Santi_Animator
-
Liczba zawartości
111 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Santi_Animator
-
-
Hihi, dobre :)
cartoon rulez :D
Bardzo mi się podobała animacja, gradki gradki i animuj dalej :)
-
Zachęcam do obejrzenia jeszcze tego:
-
Loopik bardzo fajna animacja :) taka klimatyczna :)
-
Mnie równiez wgniotło :D Prace są świetne, sama przyjemność dla oka i przedstawione w bardzo profesjonalnym stylu :) Czekam z niecierpliwością na animacje kałamarnicy.
-
Poza tym, dużo osób ocenia animacje pod względem renderu, jak i możliwe że kilka osób chce osiągnąć świetne rezultaty poprzez owy render.
A speed przynajmniej ja uważam za ocenę i wykazanie się pod względem samej animacji czy to postaci czy to kulki.
Jest to również świetna nauka dla animatora, co prawda floo nic nie robi :D, ale dobrze prawi
-
Pogratulować, strona, reel jak i shorty według mnie świetne. Szczególnie przypadł mi do gustu "Exclusion", którego wcześniej nie widziałem.
A jak już CzAk1 napisał, całość bardzo spójna.
Jeszcze raz gratuluje
-
Głos na SEB, naprawdę porządna robota. I uszanowanie dla berciktoja za pierwszą i bardzo dobrą animacje.
-
Dialogi nie pasują do ruchu ciała.
Pozdrawiam
-
Głos na adrian2608
-
Santi rzeczywiście wyraził się tak: "pozwól żeby ruchy płynnie przechodziły z jednej pozy do drugiej" - traktując to za jedyny właściwy (dla niego) sposób. - przynajmniej tak to brzmi ;)
Ja to napisałem jak Brat kuzyna mojej siostry napisał:
wiem, robilem te animy w ekspresowym tempie, i zastosowalem bloking. mozna by szlifowac gdyby ktos dal wiecj czasu i kasyA później wyedytował reszte, chciałem jedynie pomóc jak w łatwy sposób zniwelować te zastygania, ale skoro one mają być to luz :)
-
To też właśnie każdy ma swój styl :)
Co jest zarazem piękne, bo pożna lepiej zrozumiec przekaz artysty, ja niestety jak to Santi wzoruje sie na innych :P
-
Zamiast tego blokinku pozwól żeby ruchy płynnie przechodziły z jednej pozy do drugiej, efekt sam sie narodzi, a w razie problemów małe poprawki.
Lub rób tak żeby postacie chociaż obniażały sie minimalnie w dół (ręce, głowa, barki), mało roboty, a zawsze jest różnica
-
Nie wiem czy mi sie przycina czy normalnie odtwarza, ale jeżeli normalnie to uważam, że bardzo rzuca sie w oczy zastyganie postaci w miejscu.
Głównie pierwszy zozol troche szwankuje pod tym względem, rusza sie energicznie i nagle zamarza.
Zozolka bardzo fajnie zanimowana, ale też jest taki moment gdy się opiera, że przymarza 4 razy w tej samej pozycji. Może zamiast tego niech weźmie oddech w przerwie między wypowiedziami.
-
Bardzo słuszna uwaga, też mnie to zaniepokoiło, ale jestem dobrej myśli
-
A już myślałem że zakończy się na "Nightmare Before Christmas" i "Corpse Bride", a tu prosze jaka miła niespodzianka :)
-
I włąśnie dlatecze, że nie muszą udowadniać tzw. skilla, mogą sobie pozwolić na zabawę animacją i nie muszą mieć też bogatego scenariusza, bo nie chcą nikomu udowodnić że to tez potrafią.
Przykro mi jest natiomiast tych, którzy oglądając animacje doszukują się jedynie głębszego przesłania i twórczej historii (zazwyczaj smutnej i przygnębiającej), jeżeli tak jest to czytajcie książki, bo zapominacie co w animacji jest najważniejsze.
Najwięcej docenianych i uważanych za arcydzieło jest animacji smutnych, więc co? Mamy na celu mieć tylko dołowanie ludzi?
Animacja pod względem animacji jest świetna, zrobiona z zapału do animacji, a nie z chęci przedstawienia kolejnej poruszającej i psychologicznej opowieści.
Co do konceptu postaci się nie wypowiadam
-
Największa satysfakcja jest wtedy, gdy animacje się podoboją.
A skoro spodobały Ci się trzaskające mięchy to zachęcam do obejżenia tego:
http://www.youtube.com/watch?v=GGCZ1J_I4II&feature=channel_page
Renowacją Speed Animating Stories (scene 3),
głównie na prośbe floo
Mam nadzieje, że się spodoba, ale niestety w jeden dzień nie zrobie nic lepszego z obecnymi umiejętnościami.
-
Pokażmy klatkom kluczowym kto tu nimi rządzi
-
Tak sobie przeczytałem jeszcze raz swoje trzy tematy i Wasze wszystkie komentarze i...
.. doszedłem do wniosku, że miałem za wysokie mniemanie o sobie, a Wasze uwagi uważałem za zbyt ostre i krytyczne, ale po rachunku sumienia jestem Wam wdzięczny za cenne i trafne sugestie.
Jak to żekł floo: przeanalizować i poprawić, a Brat kuzyna mojej ciotki: stworzyć ogólny animatik całości.
Tak więc z nowym pomysłem na zaryz całej animacji postaram się zamieścić w następującej kolejności:
*storyboard
*animatic
*wersje finalną
*mase kolejnych poprawek
Koniec nawrócenia, pora działania.
Chciałbym też powiedzieć że jedyne co posiadam to laptop i myszka :P, tak więc z góry proszę o wyrozumiałość w sprawie rysunków.
Pozdrawiam
-
-
Dwa miesiące już siedze w maxie, no prawie trzy, więc pomyślałem "Pora na coś poważnego"...
I oto skutki : http://www.youtube.com/watch?v=l4o5FjO2jfk
Ten drastyczny koniec był spowodowany brakiem cierpliwości, ale przynajmniej pośmiać sie można :)
-
... no ale ale to przecież macie te swoje... no... komputery!
Nie.. no tekst roku poprostu :D
Brak mi słów :D
-
-
"Bolt" - chomik wymiata, ogólnie nawet zabawne
Tworzenie animacji biegu - koncepty, pomoc ogólna.
w Rigging & Animation
Napisano
Patrząc na dobrą animację przykładowo biegu, uważasz ją za świetną i poprawną... dlaczego?
Ponieważ nie ma w niej nic co wydaje Ci się nie realne, a z jakiego powodu?
Z takiego że została świetnie skopiowana na podstawie biegu realnej osoby, który to widzisz setki razy na co dzień i nie odczuwasz krzyczącej różnicy.
Wielki filozof animacyjny gdy usłyszy słowo "kopia" od razu robi się czerwony i mówi:
Ja nigdy nie kopiuję, ja sam tworzę.
Bardzo fajnie, tylko że każdy ruch jest kopią innego który kiedyś widziałeś, inaczej nie miałbyś pojęcia jak biega szczur :P
Videoreferencje rozumiem że też są niepotrzebne :P
Teorią każdy lubi się pochwalić, szczególnie gdy dorwie się do ciekawych książek,
ale gwarantuję że praktyka odmieni wasze podejście i przekonacie się że nie wszędzie można się odnieść do eBook'a