Skocz do zawartości

indian

Members
  • Liczba zawartości

    2 817
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez indian

  1. no i tu moje pytanie, czemu na renderze tak nie wygląda, może coś zepsułem ze światłami, czy coś, czego może być wina?
  2. ant-3d co jest złego z twarzą, nic nie zarzucam tylko pytam, co anatomicznie jest nie tak :) to raczej nie koszula tylko jakaś sukienka, z mojego punktu wygląda bardziej jak worek, ale wygląda w miarę jak zdjęcie na którym się wzorowałem, prawdopodobnie przesadziłem trochę z tym wcięciem , za mocne i teraz wygląda jakby miała stanik. Mozo wszystko jest ze zdjęć, nawet główka o.O :) Dobrotek no jak widać postacie to nie jest moja najlepsza strona, ale staram się i lece dalej :) dorzucam kilka screenów z viewportu salut.
  3. nie [10 znaków]
  4. Hej, ostatnio dziubałem takie coś, trochę się przy tym nauczyłem i takie tam. [POPRAWKI] Linki do starych wersji: 1#hi-res 2#hi-res salut.
  5. w każdym z podanych przez ciebie systemów hair&fur możesz osiągnąć zamierzony efekt, potrzeba tylko dużo czasu na ogarnięcie systemów działania. tu masz kilka przykładów, pierwszy jest o wbudowanym hair&fur w 3ds max: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/young-girl/girl3.html do vrayowskiego fura też pewnie znajdziesz dużo tutków jak i z czym to jeść, wystarczy google i dużo czasu na testy. Jeżeli nie masz specjalnie dużo czasu, ale masz kase to polecam świetny plugin do maxa Ornatrix, masz ogromną kontrolę nad wszystkim. Link do strony producenta http://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/ salut.
  6. dalej, co do poduszki to wiem, ale mnie nie bijcie to wina projektantów :) salut.
  7. po 2h dłubania: salut.
  8. świetne prace, rendery powalają :) dało by rade zobaczyć sety shadera jagódek ? salut.
  9. indian

    wip: War of Fruit

    Dla mnie bomba, wykonanie nie przeszkadza animacja troszkę razi ale to nadejdzie z czasem i się wyrobisz :) Świetne motywy z 300 to chyba moja ulubiona scena, kawałek walki z bossem też zajefajny tylko krótki. Według mnie wyszło super. salut.
  10. Tutaj wszystkie listki układałem sam, zrobiłem sobie jedną grupę liści i poobracałem ją kilkanaście razy i porozmieszczałem po gałęziach. Można było oczywiście użyć partcli albo czegoś innego do automatycznego rozmieszczania, ale jakoś miałem czas i sam sobie z 2 godzinki rozmieszczałem liście :) salut.
  11. seblen11 świetne modele, tylko do kobitki dorzuć siatki :) kwiatek na szybko: salut.
  12. Monio , xmass dzięki, miałem kiedyś pomysł zrobienia paczki z tych modeli oteksturowanych i takie tam pod vraya ale jakoś ten pomysł nie wypalił może kiedyś :) 3d_operator przeszycia, zaznaczasz edga i extrudujesz , potem kombinujesz żeby to wyglądało :) salut.
  13. bust, chodziło mi tylko o twarz, kaptur jak i szyja i niżej na bardzo szybko nawet nie zwracałem na to uwagi, w następnym poświęce temu dużo czasu i może się kiedyś nauczę :) salut.
  14. tutaj wersja z podnóżkiem : salut.
  15. xmass postaram się wrzucać siatki :) salut.
  16. lukasjogabonito tak :) Noe Duchaufour Lawrance Ottoman salut.
  17. lee666 mam podobnie, nie mam w pojęcia po co ludzie męczą się i modelują wszystko zamiast z jednej prostej bazy wyrzeźbić to w zbrushu, samochody czy cuś, przecież to strata czasu . sylwex1982 coraz lepiej CI to idzie, ucho tylko do poprawy, za ostre krawędzie masz tam miejscami... Tu masz b.fajnego tutka, powinien Ci trochę pomóc, tam jest trochę inny sposób modelowania główek, może Ci przypadnie do gustu... http://anghelescu.net/tutorials/Russell_Crowe_3d/Russell_Crowe_Tutorial.html salut.
  18. Kartell Mr.Impossible Chair salut.
  19. Chodziło mi o ukrywanie , klikasz Shift+Ctrl, puszczasz Shift i klikasz Alt cały czas trzymając Ctrl, i masz na czerwono obszar, co się w nim znajdzie to się ukryje, jak chcesz pokazać wszystko co ukryłeś to Shift+Ctrl gdziekolwiek klikasz. Jak już ukryjesz co chcesz usunąć to przechodzisz do najniższego SDiv i klikasz DelHidden ... salut.
  20. ukrywasz co chcesz usunąć, dalej jakoś w zakładce geometry na dole jest del hiden salut.
  21. można by wykasować lewą główkę, prawą dać jako inny subtool, wtedy zbrush chyba automatycznie zresetuje pivot i będziesz mógł rzeźbić z symetrią, później subtool masterem robisz sobię symetrię subtoola i łączysz wszystko w jeden element... salut.
  22. Ein(hau!hau!) świetny pomysł :) salut.
  23. dzięki wielkie Matys :) biorę się za poprawki... Lucek wiem wiem, jak miałbyś czas napisać dokładniej co jeszcze nie tak, to nie pogardził bym, przeciwnie był bym zachwycony :) salut.
  24. bom bom obydwa świetne :) Lucek lece z bani, nie mam żadnej refelki, trochę podpowiadam sobie w temacie anatomii jakimiś zdjęciami... :) Dalsza część tego gościa: salut.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności