Santi_Animator
-
Liczba zawartości
111 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Santi_Animator
-
-
Walmord - bardzo dziękuje za opinie i porady, napisałeś bardzo zrozumiale i dużo mądrych rzeczy, za co jestem Ci wdzięczny, tak samo jak reszcie forumowiczów.
Z monotonią całkowicie się zgadzam, po części jest to spowodowane tym, że chciałem już to skończyć, czyli zrobiłem tą animacje w 2 wieczorki tak szczerze.
A w tym upadku właśnie chcialem żeby nie odleciał w tył, bo uderzenie było (miało być) tak szybkie, że go poprostu przekręciło w miejscu, no ale jak widać moja wizja wydała się jednak troche błędna.
I tak nawiasem, on się nie bał :) był zachwycony tym spodkiem, a przynajmniej miał być, ale skoro nie odebraliście tego jak chciałem, to ja zawiniłem, ale jeszcze raz dzięki za rady i będe ćwiczył dalej :P W końcu dop 2 miechy siedze w max'ie więc nie licze na super zachwycenie z waszej strony, ale miło że znalazło się tyle chętnych w ocenie i doradzeniu.
Wielkie dzięki i Pozdrawiam
-
Z mruganiem się zgodze, z wybić w sumie jestem zadowolony, ale rzeczywiście zapomnialem o ruchu całego ciała podczas przelotu ufo nad głową, ponieważ to byla bardzo szybka sekwencja i w zasadzie nie miał być wystraszony, bo jego mina jest taka jakby się zachwycał lotem pieknego ptaka :P Dlatego nie zamknął oczu, a jedynie odruchowo zasłonił się ręką
Dopiero na koniec ma niespodzianke :) Ale wielkie dzięki za rady MarioDeco, wszystkie są bardzo przydatne
Pozdrawiam
-
Witam Wszystkich,
postanowiłem założyć sobie taki temacik, żeby nie robić ciągle nowych tematów dla krótkich animacji, a jednocześnie nie dawać wszystkiego do działu "Animacja-Testy", bo niektóre przygody mogą nie być zwykłymi testami :P Jak już się rozkręce może.
Jeżeli temat się nie spodoba to dajcie go na banicje.
Oto pierwsza animka w tym temacie:
-
Ja bardzo bym chciał przysiąść właśnie do poważnego projektu, ale nie posiadam ani pomysłu na fabułę, ani dobrych umiejętności w modelowaniu, ponieważ dopiero się uczę.
Wywiad oczywiście świetny i zachęcający do pracy.
Gratuluje również Twórcom animacji i życze powodzenia przy kolejnych projektach.
-
To niech tragizm polega na tym że linka sie zerwie gdy wyskoczy i spadochron sie nie otworzy, a "kapitan" zrobi taką minke typu : "japa szeroko otwarta".
Timmmmmmmy (SP :p) z paniki nie zauwarzy braku spadochronu, a samo spadanie mu się spodoba i zacznie wykonywać owe akrobacje, w końcu dumnie postanowi pociągnąć za linke od spadochronu, a potem "zonk", kamienna mina i uświadomi sobie gorzką prawde.
Timmmmmmy znika z kadru (wiadomo w którym kierunku :P) i tu może wykorzystac jego małe rozmiary? Przykładowo może spadnie na spadochron innego spadochroniarza, a biorąc pod uwagę proporcje (Timmmmy'ego i spadochronu), nie spowoduje to żadnego wypadku :P
Oczywiście to tylko propozycja :P
-
Więc może jakis temat, żeby było do smiechu, wtedy kazdy bedzie dobrze sie bawił :P Tylko co? Jakieś sugestie?
Albo możę coś w stylu "11 Second Club" ? Tylko oczywiście zaczynająć od jakiegoś prostego tematu :P
Trzeba ludzi jakoś zachęcić do animacji :D
-
Ogólnie mało kto się garnie do tego, w poprzednich sesjach też coraz mniej osób brało udział
-
Hulk to jeden z najbardziej wiarygodnych i realistycznych filmów. I wiele wiecej, cała ta lista najgorszych efektów to badziew, powinno się ich powiesić za to :P Umieścili tam spacer Hana Solo i Jabby, a szkoda gadać. Jedyne co jest dobre w tych listach to tytuly filmów które warto obejżeć, ja na przykład znalazłem mój ulubiony film z dzieciństwa o którym zapomniałem. A tak lista według mnie wogóle nie współgra z tematem, a tymbardziej z prawdą
-
A tam takie rzeczy. W sumie to ... to jest nic :( ale się nie poddaje
-
Podobało mi się jak ludzik odbił się od ziemi :P Zabawnie wyszło :)
A co do ruchów to powiem tylko: spróbuj rozbić sobie animacje na poszczególne elementy, tak jak bys chciał idealnie doszlifować każdą czynność, przykładowo przy wybiciu daj pochylonego z ugiętymi kolana i rękami cofniętymi w tył ( tak jakby na serio chciał się wybić w górę :P), następnie lot z rękami zwróconymi po skosie do drążka, nogi zostaw w tyle, ło rozpisałem się :P
Ogólnie animacja bardzo mi się podobała
-
Bardzo mi się podobało. Szkoda tylko, że taka krótka ta animacja. Ale naprawde mimo że nie było specjalnie tła itp. to i tak animacja była bogata :) Według mnie przynajmniej.
A masz może jakieś inne swoje prace? Bo widzę że to Twój pierwszy post na forum.
-
W sumie to kolorystyka jest jedynie ciekawa, ale grafiką to nie poszalałeś.
Spróbuj przysiąść i zrobić coś skomplikowanego z ładnym detalem.
I tak jak pisali poprzednicy: brak dynamiki w reelu
-
Zrobiłeś to 9 lat temu powiadasz.
Respekt
-
Nie ma co, spory materiał. Ciekawy i zabawny. Oraz co najważniejsze mówią o każdym etapie produkcji.
-
Hehe, ciekawe i zabawne.
Bieg fajny, taki cartoonowy, ale praktycznie sie zatrzymał na wybiciu i troche mało energii było w tym wybiciu.
Zwróć też uwagę że lecieł bardzo w pozycji pionowej
- 1
-
Witam Wszystkich i Wesołych Świąt
Oto w sumie mały test animacji trzeciej sceny:
http://www.youtube.com/watch?v=DLGv1vV0A3s
Oceńcie ruch postaci i kamery, a wogóle to wszystko :p
Scenografia to narazie same box'y
-
Wesołych i spokojnych Świąt :) Oraz Szczęśliwego Nowego Renderu :D
-
Te potworki to efekt halucynacji to zażyciu narkotyków, które stworzyło wojsko w celu uzyskania niezniszczalnych żołnierzy. No ale kto by pomyślał, że takie będa skutki uboczne
-
Ruchy Twojej postaci są troche takie jakbys skupiał sie na animacje wybranych części ciała, a zapomniał troche o reszcie.
Zrób taki test: walk cykle, najpier ruch nóg, potem popraw obroty stóp, następnie ruch bioder, troche tułowia, ramiona i dłonie. Postaraj się też o większą płynność przejść.
Pamietaj, że pracuje całe ciało
-
Świetny materiał. Sama przyjemność dla oka.
-
Po co tworzyć całą przykładowo 10 minutową animacje, a potem poprawiać 100 błędów, tymbardziej że jestem początkujący?
Skoro WIP to nie FINISH odrazu, a poza tym po wystawieniu pierwszej sceny otrzymałem tyle uwag, dzięki którym kolejna będzie lepsza itd. itd.
Mozolne natomiast było by miesiąc lub dwa robić całość a na koniec poprawiać w każdej scenie te same błędy.
Kolejną scenę przedstawię mniej więcej w stylu animatika, bez dokładnych modelów i renderów, ważna będzie sama animacja postaci, a na końcu i również w każdym momencie można będzie poprawić modele które są ciałami martwymi. Czyż nie Bracie kuzyna Twojej ciotki?
-
Hehe, powiem tak...
Skopiowałem na podstawie tutka ponieważ tworząc to siedziałem w Maxie z tydzień, a w animacji 2 dni, byłem kompletnie zielony i pozostawała mi jedynie nauka, a skoro tutorial jest tutorialem to go wykorzystałem metodą "step by step" i wyszło mi takie coś.
Ale dzięki za ostrą krytykę, teraz gdy wiem już o co w tym chodzi to będe o wiele bardziej kreatywny.
-
Bardzo Wam dziękuje za uwagi i opinie. Szczególnie Ani (bo dwie animki skomentowała)
I sorka za brokułe :p nie mialem pomysłów, a nie chciałem żeby było pusto :p
Jeszcze raz bardzo dziękuje za komenty, są bardzo pomocne i przydatne, szczególnie że dopiero się uczę.
-
Witam serdecznie
Żeby nie zanudzać to powiem krótko:
W maxie bawie sie od ponad miesiąca, a to początek mojej drugiej animacji.
Modele i textury to dno, bo narazie skupiam sie na samej animacji.
Wszelka krytyka mile widziana.
A oto animka:
http://www.youtube.com/watch?v=ooAtkQGUoKw
Scena trzecia:
http://www.youtube.com/watch?v=DLGv1vV0A3s
Nowa trzecia scena:
http://www.youtube.com/watch?v=GGCZ1J_I4II&feature=channel_page
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
w Wolne dyskusje
Napisano
ok. 200 budynków, jeszcze więcej broni i ok. 100 postaci i potworów?
Po co wam tyle broni?
Zostawcie projekt gry na daleką przyszłość, a puki co weźcie się za modelowanie, bo z tego co pisałaś to macie problem z domkiem. Poczytajcie na necie jak przebiega proces tworzenia gry.
Google sie kłania