność wpłaconej sumy, po protestach gwarantuje też miejsca pracownikom, którzy pracują przy ukończeniu budowy, roszczenia i zamieszki nabierają na sile, wybucha anarchia, już nie ma wątpliwości że apokalipsa jest coraz bliżej... finish: link high-res http://ftp.polti.nazwa.pl/Ver/bitwa3d/14.jpg kilkadziesiąt lat później: zamierzam dodać detalu i sporo zniszczeń na statku, w zasadzie ma się już rozlatywać praktycznie, oprócz tego chce dodać parę innych promów w budowie w tle, trochę śmieci, możne jakieś wraki czołgów, i jakoś zniszczony, ledwo czytelny znak na pierwszym planie z reklamą zachęcającą do wykupienia biletu, nazwa wątku mogłaby być hasłem reklamowym, ale myślę jeszcze nad tym, może jakieś propozycje? plan prac: i parę detali: Czekam na komentarze, krytykę, propozycje. Pozdro
  11. Dołączam się do pozytywnych komentarzy! Ręka na pewno na lepsze wyszła, na początku też zastanowił mnie ogonek, ale już nie wnikam :) Gratuluje i pozdrawiam.
  12. ver-1

    Model3d: CybComm

    Matys: dzieki za uwagi, teraz rozumiem i zgadzam sie brakuje troche zaciekow brodow, i jak bylo wspomniane wczesniej jakis wgniecen, sladow bitwy, w mapie speculara dalem jednolity noise i pozniej nie zroznicowalem wszystkiego, dlatego tez miejscami monotonnie wyglada Gomez dzieki, co do kolorw to tez mi tak specjalnie nie przeszkadzaja, nie wiem, moze jak po czasie na to spojrze... :)
  13. ver-1

    Model3d: CybComm

    niestety zle widzisz, mysle ze jakbym dal normal na overlay to by nikt na brak kolorkow nie narzekal :) tak wiec sam sobie w stope strzeliles :) nie gniewaj sie za troche ironi ale troche niezrozumiale to co piszesz, mozesz sobie sciagnac model wraz z tex do wgladu i sprawdzic odnosnie nasycenia koloru to wlasnie chcialem by juz wygladal jak po postprocesie, troche trudniej operowac w zawezonej gamie, takie cwiczonko tez przy okazji, ale widocznie przesadzilem :) juz nie zwalam na monitor bo wiem jak to zawsze na forum sie konczy :D
  14. ver-1

    Model3d: CybComm

    Dzieki za fronta i komenty!:) Co do większości uwag to się zgadzam, wiem ze ma sporo niedociągnięć ale to wszytsko tylko kwestia czasu :) którego jak zwykle było mało, model miał za zadanie pokazać ze coś tam potrafię wydłubać i jak narazie dobrze spełnia swoja role :). Od strony estetycznej mi się w miare podoba, jestem z niego zadowolony:) a klimatem to się zgodzę że raczej bliżej mu do quake'a niż fallouta. Odnośnie designu to jest moj, najpierw szybki 3min szkic na kartce, później parominutowy szkic 3d w zbrushu, na prostym meshu z zspheres, a reszta to już improwizacja w trakcie tworzenia :) i to też było fajne w tym wszystkim. W trakcie tworzenia przydatne też było zalożenie żeby za każdym razem jak coś zrobię widoczne były efekty i praca szła do przodu (usłyszałem to w jakimś tutorialu :) załączam screeny ze szkiców... ....i model wraz z tex jakby ktoś chciał pooglądać (pewnie to trochę samobójcze bo jak weźmiecie to pod lupę to dopiero się posypie krytyka :), ale wiem że raczej nic z czym bym sobie nie poradził :P, ale wracać do niego nie będę! :) jeszcze raz dzięki i pozdro for all! :) link: ----------------------- Wyłącznie do oglądania!!! -scena max 2009
  15. ver-1

    Model3d: CybComm

    Dzieki za koment :) Speculare byly wieksze ale sie swiecil za bardzo wedlug mnie, gdzie metal jest przetarty np na nogach sa prawie na maxa, a po za tym speculare widzac bardziej jak sie oglada w 3d niz na statycznych obrazkach. Zalaczam screeny highpoly. Te liczby z drugiego screenu nie sa ostateczne bo jeszcze importowalem z zbrusha wieksza rozdzialke, tak dla jasnosci :)
  16. ver-1

    Model3d: CybComm

    Taki model cyborga bo stwierdzilem ze nie mam w portfolio modelu do gry na jakims poziomie :) okolo 11 tyś. trisów 4x 2048x2048 (normal, diffuse, specular color i strength), model highpoly ponad 6 mln poly C&C mile widziane
  17. glos na AravaL, najbardziej klimatyczna praca, dobre kolorki, (z anatomia i wyczuciem bryly troche gorzej ale nadrabia charakterem ;) weedlog tez fajnie (kolorki, tekstury) ale jakos praca malo mowi (mysle ze przydaloby sie wiecej dynamiki, lub wiecej charakteru u rycerza) pozdro
  18. ver-1

    ChC.6: SUPERBOHATER. SONDA

    miriam - spoko, bede zaznaczal to wyrazniej od tej pory co do pracek to w sumie jestem zawiedziony :) myslalem ze wiecej fanow komiksow bedzie :) - ale nie narzekam, tylko takie spostrzezenie a glos na dyb3k za kompozycje, kolory, struktury i dobry kreskowkowy styl postaci Mr Pank - krecha jak zwykle dobra, komiksowa pelna geba, wypelnienia znow brak, moze poczwiczyc najpierw cieniowane w czarno bieli i porobic dobre szkice, jezeli oczywiscie na kresce nie chcesz zaprzestac pozdro
  19. ver-1

    ChC.6: SUPERBOHATER. SONDA

    hmm.. czuje sie jakos pominiety :( ...
  20. racja, pozno, a ja jak zwykle dopiero robote zaczynam :) rozumiem o co ci chodzi, widze to, bym musial troche barow obciac i szyje ustawic, to ze glowa jest przerysowana takze, ale narazie zostawiam,( w koncu to studium nastroju, nie postaci:), tak wiec bardziej mysle o klimacie i charakterze bryly, bynajmniej narazie, zobaczymy jak wyjdzie. najpierw posustawiam wszytsko do konca. teraz chce sprobowac jak wyglada postac w calosci z lekko zakrzywiona pespektywa zeby stopy bylo widac troche od gory i oczywiscie jak stoja na krawedzi gzymsu, pelerynka powiewa, swiatla bija od spodu :) co myslicie, postaram sie dac upa jak najszybciej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności