Skocz do zawartości

Aethersis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Aethersis

  1. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Sculptris
    Jednak po godzinach poszukiwań udało mi się :D Trzeba było zaprząc blendera do pracy. Tutaj jest tutorial: http://www.studiorola.com/tutorials/3d-modeling/tutorial-bringing-sculptris-model-into-blender-2-5-part-2/ :D
  2. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Sculptris
    Witam, da się jakoś zaimportować model ze sculptris do 3ds max tak, żeby zachować normalmapy, bumpmapy i tekstury? Jeśli tak, to błagam, niech ktoś pomoże!
  3. Aethersis odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najprościej: 2 opcje. Zależnie czy renderujesz mental rayem czy scanline. W przypadku mental raya ustawiasz materiał Arch&Design, i tam w zakładce special purpose maps masz coś takiego jak cutout. Wrzucasz tam teksturę z prześwitami. Najprościej zrobić to przerabiając teksturę określającą kolor na czarno białą i tam gdzie są wcięcia, dać barwę białą, a tam gdzie są przeploty zostawić barwę czarną. W ten sposób biała barwa przekształcana jest na wcięcia w materiale i powstają ci ładnie prześwity. Nie wiem tylko jak to się sprawdza w przypadku modeli o złożonej budowie; najprościej więc będzie, jeśli jako ratan użyjesz zwykłej płaszczyzny (plane). Drugi sposób to w zależności od materiału można to najprościej zrobić wykorzystując kanał alfa.
  4. Aethersis odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chodzi o fotorealistyczne tła, to najlepiej skorzystać z HDR Environmental Maps. Te pliki mają określoną jasność i inne parametry które umożliwiają prawidłowe odzwierciedlenie oświetlenia sceny oraz odbić tła na obiektach umieszczonych na scenie. Poza tym mamy znacznie większą kontrolę tego, co się dzieje z oświetleniem itp niż w przypadku zwykłego jpg
  5. W tym przypadku z pomocą przychodzi coś takiego jak IK Solvers/Constrains. W internecie możesz znaleźć o tym całą masę tutoriali. W uproszczeniu wygląda to tak, że łączysz za pomocą linii 2 lub więcej kości i nie mogą się one zgiąć powyżej tego ograniczenia. Z kolei za pomocą powstałego elementu IK manipulator możesz sterować np całym ogonem połączonym za pomocą tych IK Solvers. Jest to tak na prawdę podstawa animacji. Jeśli pancerz stanowi integralną całość z resztą figury, to będzie to łatwo zrobić; gorzej gdyby pancerz był oddzielny. Nie wiem też w jakim programie to robisz, więc trudno mi wejść w szczegóły. Nie jestem specjalnie dobry w tworzeniu animacji, ale kiedyś miałem podobny problem przy tworzeniu modelu ptaka który mógł składać i rozkładać skrzydła. Niestety nie udało mi się tego dokończyć, bo zawsze jakieś verteksy musiały na siebie nachodzić, ale sporo się przy tym nauczyłem - między innymi tego, że 3ds Max ma niezbyt dobry zestaw narzędzi do tworzenia zaawansowanych animacji anatomii :P Ten temat powinieneś raczej wrzucić do działu Rigging&Animation, określając też jakiego programu używasz. Wtedy na pewno więcej osób Ci pomoże :)
  6. Zobacz np jakie tutaj jest brzydactwo, a paleta 48bit. Proszę, może ktoś pomóc? Na prawdę bardzo mi potrzebna wiedza jak się pozbyć tych kręgów... Jestem pewien że ktoś z Was wie jak temu zaradzić.
  7. No niestety też jest to widoczne. Możesz nawet spróbować samemu. Ustawiłem nawet żeby było 32 bity na kanał i nic. Zapisałem jako 48 bitowy png, też nic. To nie jest kwestia formatu pliku, tylko renderera.
  8. Witam, mam ostatnio problem, z którym w żaden sposób nie mogę sobie poradzić. Mam małą scenę z bardzo słabym oświetleniem. Jedynym źródłem światła jest świeca, a konkretniej żarówka o jasności 200cd. Problem polega na tym, że na podłożu tworzą się brzydkie cienie w postaci coraz to ciemniejszych kręgów, między którymi nie ma gładkiego przejścia. Efekt ten występuje niezależnie od tego, czy final gather jest włączony, czy też nie. Tak samo shadow samples nie ma na niego żadnego wpływu (używam ray traced shadows). Zwiększenie precyzji final gather, czy też liczby odbić też niczego nie zmienia, bo po prostu pojawia się więcej plamek odbitego światła, scena liczy się kilkanaście razy wolniej, ale pod plamkami i tak widać te przeklęte kręgi. Co ciekawe kręgi znikają gdy scena jest lepiej oświetlona. Na upartego mógłbym zmniejszyć wartość ekspozycji albo dać silniejsze światło, ale wtedy pojawią się przepalenia i zmniejszenie wartości ekspozycji w programie graficznym nic nie da, bo białe plamy zostaną. Wie ktoś może jak sobie poradzić z tym problemem? Poniżej daję 3 obrazki które pokazują dokładnie o co chodzi. W przypadku candle.jpg oraz circles.jpg efekt ten jest najbardziej widoczny - zwłaszcza na lepszym monitorze o wysokim kontraście.
  9. Aethersis odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Tutaj masz fajny tutorial jak robić tego typu efekty, tyle że w Vrayu. Mimo to, jestem pewien że do wbudowanego mental raya da się te rozwiązania zaimplementować. http://forcg.com/tutorials/lighting-rendering/create-a-beautiful-3d-text-effect-in-3ds-max/
  10. Witam, Poszukuję jakiegoś najlepiej bezpłatnego, lub taniego programu we flashu albo java, który umożliwia zaimportowanie modelu 3d i prezentację go na stronie www tak, żeby można było go obracać i przeglądać. Najlepiej żeby było to kompatybilne z 3ds max i żeby było jak najmniej roboty z importowaniem. Próbowałem znaleźć taki program ale nie wiem nawet za bardzo jak szukać i jestem totalnie zielony w sofcie tego typu. Będę bardzo wdzięczny za pomoc.
  11. Przyznali mi licencję w domenie gmail. Idę tam na informatykę.
  12. Witam, Zarejestrowałem się na stronie autodesk jako student politechniki śląskiej żeby sobie pobrać 3ds max 2011 z licencją studencką. Nie przyjęli mnie tam jeszcze, ale mam nadzieję że przyjmą w następnym miesiącu. Jak podałem tam prawdziwe dane (tylko imię, nazwisko, miasto w którym studiuję), to mogą wyciągnąć w obec mnie jakieś konsekwencje prawne? Co do tej licencji to zdaje się jest tam jakiś baner w renderach czy coś takiego i nie można wykorzystywać tego w celach komercyjnych. Czyli jakbym wystawił jakiś model na turbosquid.com to wtedy jest naruszenie i się zorientują, tak? Nie wiedziałem gdzie umieścić ten wątek, więc dałem go do najbardziej ogólnego działu. Bardzo prosiłbym kogoś kto się trochę zna na kwestiach prawnych o odpowiedź. Próbowałem czytać umowę ale jest cała po angielsku i za dużo tam prawnego żargonu żeby normalny człowiek się w tym połapał...
  13. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Poszukuję laptopa który spełniałby przedstawione poniżej kryteria (od najważniejszego do najmniej ważnego). Próbowałem coś dla siebie znaleźć, ale albo parametry są za słabe, albo wykonanie jest zbyt badziewne (Acer), lecz cena atrakcyjna. Oto moje nieziemskie wymagania: -Cena do 2700 zł -Da się na nim swobodnie pracować ze średniej wielkości scenami w 3ds max, da się coś wyrenderować we wmiarę rozsądnym czasie (najlepiej Intel i5 albo coś co ma co najmniej 4 wątki), co najmniej 2GB RAM -Da się na nim pograć w nowsze gry (karta co najmniej tak dobra jak GeForce GT330 M lub lepsza) -Solidne wykonanie (to stawiam na równi z wydajnością). Tani trzeszczący plastik-fantastik i badziewne głośniczki jak z telefonu komórkowego zdecydowanie odpadają. Niektóre Acery mają głośnik mono, co jest dla mnie absolutnie nie do pomyślenia! Najlepiej jakby obudowa była matowa. Touchpad w żadnym wypadku nie może być perforowany. Musi być koniecznie gładki i wygodny w obsłudze. Klawiatura również powinna być wygodna. Wolę klawisze z wyższym skokiem. -Dość dobra matryca, chodzi przede wszystkim o dobre odwzorowanie kolorów. Podświetlenie stawiam na drugim miejscu. Jeśli chodzi o matryce matowe to chyba jest nie do kupienia za tak niską cenę, lecz może ktoś z forumowiczów słyszał o takim laptopie. -Nie za duża masa -Czas pracy na baterii około 2 godzin podczas normalnego obciążenia (praca w edytorze tekstu, przeglądanie internetu itp.) -Ekran 16:10 (to najmniej ważne) - nie wiem czy jeszcze takie produkują, ale jak coś jest super hiper panoramiczne to po prostu niewygodnie się pracuje, zwłaszcza przy pisaniu tekstu. Jak dla mnie to wszystkie laptopy mogłyby mieć ekrany 4:3 albo nawet kwadratowe lub pionowe jak kartka papieru. Byle nie tak wąskie a szerokie... Dodam jeszcze że ten laptop będzie mi raczej służył jako komputer stacjonarny niż przenośny, tak więc nie musi wcale trzymać nie wiadomo jak długo na baterii ani też być lekki jak piórko. Nie musi także być w cale designerski ani wyjątkowo chudy. Jeśli chodzi jednak o masę, to wolałbym coś, co waży nieco mniej niż mój dotychczasowy 3 kilogramowy Asus F3Sc. Będę z nim trochę chodził w walizce, z racji tego że studiuję. Ze wszystkich firm najbardziej preferuję Lenovo oraz MSI. Gdybym miał jakieś 8000 zł, to pewnie kupiłbym jakiegoś biznesowego laptopa Lenovo T-Series z kartą typu PNY Quadro... Niestety na razie mogę o tym jedynie pomarzyć. Bardzo prosiłbym o pomoc, gdyż muszę podjąć decyzję jak najszybciej, a liczba produktów które mógłbym kupić wręcz mnie przytłacza, a nie chcę sprawić sobie za tą cenę zawodu.
  14. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki wielkie za pomoc. Swoją drogą nie wiem jak zmienić nazwę wątku bo nie widzę takiej opcji w narzędziach edycji i przepraszam za kłopot, ale nie wiedziałem jak go nazwać bo nie pasuje do żadnej kategorii wymienionej w regulaminie. W końcu chodzi o serwer a nie o zwykłego PC-ta
  15. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A nie ma jakichś darmowych rendererów które odpaliłyby w architekturze risc? Wydaje mi się że jakieś powinny być bo przecież stacje robocze SGI były oparte na tej architekturze i były na nie całe aplikacje do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Co do systemu to nie ma problemu bo jest windows server i jest też sporo linuxów. Pytanie pozostaje jednak ciągle to samo: czy opłaca się to podobnie albo tak samo jak i7 za tą samą cenę, czy lepiej kupić i7?
  16. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, orientuje się ktoś może czy do renderingu opłaca się kupić coś takiego: http://allegro.pl/dell-poweredge-7250-4x-itanium-2-1-3ghz-16gb-4u-i1552273728.html na wypadek jakby aukcja wygasła to jest to serwer della z 4x intel itanium 1.36 GHz, HDD 2x36GB SCSI i 16gb ram czy lepiej kupić jeden dobry procek np coś a la i7 i wmontować do kompa? Ja mam w planie odpalić na tym serwer do renderingu na linuxie a wyczytałem na wikipedii że intel itanium 2 w zastosowaniach numerycznych przewyższają pod względem wydajności najlepsze xenony ale artykuł mógł być dość stary więc nie wiem co o tym myśleć. Tak więc: to za 1000 zł czy procek za 1000?
  17. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A istnieje jakiś bezpłatny plugin do maxa który jest w stanie to ogarnąć?
  18. Witam. Ostatnio bawiłem się w 3ds maxie emiterami cząsteczek, a w szczególności particle flow i udało mi się zrobić w dość realistyczny sposób animację nalewania wody do szklanki z uwzględnieniem grawitacji, lepkości, ruchu wirowego cieczy a nawet tarcia. Postanowiłem więc pójść nieco dalej i zrobić animację kropli wpadającej do szklanki tak, aby powstał taki fajny efekt jak w reklamach (zwolnione tempo itd.) Główny problem polega jednak na tym, że trzeba by było sporządzić gotowy już "ocean" cząsteczek które swobodnie by sobie czekały na tą kropelkę, żeby po zderzeniu odpowiednio zareagować ładnie się rozpryskując. Może jednak da się to zrobić też w jakiś inny nieznany mi sposób? W każdym razie bardzo prosiłbym o pomoc. Mam jeszcze jedno pytanie: Czy symulacje cząsteczek da się zrealizować za pomocą reactora? Model który stworzyłem jest potwornie zasobożerny i marne 5000 cząsteczek symuluje się w skrajnych przypadkach dobre 5 minut na klatkę. Jestem pewien że dałoby się to jakoś zoptymalizować, chociażby korzystając z tego silnika (tylko jak??)
  19. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Wielkie dzięki za tego tutka. Na pewno mi się przyda!
  20. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pokażę jak się to ładnie ze wszystkim wyrenderuje, bo na moim laptopie to jak włączę caustics i global illumination to go rżnie tak, że grzeje się do 80 stopni i liczy to prawie 2h w rozdziałce 1024x768 xD Siądę w sobotę na Xeona to będę mógł poeksperymentować z oświetleniem itd.
  21. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    HA! Dzięki, ustawiłem mnożnik na 2 miliony i idzie jak burza, świetliki jak się patrzy :) Wielkie dzięki za pomoc panowie. Efekt jest idealnie taki jakiego potrzebowałem. Scena po prostu mistrzostwo świata :)
  22. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Proszę, niech mi ktoś pomoże, bo sprawa niby błaha, ale 3ds max jakby się na mnie normalnie uwziął i żaden sposób nie chce działać!
  23. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie działa mi to ani trochę. Nie ma jakiegoś innego sposobu?
  24. Witam, chcę zrobić prostą scenę w mental rayu ze świetlikami. Chodzi o prosty efekt glow, tyle że nie na świetle a na teksturze tak, aby obiekt mógł sam emitować wokół siebie poświatę. Muszę to mieć na obiekcie, bo chcę zrobić particle generator który zaśmieci mi ładnie scenę świetlikami, a światła do generatora przypisać się nie da. Świetliki nie stanowią głównego tematu sceny, więc mogą być schematyczne powiedzmy w postaci żarzących się kulek. Bardzo bym prosił o pomoc.
  25. Aethersis odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Haha, ja nie mówię że złe, do kreskówki jest po prostu super :D Inaczej się to ma w przypadku próby zrobienia czegoś bardziej fotorealistycznego, ale przecież nie taki był zamiar twórcy, nie? :) Co do animowania, to znam ten ból. Ostatnio morduję się z animowaniem kruka tak, żeby składał i rozkładał skrzydła, mógł startować itd. Po prostu syzyfowa praca!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności