Skocz do zawartości

pit-lol

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

pit-lol's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • One Year In Rare
  • Week One Done
  • One Month Later

Recent Badges

24

Reputacja

  1. Sorry, bo robi się z tego WiP zamiast Finished, ale czemu tak uparcie wszystko rozmywasz? Wygląda to jak screen z jakiejś gry, a nie render gdzie jednak przede wszystkim chodzi o jakość i nie trzeba przykrywać mankamentów blurem. W Twojej scenie całkowite rozmycie tła jest zbędne. Wiem, że łatwiej jest wszystko rozmazać, ale u Ciebie nie daje to żadnego dodatkowego podkreślenia samego modelu. A wygląda po prostu sztucznie, bo blur jaki nakładasz jest bardzo mocny - a sam model zrobiłeś świetny. :) Nie chcę Cie wkurzać kolejnym postpro, ale osobiście poszedłbym w stronę czegoś takiego (więcej realizmu, mniej efektów) Pozdrawiam PS nowy kadr lepszy, ale edytowałem stary, bo był najmniej dotknięty postpro. :) edit: wróciłbym do znaku granicznego w scenie, bo czuć wtedy jakąś historię w obrazku (nie jest to po prostu "czołg w lesie" - ale potraktuj to zdanie czysto subiektywnie).
  2. Może następnym razem spróbuj zrobić zmarszczki na powierzchni kałuży mniej głębokie i z bardziej gładkimi krawędziami...? A jeśli chodzi o sam materiał wody - w poniższym linku jest chyba krótki akapit na ten temat: (Ctrl+F Microsurface (Roughness/Gloss)) http://bit.ly/1amFbIa
  3. pit-lol

    8Suns

    Będzie o UI, bo to jedyne o czym mam jakiekolwiek pojęcie. Co do interfejsu - strasznie odcina się stylem od klimatu gry. Ikony są trochę prostackie, a tekstury i mocne gradienty w UI - zbędne. Jest zbyt kolorowo, a elementy interfejsu raczej nie powinny wysuwać się na pierwszy plan i odciągać wzroku od samej akcji na ekranie. To samo tyczy się fontów - rozumiem, że ma być futurystycznie, ale napisy High Score i Current score są po prostu nieczytelne i zbyt efekciarskie. Nie obraźcie się, ale trochę to wygląda jakby ktoś się zachłysnął obecnymi możliwościami programów 2D. Proponuję uprościć design UI i przeprojektować ikony, na mniej banalne, ale czytelniejsze. Zwłaszcza błyskawica wygląda słabo... :/ Drobna rada - projektując UI zacznijcie bez żadnych boxów i ramek (vide box, w którym wyświetlacie obecny wynik) i dodawajcie je tylko kiedy będzie to ABSOLUTNIE konieczne. Dla inspiracji (Nie musicie wywarzać otwartych już kiedyś drzwi :)) pooglądajcie jak UI wygląda w poniższych tytułach: The Division Crysis Watchdogs Hard Reset Assasin Creed Anomaly: Warzone Earth (tu bez szału, ale znacznie czytelniej) Pozdrawiam i powodzenia z projektem!
  4. Bardzo fajny model. Render wyszedł w mojej opinii trochę nudno - jest ciemno i szaro, a czołg zlewa się z tłem (rozumiem, że kamuflaż, pułapka, deszcz itd. ale jednak pojazd trochę ginie w scenie). Brakuje postprodukcji, która podkręciłaby kontrast oraz kolory i tym samym polepszyła odbiór. Woda w kałuży wygląda jakby była strasznie gęsta, w oczy rzuciła mi się też tekstura podłoża. Ponadto wydaje mi się, że trawa jest zbyt jednolita - przede wszystkim chodzi mi o materiał. Osobiście skróciłbym też kadr z prawej strony, żeby mocniej wyeksponować Hetzera. Pozdrawiam i gratuluję ukończenia!
  5. Mi natomiast podoba się średnio, znacznie bardziej przypadły mi do gustu trailery The Division zarówno - ten z E3 2013 jak i Opening Cinematic (ale są to animacje w całkiem innym stylu niż powyższa od PI, więc porównanie może być mocno nietrafione).
  6. Zależy od tego jak i kiedy chcesz te podglądy (miniaturki) generować. Wydaje mi się, że najlepiej by było, gdybyś podczas wrzucania zdjęć na serwer poprzez CMS-a (jeśli jakiegoś masz podpiętego pod stronę) dodawał do osobnego folderu pomniejszone wersje oryginałów. Dla zdjęć, które masz już wrzucone musiałbyś ręcznie utworzyć miniaturki. Tyle teorii. W praktyce musiałbyś napisać czy strona działa pod jakimś systemem zarządzania treścią, czy po prostu pod czystym PHP-em albo jakimś frameworku, czy też masz statyczną stronę. Jeśli to Wordpress to możesz spróbować pokombinować z funkcją image_downsize albo utworzyć sobie Custom Post Type "CustomPhoto" (albo jak tam chcesz nazwać) i dodać do niego dwa pola - link do oryginału i miniaturkę. Potem w warstwie front-endowej wybierasz jakąś galerię np. na jQuery i w pętli po CustomPhotos (które utworzyłeś jako osobny plugin albo zadeklarowałeś w pliku functions.php) wyświetlasz poszczególne miniaturki oraz przyciski z linkiem prowadzącym do wpisanych przez Ciebie odnośników do oryginałów (jak dodasz do anchora atrybut download to wymusisz ściąganie po stronie użytkownika). Tyle, że powyższe to może być trochę wymyślanie koła od nowa (chociaż miałbyś ten plus, że mógłbyś sobie dodawać później jakieś dodatkowe pola jak np. licencja albo współrzędne i podpiąć GoogleMaps - nie wiem po co, ale mógłbyś ;P) i jak dobrze poszukasz to być może znajdziesz jakieś 5. minutowe rozwiązanie. ;) Pozdrawiam.
  7. Zdaje sobie sprawę, że dodałeś do Finished, ale może posiedziałbyś jeszcze trochę nad postprodukcją? Szkoda takiej fajnej sceny w sumie, bo na razie jest wprawdzie ok, ale brakuje polotu. :/ Spróbowałbym czegoś w tym stylu, żeby spróbować podkręcić trochę klimat (jak coś, to daj znać to usunę):
  8. Inspirowany faktycznie mocno... IMO Mustang jakoś bardziej pasuje mi do takiej scenerii niż GTR. O ile splashe wyglądają dobrze na pierwszym ujęciu, to już na 2. i 3. są za ostre i przez to nienaturalne - mogłyby być potraktowane lekkim motion blurem, albo po prostu odrobinę zmiękczone. ;)
  9. Jeśli konsultowałeś się ludźmi z Onetu czy innego ogromnego portalu, to absolutnie nie dziwi mnie, że skwitowali pozycjonowanie jako bullshit. Z tym, że trudno by tak duży serwis z newsami polegał na wyszukiwarce Google, która zawsze będzie wolniejsza w przekazywaniu informacji niż media społecznościowe. Ponadto projekt, który tworzysz ma odpowiadać na pytania, jakie pojawiają się w głowach potencjalnych odbiorców (przynajmniej tak mi się wydaje). Dajmy na to: "czy osoba prywatna może wystawić fakturę" (taką frazę kluczową podpowiada google podczas wpisywania, czyli można śmiało założyć, że przynajmniej kilkadziesiąt osób miesięcznie zadaje takie pytanie). Na Twojej stronie jest idealna odpowiedź dla użytkownika (#12), ale niestety w przypadku konstrukcji takiej jak teraz szansa, że wyświetlisz się na powyższą frazę będzie niewielka... :/ Rozumiem, że masz jakieś inne pomysły na promowanie się w sieci, ale wspominam o pozycjonowaniu z tego względu, że właśnie w ten sposób trafiłem chociażby na konkurencyjne strony m.in. o prawie autorskim. Stąd też uważam, że dyskredytowanie Google nie jest zbyt dobrym pomysłem (zwłaszcza, że wcale nie musisz wydawać na to kasy - wystarczy lepsza konstrukcja strony ;) ).
  10. Jeśli naprawdę nie chcesz korzystać z żadnych rozwiązań typu Bootstrap czy Foundation, to może chociaż sam napisz sobie na szybko jakiegoś grida w SASS albo w innym preprocesorze CSS-a. Jeszcze taka mała uwaga - jeśli wszystkie porady będziesz trzymał na jednej podstronie, to pomimo, że tworzysz super content - możesz mieć później bardzo utrudnione pozycjonowanie, a podejrzewam, że odbiorcami docelowo mają być nie tylko ludzie z forum? ;) Pozdrawiam i trzymam kciuki za projekt!
  11. Dzięki za komentarze i konstruktywną krytykę. Teraz widzę, że nad renderem trzeba jeszcze popracować, aczkolwiek dopiero raczkuję w 3D. Nie zrażam się, jednak i być może zobaczycie niedługo kolejne moje wypociny, choć wtedy umieszczę je w dziale WIP, by tam popracować nad sceną pod waszym "nadzorem". :)
  12. Jako, że jest to mój pierwszy post chciałbym się przywitać - zatem cześć Wam. ;) Jest to moja pierwsza praca, z której jestem osobiście zadowolony. Jednak, jako że dopiero zaczynam swoją przygodę z 3d, będę wdzięczny za wszelkie komentarze i oceny mojego obiektu. :) Soft: 3ds max, mental ray
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności