Skocz do zawartości

indian

Members
  • Liczba zawartości

    2 817
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez indian

  1. materiały będą nażucone w scence, już przygotowane, tak zakładam, żadnej inwencji twórczej , tylko nadanie obiektom już stworzonych i przygotowanych materiałów, znaczy tak obstawiam... :]
  2. zobienie osobnego wątku na rules of TSM, jestem na TAK, logo też fajnie by było mieć...
  3. dlatego napisałem trochę bardziej :)
  4. indian

    Retopo Zbrush:Subtools.

    jakby coś to też się na to pisze :]
  5. a próbowałeś sculptrisa może ? on ma trochę większe możliwości od blendera "na razie", jak nie chcesz się bawić w zbrushu to chyba sculptris albo mudbox były by fajne na początek ...
  6. też jestem za zmianami, ale jak widać w głosowaniu , większość głosów padła na brak zmian, mam pomysł żeby głosowali tylko Ci którzy chcą brać udział w tsm, a reszta przyglądała się :) to ma być rozrywka dla uczestników i to oni powinni stanowić zasady... można zrobić też tak że zwycięzca każdego tematu ma prawo do zmieniania zasad, w końcu wygrał i należy mu się to, czy ma być render czy nie... nie wiem , niech się reszta wypowie, bo na razie mamy 4 komentarze w wątku a 17 głosujących....
  7. indian

    Retopo Zbrush:Subtools.

    mogło nie działać bo może miałeś warstwy włączone, albo maskę gdzieś na obiekcie...
  8. pobawić się w postpro, dodać kontrastu, lekko zmienić barwy, dać jakieś poświaty, pyłki czy coś i tak dalej :)
  9. o tym mówię, dla mnie ten model 3d wygląda jak kopia wersji stylizowanej na eamesa LC, i jako takiego go oceniam (model) :) tak czy inaczej, dla mnie wygląda to przekonująco, i nie specjalnie razi to w oczy...
  10. Dynamico ale zdajesz sobie sprawę że odmian tego krzesła jest kilkadziesiąt ? ważne że przypomina oryginał :) salut.
  11. bardzo fajne wizki, mogłeś się trochę bardziej pobawić postpro w niektórych, ale i tak wygląda to świetnie :) salut.
  12. indian

    Retopo Zbrush:Subtools.

    chłopak, to są podstawy, naucz się interfejsu :)
  13. gorzej, leć coś innego...
  14. Jestem za Miłoszem, proste dwie scenki dla dwóch silników, wrzucasz ,renderujesz minutkę i gotowe, jak sculpt w 3ds jest agree to jestem happy :]
  15. to w takim razie trzeba zmienić pierwszą zasadę TSM, model wykonany w dowolnym sofcie :) a rzeźbienie w 3ds maxowym sculpcie ?
  16. jak masz trochę chęci żeby bardziej się ubabrać, to try it bro :) --> http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?61704-Sculpting-Anatomy-in-ZBrush-(tutorial-added-pg-3)
  17. można używać programów do sculptowania, typu zbrush ? czy tylko tradycyjny poly/spline czy co tam jeszcze jest ?
  18. śniło mi się ostatniej nocy że grzebie coś w zbrushu, przez pół nocy kończyłem twarz ostatniej kobity w mojej teczce, w śnie, i jak wyglądało to już dosyć fajnie to się obudziłem... i się nie zapisało...
  19. wejdź do mojej teczki, wróć, zastanów się i przeproś :) jakbym umiał tak robić to kolana moich modeli nie wyglądały by na pilki enisowe :) znaczy chyba...
  20. połącz znajomość anatomii i zajawkę na robienie dziwadeł, zobacz co wyjdzie :) u mnie się to sprawdza, z wyjątkiem kolan :( niektórym wyglądają na pilki enisowe
  21. masz jakiś "program", znaczy co będziesz robił, czym chcesz się zająć, z mojego lichego doświadczenia warto zająć się wszystkim ale apart... fajnie jest się skupić na jednym elemencie wymasterować i lecieć dalej, np główki, totem całą postać, potem dalej i dalej... edit.... miniaturkę dodaj :)
  22. hejos , witam w teczkowym szale :) rękawiczka jest na wypasie, w niektórym miejscach mógłbyś potraktować ją inflatem, nie wiem jak to się nazywa w blenderze, uwypuklić niektóre miejsca, jak to Seba napisał w moim wątku ostatnio "podpompowac na siliconowe pileczki" :) Facecik zły nie jest, kilka miejsc, które już mówiłeś w finished, więc nic ciekawego Ci nie powiem :) keep going, and make it big bro :)
  23. niezła rękawiczka floo :) wydaje się być trochę zbyt kanciasta, jak przed pierwszym praniem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności