Skocz do zawartości

jacenty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacenty

  1. Skad wiesz za co dokladnie odpowiedzialny jest procek za za co karta? Probowalem kiedys sie tego dowiedziec pytalem niejedna madra glowe ,szukalem w sieci , robilem testy na roznych konfiguracjach i nic sie nie dowiedzialem .
  2. eh Open gl i direct x nie jest wielowatkowy i dopolki to sie nie zmieni mozna zapomniej o modelowaniu na wszystkich rdzeniach . Ilosc rdzeni wrecz zwalnia modelowanie bo 1 proces musi byc rozbity na wiecej watkow.
  3. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    aha to pobawie sie nim w takim razie, ciekawie wygladaja textury proceduralne.
  4. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z drugiej strony strasznie sobie zawerzaja rynek .Program strasznie muli ponoc bez quadro nie da sie pracowac. Powinni miec jakis suport dla gamedevu np wyswietlanie normalek ,shadery .Jak narazie dla mnie rozczarowanie.
  5. jacenty odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    widze ze Ty wiele rzeczy myslisz .Transfer map to opcja w maji Rendering/lighting/shading/ Transfer maps....Klikasz w to i pojawi sie Edytor do przepalania normal map, AO i pare innych rzeczy .Eh przynajmniej mogles sprawdzic . Zrob to w xnormalu to darmowy ,lekki, szybszy, mniej problematyczny i mega prosty program. Mnostwo rzeczy w nim jest lepiej rozwiazanie o ktorych nie chce mi sie pisac. Siedze w tym na codzien wiec zaufaj mi. AO wypalane w mayi niestety jest mocno niedorobione.
  6. jacenty odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak z ciekawosci co ma takiego linux co nie ma windows. Kiedys zainstalowalem go i chcialem go rozkminic pamietam tylko same problemy i hardcorowosc tego systemu .Lacznie z tym ze mi zniszczyl caly dysk i to z nie mojej winy!
  7. jacenty odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Batch Baking uzywa sie raczej do wypalania lighmap. AO wypala sie opcja Transfer map.W starszych wersji to jakos inaczej sie nazywalo. Ja jednak wole palic AO w programie xnormlu bo mniej syfi i nie wywala sie.
  8. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piro wrzuce moze potem ,Ciemnej wersji raczej nie bede robil. Valery wiesz przebarwienia powstaja na starym metalu .Ja z zalorzenia robilem ze to ma byc nowa bron .Brudzenie i robienie przebarwien wedlug mnie ulatwia robienie texturek ale nie zawsze bronie sa zardzewiale. Raczej powinny byc nowe . Co do drewna to zgoda jakos ciezko cos mi spasowac lepszego .Co do slojow , pisalem ze na mojej refce sa w tym kierunku . Moze popracuje jeszcze nad ta texa zrobie rozne warianty.
  9. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    legomir tak jest na zdjeciach zreszta wrzucam teraz nowa wersje .Zmian jest sporo ale w sumie zbytnio nie rozni sie. Generalnie wiecej juz nie robie nic [/img]
  10. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek to specjalnie :P z bliska moze troche niedokonca naturalnie ale zdaleka jest ok. i texturke bede robil tylko.
  11. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Cos mnie naszlo zeby przerobic zupelnie ten stary model . Wrzucam screna z wieportu mayi , zadnych bajerow shaderwo itp nawet dodatkowych swiatel. Rekojec jeszcze przerobie troche narazie nie mam na to czasu. Model ma 2100 fejsow[/img]
  12. daje rade .Niech dadza nowego bevela to przestane psioczyc na autodesk.
  13. daje rade .Niech dadza nowego bevela to przestane psioczyc na autodesk.
  14. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Kuki piszesz o Cintiqu touch?
  15. Wezmy wszyscy napiszmy zbiorowy mail do autodeska z jednym zdaniem. CHCWD AUTODESK !!! . I pod tym podpis paru tysiecy uzytkownikow tego forum.
  16. Nezumi do mayki podobny plugin widzialem gdzies z 5 lat temu . Ale nie pamietam jak sie nazwa. Generalnie znowu beka z calym tym autodeskiem. Tak to jest jak nie ma sie konkurencji.
  17. jacenty odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja tez nie kumam hejtu na temat Crysis 3 .Ja nadal nie moge oderwac sie od multi.
  18. jacenty odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pro robota
  19. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.chip.pl/news/sprzet/urzadzenia-sterujace/2013/02/opaska-myo-to-najfajniejszy-kontroler-ruchowy-za-150 Co myslicie o czyms takim np. jako alternatywa klawiatury przy pracy na cintiqu .Ja sie jaram.
  20. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ponoc w object-space mozna zapisac wiecej informacji przydatnych w DDO.
  21. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobra niewazne moj blad pomylilem z object-space map:D A wlasnie co mozna wyciagnac wiecej z object-space map niz z normal mapy?
  22. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Co to jest mapa Object spcecular? i Jak ja wypalac?
  23. jacenty odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba zartujesz ? na ps2 byly lepsze tytuly
  24. jacenty odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czak1 podaj jakis przyklad bo ciekaw jestem co wyszlo na tablety co odpowiadalo by np jakiejs przecietnej produckji na pc powiedzmy sprzed 5 laty
  25. jacenty odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ?????? nie kumam olaf. Takie odniesienia interpersonalne sa malo trafne ,wydaje mi sie ze jest wrecz odwrotnie. Ja na gry mnostwo kasy wydaje . I jak sie pojawia jakis fajny gadzecik to odrazu go lykam .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności