Skocz do zawartości

Aethersis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Aethersis

  1. Aethersis odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz przekroić fajnie dowolny model to robisz tak jak Ci powiedział Dynamico slice plane, a potem możesz dodać modyfikator shell, żeby było widać co model ma w środku (w przeciwnym wypadku poligony są odwrócone i od wewnątrz będą niewidoczne.
  2. Aethersis odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem jak to pokombinowałeś, ale najprostszym rozwiązaniem byłoby według mnie zapisanie sobie tej pozy (o ile ją potrzebujesz) w zakładce motion, następnie usunięcie modyfikatora physique, potem usunięcie modelu no i wtedy masz już samego bipeda. Jeśli importujesz nowy model i chcesz użyć tego samego bipeda, to chyba nie ma innego wyjścia jak przypisywać mu wszystkie ustawienia (poza samymi pozami) na nowo.
  3. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, stworzyłem ostatnio ciekawy model low poly kruka do gry bazującej na source engine. Mam jednak problem polegający na tym, że nie mam pojęcia jak go porządnie zrigować, tak, aby mógł chodzić, latać, skakać i krakać i żeby wyglądał przy tym dość realnie (jest to bardzo ważne, bo tworzymy moda, w którym w cut-scenie jest pokazany z bardzo bliska kruk). Szukałem w necie tutoriali i zamieściłem nawet posta na tym forum w dziale tutoriale, ale nie mogę niczego na prawdę pomocnego znaleźć. Zwracam się więc z prośbą o pomoc w rigowaniu tego modelu do użytkowników tego forum. Z góry jeszcze dodam, że mam znikome doświadczenie z animacją w 3ds max ponieważ dotychczas zajmowałem się grafiką statyczną. W załączniku zamieszczam ilustrację przedstawiającą model na chwilę obecną wraz z jego siatką. Te prostokąty to odstające pióra. Doszedłem do wniosku, że takie rozwiązanie będzie w grze najkorzystniejsze. Po prostu nałoży się na nie teksturę z przeźroczystością. Tym, że ich siatka jest zbyt złożona, proszę się nie sugerować. W finalnej wersji to usunę; wygląda to tak ponieważ użyłem modyfikatora turbo smooth. Odstające pióra nie muszą być jakoś specjalnie niezależnie animowane. Mogą się poruszać razem ze skrzydłami - w ten sposób będzie prościej wpakować to do gry i nie wiem nawet czy sam source engine coś takiego by uciągnął. Animacja musi być więc w miarę prosto zrobiona, ale za razem dobrze wyglądająca... Z góry dziękuję za wszelką okazaną pomoc
  4. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Szukam
    To może chociaż ktoś udzieli jakichś porad jak zrobić skrzydła? Jestem na prawdę bezsilny bo nie wiem jak się zabrać za zanimowanie takiego modelu...
  5. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Witam, poszukuję porządnego tutoriala (może być po angielsku), w którym pokazane jest jak stworzyć model (najlepiej low poly) dowolnego ptaka wraz z animacją ciała (przede wszystkim chodzi o skrzydła). Samo tworzenie modeli low poly nie sprawia mi większych problemów i szczerze mówiąc jest to moja ulubiona technika, lecz trudność w przypadku modelu ptaka polega na tym, że nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić, żeby skrzydła nie były "przyklejone" do korpusu i jak je porządnie zanimować. Jeśli chodzi o animację piór, to nie musi być dynamiczna i z grubsza zrobi się to na teksturach. Model będzie wykorzystany w grze komputerowej bazującej na silniku Source, dlatego też tworzę wersję low poly. Gdyby jednak takiego tutoriala nie udało się nikomu znaleźć, to prosiłbym bardzo o porady przede wszystkim od tego jak zrobić oraz zanimować te skrzydła oraz otwierany dziób. Wiem, że zwykłe kości się do tego chyba za bardzo nie nadają ze względu na cylindryczne pole oddziaływania. Widziałem jednak parę screenów na których kości były prostokątne i nie mam pojęcia jak coś takiego zrobić, a na pewno byłoby to dużo bardziej precyzyjne i przydatne. Z samą animacją w 3ds max mam znikome doświadczenie, bo generalnie zajmuję się modelami statycznymi. Prosiłbym o możliwie najszybszą pomoc/porady.
  6. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Udało mi się to trochę ulepszyć i prawie że finalna wersja znajduje się tutaj: Poprawiłem oświetlenie, zwiększyłem jasność (zmieniłem wartość ekspozycji), a z samymi krawędziami, ani głębią ostrości nic nie robiłem.
  7. Witam, tworzę dość nietypowy model czegoś w rodzaju łasicy zrobionej z wody (wiem że brzmi to dziwacznie, ale link do roboczego renderu zamieszczam poniżej). http://redbull00.yoyo.pl/marten.jpg Po pierwsze chciałbym żeby model był możliwie jak najbardziej równomiernie oświetlony. Efekt ten osiągnąłem pakując do środka żarówy i ustawiając far attenuation na odpowiednie wartości. Widać to na zrzucie ekranu: http://redbull00.yoyo.pl/screen.jpg Ma to jednak taką wadę, że na wodzie zostają kręgi po świetle (widać to pod ogonem) i wygląda to strasznie sztucznie. Pomysł z żarówami nie wydaje mi się taki zły, ale zależałoby mi na tym, żeby sprawić, że żarówa w ogonie nie rzuca odbić na płaszczyznę. Próbowałem znaleźć takie ustawienia, ale mi się nie udało. Po drugie chciałbym uzyskać efekt rozmycia krawędzi tej łasicy oraz kręgów na wodzie tak, aby wyglądało to w miarę naturalnie. Na razie zrobiłem to w gimpie i po raz kolejny wygląda to dość tandetnie :) Myślę, że dałoby się to zrobić na głębi pola (depth of field), ale nie bardzo wiem jak to ustawić, żeby dobrze wyglądało, przy czym nie rozwiązuje to problemu z kanciastymi krawędziami kręgów na wodzie, które musiałem poprawiać w photoshopie. Może dałoby się je jakoś "wtopić" w płaszczyznę i rozciągnąć krawędzie tak, aby nie było perfidnie widać jak się załamują? Po trzecie potrzebowałbym jakiejś na prawdę porządnej tekstury gwiazd, która wygląda jak najbardziej naturalnie. Chodzi mi o to, żeby niebo nie było nimi upstrzone w tak olbrzymiej ilości i żeby wyglądało to także dość różnorodnie (a więc taka tekstura musiałaby mieć chyba dość sporą rozdzielczość). Prosiłbym więc o podesłanie takiej teksturki, jeśli ktoś jest w posiadaniu. Z góry dziękuję za pomoc w rozwiązaniu wyżej wymienionych problemów.
  8. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, chciałbym zapytać, które procesory są w przypadku renderowania bardziej korzystne cenowo w granicy do 1500 zł: Intel Xenon, czy może i7? (chyba że AMD ma jakąś wyjątkowo kuszącą propozycję, ale w to raczej wątpię :) Prosiłbym o podesłanie jakichś propozycji.
  9. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Oooo super! Dokładnie czegoś takiego szukałem, ale wolałbym żeby to był jakiś nieco bardziej zaawansowany model. Jak na początek, to myślę, że to mi w zupełności wystarczy, więc wielkie dzięki. Prosiłbym nadsyłać jeszcze jakieś inne tutoriale. Jak sam coś znajdę, to oczywiście też się podzielę.
  10. Witam, szukam tutoriala, w którym pokazane by było, jak modelować zwierzęta, z dodaniem sierści itd. (np kota :) ) Ogólnie interesują mnie techniki modelowania postaci w 3ds max. Bardzo bym prosił o pomoc.
  11. Aethersis odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na prawdę fajny artykuł i w sumie całkiem sporo wyjaśnia. Rozwiał wiele moich wątpliwości związanych z opłacalnością zakupu tego typu kart w celu wykorzystania do pracy z 3d maxem, bowiem istotnie - benchmarki pokazujące ilość FPS w grach itp nie są w tym wypadku miarodajne - w końcu te karty nie służą do grania, za to zoptymalizowane są pod zupełnie innym kątem. Szkoda tylko, że ciągle mają wąskie zastosowanie w samym renderingu, za to świetnie sprawdzają się w autorskich aplikacjach napisanych właśnie pod te GPU.
  12. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Szczerze mówiąc, to mi spokojnie ciągnie na zintegrowanej grafice wszystko jak na razie (Intel GMA X4500). Nie wiem, jak z 3ds max, ale w przypadku Carrara 6 (wcześniej w tym pracowałem) nie było najmniejszych problemów z wydajnością mimo tej karty. Dopiero przy znacznie bardziej złożonych scenach, czy odpaleniu animacji były pewne problemy (zwłaszcza z symulacją fizyki, co w tamtym programie jest zrobione w sposób niewydajny i beznadziejnie brzydki i wymaga raczej procesora, niż karty). Wydaje mi się jednak , że sama karta graficzna ma na prawdę niewielki wpływ na wyświetlanie obrazu w viewportach, o ile nie każemy programowi wyświetlać cieniów, tekstur itd. (chociaż faktycznie używany jest do tego OpenGL lub DX). Jak będę kupował po raz kolejny jakiś sprzęt to chyba zaopatrzę się w płytę główną na 2 procesory quad core i będzie git :) Nasuwa mi się jeszcze inne pytanie: Dałoby się zmusić jakiś silnik wykorzystywany w grach komputerowych do renderowania scen na własnych ustawieniach? :D To byłoby coś pięknego, zwłaszcza, że wtedy na serio wykorzystywalibyśmy GPU. Ponieważ ja bawię się dość sporo tworzeniem animacji, to byłoby to dla mnie wspaniałe rozwiązanie, ponieważ renderowanie filmu klatka po klatce, gdzie 1 obrazek oblicza mi przez 30 minut jest dla mnie prawdziwą mordęgą. Gdyby tak zmusić jakiś engine gry komputerowej do wykonania takiego renderingu (nawet dość powoli), to i tak chyba wzrost wydajności byłby na prawdę spory, prawda? Oczywiście zdaję sobie z tego sprawę, że wielu mechanizmów i algorytmów nie dałoby się zaimplementować (indirect illumination, caustics i takietam). Może ktoś się na tym zna i wypowie się na ten temat?
  13. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok. Nie jestem, ani też wielkich funduszy na to nie mam, tak więc wielkie dzięki za wszystkie odpowiedzi :) Życzę owocnej pracy.
  14. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wielkie dzięki. Teraz przynajmniej wiem, że to byłby zbędny wydatek. Chciałem w takim razie zapytać, po co są te karty PNY Quadro za 10 000 zł?! Przecież wydajności w grach komputerowych chyba większej toto wcale nie ma, niż jakiś GTX 260? Chciałem jeszcze spytać, jakiego używa się sprzętu do dużych projektów, gdy trzeba np renderować animacje? Zastanawiam się, co ma np taki dreamworks :) Widziałem kiedyś stacje robocze Nvidia Tesla w postaci takich serwerów, kiedyś były jeszcze stare Silicon Graphics, ale już tego niestety nie produkują :( Nvidia opracowała interfejs CUDA, który umożliwia stosowanie GPU do obliczeń zmiennoprzecinkowych tak, jak procesora, tyle że ze względu na ogromną liczbę rdzeni wzrost wydajności w zadaniach wielowątkowych jest olbrzymi (symulacja pogody, modele cząsteczek itd.). Może dałoby się to jakoś wykorzystać? Aha, skoro procek tylko jest używany to po co mi w ogóle karta graficzna do 3ds max?
  15. Aethersis odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Haha :D wielkie dzięki! W życiu bym na to nie wpadł, a szukałem dosłownie we wszystkich możliwych opcjach i menu.... Oczywiście Pomogło!
  16. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Zanim powiem, o co konkretnie mi chodzi, chciałbym zaznaczyć, że jestem całkiem nowy w modelowaniu w 3ds max (wcześniej korzystałem z Carrara). Chciałem zapytać, czy MentalRay może wykorzystywać do renderowania kartę graficzną? Widziałem strasznie drogie kombajny dedykowane do 3ds max typu PNY Quadro, ale cena tych kart jest po prostu zabójcza. Obecnie posiadana przeze mnie karta to ATI Radeon HD4870. Da się ją jakoś wykorzystać do przyspieszenia renderingu, czy skazany będę na słabość mojego procesora po wsze czasy? Jeśli sam MentalRay nie obsługuje tej karty, to może są jakieś inne silniki, które dadzą radę ją wykorzystać? Albo może znacie jakieś karty z niższej półki cenowej, które będą w stanie przyspieszyć renderowanie (do 500 zł). Posiadany przeze mnie procesor to intel Core2Duo e7400. Mam jeszcze drugie pytanie: Czy instalacja 64 bitowego systemu przyspieszy renderowanie na tym procesorze i zwiększy w zauważalny sposób wydajność samego programu? Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi i przepraszam za taki natłok pytań :)
  17. Aethersis dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, w 3ds max jest taka bardzo przydatna funkcja o nazwie SteeringWheels. Domyślny skrót klawiaturowy dla tej funkcji to Shift + W. Problem polega na tym, że po wciśnięciu tej kombinacji klawiszy nic się nie dzieje (na laptopie. na PC w jakiś magiczny sposób działa, mimo że instalacja z tej samej płyty jest). Chciałem zapytać, czy jest jakiś patch poprawiający ten problem. Próbowałem zmieniać układ klawiatury na angielski, ale nic to nie dało. Może da się jakoś zmienić domyślny skrót klawiaturowy? To strasznie uciążliwe, bo nie wyobrażam sobie ciągłego przedzierania się przez kilka menu, żeby uzyskać dostęp do tej bardzo często używanej przeze mnie funkcji. Prosiłbym bardzo o pomoc i z góry dziękuję za odpowiedzi :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności