Skocz do zawartości

gonre

Members
  • Liczba zawartości

    160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez gonre

  1. gonre

    DOOMoREAL

    Dzięki za komentarze, szczególnie dla flesz_gordona połowę niebieskiego wywalilem, wstawiłem Kazika :) kodek: xvid 1.0.3 ffdshow.sourceforge.net to bez problemu dekoduje to wszystko co wydaje się być po splineach, DNA i to co przypomina system cząstek to animacja MAXScriptem, i to jest właściwie to w czym czuje się dobrze. Może powinienem zaznaczyć że to było skryptowane??? Troje znajomych po studiach artystycznych, niezależnie stwierdziło że ten jasny fragnent na koniec wygląda jak tani efekt z filmow weselnych (videofilmowanie) CZY Z TYM JEST AŻ TAK ŻLE ???
  2. gonre

    DOOMoREAL

    Witam, zamieszczam ostateczną wersję showreel'a z nastawieniem na MAXScript. Zamieszczam ostateczną wersję: http://www.gonrey.art.pl/avi/GonreyShowReel.avi 30 MB, 3 minuty :) kodek XviD 1.1.0 Poprzednia wersja (robocza) do której byl tu link zdeakualizowała się i wykonała poszłusznie polecenie Shift+Del Zamieszczam też krótki opis i rendery co udalo mi się MAXScriptem zrobć... MAXScript is POWERFULL ...oczywiście można dużo więcej, ale to taka pórbka dla mniej wtajemniczomych, na zachętę :) Czym się różni demoral od showrella ? :)
  3. Dobbre, jest początek rozwinięcie moment krytyczny i zakończenie. Wszysko czego filmowi akcji trzeba, choć osobiście dodał bym jeszcze wątek romnatyczny. Mógłbys wtedy dodać na końcu jeszcze jeden zaskakujący napis: Wątek romantyczny Macieja Jur ;) PS:a tak poważniej to sie nie obraź, tylko klikaj, czytaj i obserwuj ... w 10h nie robi się Animacji, co najwyżej animarnie lub animatnie.
  4. gonre

    Rendering - Problem

    u mnie 585200 faceow renderuje sie 4 sek na podobnym sprzęcie. ty masz tylko 564710 ;) spróboj wszucic standardowy materiał bez map, może to to. PS: Poza tym 800x600 to sporo jak na animacje, jak zmniejszysz rozmiar renderu do 640x480 oszczedzisz trochę czaasu :)
  5. gonre

    Opcje widoku w 3ds max

    subobject POLYGON, zaznaczasz to czeo nie ma być , klawisz delete i w miejscu dziury tworzysz nowego face przez CREATE w panelu edit geometry
  6. Do mojego skryptu nie można podstawiać obiektów, zamiast kuli itd, ale można analogicznie zrobić "kopiuj wzorcowy obiekt" w miejscu klkniecia myszą itd. Taki skrypt można napisać w chwile, albo kilka godzin w zależności od umiejętnośći PS co to jest Marge
  7. gonre

    producenci tapet

    Różnica wzorów (foto góra, a dół) jest kolosalna, więc szukaj dalej. Kaszubi robią podobne hafty itd. Polecam kościół w Chmielnie, cały jest w taką "ręcznie malowaną" tapetę. A tak poważniej to kup białą tapetę, puszki / farby wytnij szablony i do dzieła. Więcej o szablonach na http://www.3fala.art.pl/techniki.php?technika=szablony
  8. trzeba by było napisać skrypt i go odpalić (lub wrzucic do autostartu) jest przy takim skrypcie sporo pracy, ale jak ma to robić kilka osób kilka razy dziennie to warto napisac skrypt :) możliwe że taki, którego szukasz już istnieje, poszukaj adresów stron ze skryptami na http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=16 Poniżej szkielet, skryptu, który kiedys napisałem do tworzenia planet z wektorem kierunkowym, jeśli ktoś chce całość to niech pisze na [email protected] plugin simpleObject PlanetaUkierunkowana name:"Planeta" category:"Standard Primitives" classID:#(12345,54321) ( tool create ( on mousePoint click do ( ..... ) on mouseMove click do ( ..... ) ) )
  9. gonre

    Pop-Up Note

    CUSTOMIZE USER INTERFACE i tam trzeba zobaczyć lub podpiąć własny skrót pod komendę "Add a Pop-up Note" !!! Komenda dodaje notatki do pliku z opcją "Show note on file open". Zaimplementowane przez Descreeta więc odpada problem ze skryptami, makrami...
  10. gonre

    Grupowanie łaczenie obiwektow ?

    "żeby nie laczyc obiektow i wykonac obrot" możesz też je zlinkować do jakiegoś obiektu pomocniczego DUMMY, POINT i obracać ten obiekt, wtedy inne podłączone do niego też się obrócą. "bo teraz to obiekty wzglemdem nie wiem czego sie obracaja" w głównym menu jest przełącznik "Use Pivot Point Center" każdy obiekt obraca się wzlędem swojego pvota lub "Use selection centrer" wszystkie ZAZNACZONE obracają się wzglęgem jednego pivota, który jest w "środku" zaznaczenia. PS:możesz przesunąć pivot obiektu / grupy, by obracać dokładnie wg jakiegoś punktu
  11. Jeżeli chodzi o odległość od kamery to możesz: a) użyć "miarki" z panelu HELPERS klikasz TAPE b) (tylko dla kamery "targetowej") kliknąć na przycisku "Select and Move" prawym przyciskiem, by wywołać okienko "Move Transform Type-In", w polu look at parametr DOLLY to odległość kamery od CameraXY.Target (target zklonowanej kamery możesz przyciągnąć do płaszczyzny ) c) odczytać z dolnego paska lub z okienka "Move Transform Type-In" pozycje kamery i płaszczyzny, a później już tylko drobne obliczenie pierwiastka trzeciego stopnia sumy potęg z róznic pomiędzy wartościami pozycji na poszczeólnych osiach (wzór na dole, gdzie Wx oznacza różnicę odleglości na osi x, itd :) PS: "potrzebuje bufora głebokości (który juz mam)" dobre :) PS2: "żeby zaimplementowac algorytm potrzebuje jeszcze..." czy ten algorytm wrzucisz do MAXScriptu ??, bo jeśli tak to odległość najlepiej by było wyciągnąć w tym skrypcie.
  12. Jeżeli już ma być ergonomicznie to obszar roboczy na MAXa mozna uzyskać w trybie EXPERT MODE !!! Standardowy skrót CTRL+X, a najczęściej stosowane funkcje można i tak znaleźć w Quad menu (prawy klik). I jeszcze windoza Bardzo wskazane jest odznaczenie we właściwościach paska zadań "Trzymaj pasek zadań na wierzchu". Dostaje się około 25 pixeli, bo MAX wchodzi na pasek, u mnie powiększa to obszar roboczy o 5,2%, bo mam rozciągnięty na 2 wiersze. Pozornie jest to utrudnienie do dostępu do innych aplikacji, ale można używać ALT+TAB, (wersja wsteczna ALT+SHIFT+TAB). Do paska łatwo się dostać z kalwiatury windowzowskiej, kalwiszem z logo, a kto nie ma niech używa CTRL+ESC. Otwiera się co prawda WINmenu, ale po jednym kliku jest się na pasku.
  13. Cena sie zmieniła, bo zmieniły się okoliczności. W jedną noc musiałem się zdecydować czy leceić czy nie, na tydzień przed wylotem. Podniosłem cene by nikt nie licytował, a jak już się utwierdziłem w wecyzji odwołałem aukcje (i na szczęście nikt nie zdążył zalicytować) Poza tym w opisie aukcji była uwaga dlaczego podniosłem cene i termin ewentualnego powrotu do starej ceny, ale tego już nie muszę wyjaśniać. Finał był taki że nie poleciałem bilet się zmarnował, nie zarobie stada funtów, za to klikam klikam i robię to co lubię pixele ;) .... i co najważniejsze pod okiem mistrza :) MAM SWOJEGO FILMOWEGO (po Łódzkiej filmówce) MISTRZA, który zechciał mi poświęcić trochę czasu, a ja nie byłem w stanie odmówić. Wybór był trudny, ale udany :) FUNTY TO NIE WSZYSTKO !!! ...a tych co dzwonili przepraszam za zamieszanie.
  14. Wylatuje do Anglii, więc za polowe ceny DWUPROCESOROWEGO Athlona MP 2000+ sprzedaje na allego pod nr aukcji: 82000474 Na razie cena 1000zł. Dorzucam: monitor, wieżę (sprzedaje cały zestaw na którym pracuję) Aukcja do 23.01.2006! PozdrawiaM
  15. gonre

    Wymagania sprzetowe 3ds maxa

    Jak ktoś robi stile to może i 1 wystarczy, ale jak ktoś myśli o animkach to proponuje co najmniej 2 procesory :) Na jednym sie renderuje, a na drugim sie pracuje, a jak się idzie spać (ale z tym snem to radze nie przeginać, bo jak się śpi to się ciężko animuje)... ... więc jak już się idzie spać na te 5 godzin to się odpala rendering na drugiego procka i wtedy się sprzęt nie marnuje :) Jak się ma rendera z multithreads to jeden max wyciągnie z 2 procków ile się da, a jak nie to odpala się dwa :) Tu warto dodać że ilość ramu dzieli się na ilość procesorów, więc 1GB powinien być! Proponuje poszukać na allegro płyty gł, przerobić procki (w przypadku Athlona XP 2000 zamiana na MP nie jest trudna), przy okazji można podkręcić, ale za to już się nie brałem :) Później można się zarejestrować na http://www.2cpu.com Do beliar ja bym na Twoim miejscu poprosił mikołaja o karte graf. co najmniej FX, bo 500 skomplikowanych elemenów nie jest łatwo wyświetlić, chyba że pracujesz na bounding boxach, a tylko bieżący element w wirze.
  16. ... można ale po co ? Od tego są skrypty żeby z nich korzystać i np: przy 78 splinach było by ręcznie spoooro pracy. Pozatym można przy użyciu skryptu robić takie rzeczy że ręcznie lub modyfikatorami nie dało by rady tego zrobić! Dorzucam mały podglad z kilku klatek, stworzonego za pomocą skryptu łańcucha DNA i za pomocą skryptu zanimowanego jego wybuch. TheRifler: Jeśli jeszcze tego potrzebujesz to napisz na [email protected] trochę jaśniej bo nie do końca rozumiem czego potrzebujesz.
  17. gonre

    Wizualizacje fizyczne

    Hei, z calą pewnościa taką wizualizacje mozna zrobic! Odnosnie interpolacji koloru to nie mam nic podręką, ale za to mam wczytywanie danych: Ważny jest format! Dla tego przykladu (była to animacja planet) kazdy wiersz to były dane dla danej klatki, a wartosci róznych parametrów oddzielone średnikami. 1. FORMAT Przykład jednej linii, gdzie najpierw była klatka, następnie pozycja,prędkość i radius i może jeszcze coś... 22;-4.75169;53.1899;...tu rzędy cyfr i średniów...;8.22006;0.0; 2. EXPORT Najperw exportowalem, potem obrabialem potem importowalem, wiec po kolei Export: on B_Export pressed do ( Export_nazwa = GetSaveFileName types:"Plik textowy (*.txt)|*.txt|Dowolny typ|*.*|" if (Export_nazwa != undefined) then ( Export_plik = createfile Export_nazwa for ex=1 to List_Planet_Count do ( format("%;%;%;%;") Planety[ex].Nazwa Planety[ex].PozX Planety[ex].PozY Planety[ex].PozZ to:Export_plik format("%;%;%;%;%;\n") Planety[ex].Masa Planety[ex].Srednica Planety[ex].VoX Planety[ex].VoY Planety[ex].VoZ to:Export_plik ) close Export_plik ) ) 2. IMPORT z pliQ Czyli to o co biega on B_Import pressed do ( Import_nazwa = GetOpenFileName types:"Plik textowy *.txt|*.txt|Dowolny typ|*.*|" format("%\n") Import_nazwa if (Import_nazwa != undefined) then ( Import_plik = openFile Import_nazwa if (Import_plik != undefined) then ( LiniaIN = readLine Import_plik LiniaArray = filterString LiniaIN ";" KlatekIN = LiniaArray[1] KulekIN = LiniaArray[2] KuleINnazwy = execute LiniaArray[3] KuleNodeArray=#() for j=1 to KuleINnazwy.count do ( nodetmp = execute ("$"+ KuleINnazwy[j] as string) if nodetmp == undefined then ( nodetmp = sphere radius:22 name:(KuleINnazwy[j] as string) nodetmp.wireColor = ( (color 190 170 50 ) + (random -30 60) ) ) append KuleNodeArray nodetmp ) LiniaIN = readLine Import_plik LiniaArray = filterString LiniaIN ";" for k=1 to KulekIN as integer do ( if KuleNodeArray[k] != undefined then ( KuleNodeArray[k].radius = LiniaArray[k] as float ) ) animate on ( while not eof Import_plik do ( LiniaIN = readLine Import_plik LiniaArray=filterString LiniaIN ";" at time ((LiniaArray[1]as integer) as time) ( for i=1 to (KulekIN as integer) do ( KuleNodeArray.pos.x = LiniaArray[(i-1)*3+1] as float KuleNodeArray.pos.y = LiniaArray[(i-1)*3+2] as float KuleNodeArray.pos.z = LiniaArray[(i-1)*3+3] as float ) ) ) )--animate off close Import_plik )--- Import_plik != undefined then FIN )--- import nazwa != undefined then FIN ) To jest wersja dla jednego pliku w którym w liniach są wypisane dane, ale można w pętli zrobić wczytanie z serii plików, jeżeli są nazwami jakoś usystematyzowane! Nie wiem czy pytanie jest nadal aktualne (bo to post z przed miesiąca), wiec nie bede tego obrabial, kopiuje żywcem. Dla zwiekszenia czytelnosci by przydało się nad tym posiedzieć, jeśli zajdzie taka potrzeba mogę to przeedytowac. Pytania (lub prośby) wraz z listem motywacyjnym ;) słać na [email protected]
  18. Czas najwyższy by pracki z pod Open Source Software brały udział w bitawch. Czas pokaże czy będą wygrywać, czy tylko znajdą się w czołóce ;) Czas bym ja też wziął się do roboty, (może do następnej bitwy-animacji opanuje BLENDERa) :)
  19. Czekamy, czekamy ... ... na sygnał z centrali, centrala nas ocali !
  20. Najgorsze przy programowaniu jest to, gdy po skonczeniu pracy "źle iczy" pomimo że po 10 krotnym przestudiowaniu skryptu wychodzi że powinien liczyć dobrze. Zatem proponuje otoworzyć kącik paranoi (paradoksów) Dla zrozumienia porponuje w MAXScript Listenerze wpisac: ( 1.0 + 0.99999999) as integer a nastepnie ( 1.0 + 0.9999) as integer Teoretycznie róznicy nie powinno być szczególnie przy takiej samej cyfrze, ale u mnie czasem graniczna ilosć dziewiatek po zerze to 4 a czasem 7 Buuuuu jestem zmeczony dochodzeniem do prawidłowosci w nieprawidłowosciach, aż zapał przygasa, hopsa sa! PS: 3dsMAX 5.1 SP1 nie wiem czy to tak jest tylko w tej wersji, czy może to E.Bartosiewicz w słuchawkach powoduje zakłócenia ;)
  21. ...w końcu znalazłem cudowne miejsce wśród warszawskich ogrodów :) [wyedytowałem by usunąć adres email, antyspamowo, tego z pierwszego postu nie używam, raczej]
  22. gonre

    Fallen Art

    Krytyka krytyką, ale ocenianie przedmiotu po jego cieniu to stąpanie po kruchym lodzie. Zastanawiam się czy w Twojej głowie jest miejsce na tolerancję tego że nie każdy ma ochotę robić \"Sztukę dla sztuki\", ale ważnie jest też to żeby coś mieć do przekazania. Po obejrzeniu 1-May osłupiałem z wrażenia (na chwilę), ale brakowało mi treści. Katedra, pomimo tego że można ją by było długo dopracowywać, nakręca mnie do teraz i nie żałuje że przejechałem pół Polski by ją zobaczyć w kinie (łaziłem tydzień zamroczony:) , gdybym zrobił to samo by zobaczyć 1-May był bym rozczarowany. ps.pomimo mojego pacyfizmu chciałbym zobaczyć bitwę VMAGIC vs PI, krwawa sieczka na pixele ;)
  23. Potrzebuje 75 - 100 MB na własną stronkę Wiem że to kosmiczna ilość miejsa, ale jak ktoś robi animacje to to jest minimum. W zamian mogę odwdzięczyć się animacjami, grafikami lub stronami WWW... kontakt [email protected]
  24. ... znalazłem na forum osobę, która mi użyczy kawałek podłogi :) jak to śpiewa Adam Nowak (123) \"trudno nie wieżyć w nic\", a ja wierzę w cuda. OGROMNE Dzieki dla tych którzy mieli ochotę mi pomóc, dla tych co się zastanawiali oraz dla tych, których tworzą klimat społeczności 3D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności