Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rigowanie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 3 results

  1. SimArt Center poszukuje doświadczonego Grafika 3D do pracy przy tworzeniu Wirtualnego Symulatora Medycznego. Głównym zadaniem Grafika 3D będzie wytwarzanie modeli otoczenia oraz środowiska 3D. Dodatkowo praca będzie polegała na ścisłej współpracy z resztą zespołu w celu rozbudowy oraz ulepszania produktów. Miejsce pracy: Szczecin Zakres obowiązków: Tworzenie modeli 3D otoczenia/środowiska (modelowanie, teksturowanie). Współpraca z grafikami oraz programistami. Wymagania: Doświadczenie w tworzeniu modeli 3D środowiska/otoczenia zarówno w low i highpoly. Dobra znajomość narzędzia 3ds Max oraz Adobe Photoshop. Mile widziane: Doświadczenie w tworzeniu modeli 3D postaci low i highpoly. Umiejętność rigowania i animacji. Znajomość środowiska Unity. Znajomość procesu wytwarzania gier. Oferujemy: Elastyczne formy współpracy. Praca przy projektach firmy SimArt Center sp. z o.o. (www.simart.center). Pakiet relokacyjny (z możliwym zakwaterowaniem). Zgłoszenia w postaci CV wraz z portfolio prosimy wysyłać na adres: [email protected] wpisując w temacie: "Grafik 3D, [imię i nazwisko]" oraz z dopiskiem w treści: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926, ze zm.)"
  2. Cześć, to mój pierwszy videotutorial, pokazałem w nim w jaki sposób zrigowałem ruchome elementy pociągu: http://vimeo.com/53578222
  3. Witam, stworzyłem ostatnio ciekawy model low poly kruka do gry bazującej na source engine. Mam jednak problem polegający na tym, że nie mam pojęcia jak go porządnie zrigować, tak, aby mógł chodzić, latać, skakać i krakać i żeby wyglądał przy tym dość realnie (jest to bardzo ważne, bo tworzymy moda, w którym w cut-scenie jest pokazany z bardzo bliska kruk). Szukałem w necie tutoriali i zamieściłem nawet posta na tym forum w dziale tutoriale, ale nie mogę niczego na prawdę pomocnego znaleźć. Zwracam się więc z prośbą o pomoc w rigowaniu tego modelu do użytkowników tego forum. Z góry jeszcze dodam, że mam znikome doświadczenie z animacją w 3ds max ponieważ dotychczas zajmowałem się grafiką statyczną. W załączniku zamieszczam ilustrację przedstawiającą model na chwilę obecną wraz z jego siatką. Te prostokąty to odstające pióra. Doszedłem do wniosku, że takie rozwiązanie będzie w grze najkorzystniejsze. Po prostu nałoży się na nie teksturę z przeźroczystością. Tym, że ich siatka jest zbyt złożona, proszę się nie sugerować. W finalnej wersji to usunę; wygląda to tak ponieważ użyłem modyfikatora turbo smooth. Odstające pióra nie muszą być jakoś specjalnie niezależnie animowane. Mogą się poruszać razem ze skrzydłami - w ten sposób będzie prościej wpakować to do gry i nie wiem nawet czy sam source engine coś takiego by uciągnął. Animacja musi być więc w miarę prosto zrobiona, ale za razem dobrze wyglądająca... Z góry dziękuję za wszelką okazaną pomoc
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy