-
Liczba zawartości
2 817 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez indian
-
jakiś tam leciutki progresik jest,ale nic specjalnego, dawaj dalej :)
-
a to nie lepiej iść do pracy, nie wiem czym się ziom zajmujesz, ale w firmie, ludzi którzy ogarniają będziesz mieć na pęczki, i jeszcze będą Ci za te spotkania płacić :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
indian odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
ładnie :)..... -
musisz przesiąść się na mudboxa, tutaj nic nie pomoże... albo możesz zrestartować zbrusha i dać mu wrócić do defaultowych ustawień
-
hejos, nie lepiej zacząć od bazy a potem bawić się w wycinanki na w miarę równym modelu :? poniżej zarysowałem Ci jak mógłbyś ułożyć siatkę, ale nie jestem specem od modelowania więc nie bierz tego jako regułę :) s.
-
mafida zazwyczaj ma rację :) popatrz, i spróbuj się zastosować :D // aaa i rączki zrób jakieś normalne, te są obleśne s.
-
Na krawędziach które chcesz mieć ostre używasz chamfera, czy jakiegokolwiek innego modyfikatora odpowiadającego maxowemu chamferowi.
-
wygląda zacnie :) można by trochę shader lakiery zmienić, ten jest spoko, ale trochę za głądki, lekki noise, albo coą takiego kiedyś Johny pokazywał na swojej pracy jak to wygląda, zupełnie nie pamiętam gdzie :] materiał felg i shader opon... a no i wypadało by się zatroszczyć o jakiegoś kierowcę :)
-
za bardzo wysmoothowane te nóżki wyszły, przydało by się kilka ostrzejszych krawędzi, ale tak to bardzo fajnie :)
-
photoshop... kurcze do czego on był... aaa do ułatwiania sobie pracy :D kolega spróbuje pobawić się troszkę w jakieś postpro, i będzie to mega wyglądało :)
-
hej, nie jestem specem od zibrasza, ale jak mi się wykrzaczał to wystarczyło tak jak podał Ven Kin ustawić priorytet aplikacji w Menedżer zadań Windows na Wysoki, może pomoże :)
- 13 odpowiedzi
-
- czarownica
- kobieta
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ładnie, szału nie ma ale ładnie ;) pamiętaj że nie ważne czy to kartoon czy co innego, wszystko opiera się na jakiejś tam anatomii, więc jak robisz coś co przypomina żuka to starasz się załapać anatomię żuka, jak robisz dmuchaną lale, to ... to jest słaby przykład... ale nawet jak robisz kartoonową buźkę to starasz się przemycić jakąś tam anatomię ludzkiej bani :D s.
-
Kilka spraw na początek... musisz się uwarunkować na to kim chcesz kuźwa być, jesteś od wszystkiego jesteś do dupy(zazwyszaj :D ale zdarzają się czasem OneManArmy), bo umiesz robić wszystko po trochu, i niczym się nie wybijasz, takich raczej nikt większy w Polsce jak np. CDProjekt nie szuka :D byle że chcesz robić w reklamach... Chcesz robić enviro, siadasz i robisz enviro... chcesz robić postacie.. siadasz, nawalasz anatomię, i jakieś ubranka... chcesz być gościem od hardsurfaceów... siadasz i robisz co masz zrobić... Chcesz być... siadasz i robisz... Rozwaliłeś mnie stary :D jak ty chcesz zdobyć tytuł seniora w Character Artiście, będąc po studiach które nic nie mają do robienia postaci :D to tak jakbyś skończył SGGW i wysyłał podanie do Blizzard'a, na character artista :D Teraz do rzeczy, nie ważne czy masz maturę, czy masz doktorat, nikt na to nie patrzy... (byle że chcesz iść na jakieś kursy czy coś, czasem jest wymagany papierek z ukończoną maturą) ważne co umisz ;)
-
czy do wymodelowania dwóch boxów, zagęszczenia i zrobienia kilku cutów każdy potrzebuje tutoriala ?
-
dawaj wszystkie trzy :D
-
świetna mordka, klimat trochę jak w saints row 3 :D
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
indian odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
ten misio, ma więcej nawalonego detalu niż wyraźnej bryły, don't take that wrong :) jako że to misio a nie Jan Kowalski, może mieć znacząco odchyloną anatomię, ale i tak musi to działać, byle że robisz mesha i mapaćkasz detalu , w tedy sam detal się broni, don't take that wrong :) Uszka mają słaby kształt z frontu, z boku jeszcze się bronią. Usta wyglądają fajnie, ale mega dziwnie wyglądał by z zamkniętymi, inaczej, zaznacz mocniej linię ust :) Oczka zbyt daleko od siebie, i ciutkę za małe. Ogólnie okolice oczodołów są mega dziwne, to wszystko powinno iść w głąb czachy, a u ciebie zrobił się z tego taki łuczek, don't take that wrong :) Ogólnie nie jest źle, jak napisałem są potwory które bronią się konceptem i funkcjonalnością, i są takie które mają na swoją obronę masę detalu, mi bardziej podchodzi podejście z funkcjonalnością :) and, don't take that wrong :) -
Tak rozumując nie powinno się klasyfikować prac ludzi którzy wymiatają, bo.... mogą zrobić wszystko w jakimkolwiek sofcie, a inni nie, więc to niesprawiedliwe. Shadowbox w ZB, to jak robienie ze splajnów w maxie, nie ma tam super bajerów, które zrobią wszystko za ciebie. W zibraszu można zrobić wszystko, w maxie można zrobić wszystko, kwestia kto siedzi za komputerem. Nie spotkałem się z softem, który zrobi wszystko za ciebie :/ Fakt jest że nie znam specjalnie dużo programów do grafiki, więc może coś pominąłem. Podpięcie zibrasza do tsm to jakaś opcja żeby kilka osób nauczyło się tego softu :) tss dawno temu umarł a to była by szansa żeby wbić mu strzykawkę z adrenaliną w serce :) s.
-
Chasdiel w Zibraszu też można modelować :P nawet jeśli był tu użyty zb, to pracę Szwadron'a można zaliczyć jako robotę wykonaną w dowolnym sofcie, tak jak jest w regulaminie, jeżeli tylko połączy dwa obrazki w jeden zawierający siatkę i screeny z viewportu.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
indian odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
DreamLoveKit gdyby nie wyraz twarzy, dziwny duży palec u stóp i mega średnie włosy to świetnie -
jest nieźle,ale jak Seba napisał trochę za gruby, policzki mu zgnieć do środka trochę, nie wiem jak to napisać... :}
- 78 odpowiedzi
-
- blender sculpt
- etmed3d
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
może spróbuj jej zrobić bardziej dynamiczną pozę, ta jest mega sztywna, wygląda jakby była na maxa napięta. prawa ręka jest za mała, i pod trochę dziwnym kątem dłoń się zgina. s.
-
usta ,oczy, uszy i kształt czaszki do poprawy. co do ust: postaraj się o taki kształt co do oczu: nie ma tragedii, trochę niżej i bliżej siebie. co do uszów: tu nie ma specjalnie co się rozpisywać, od nowa, prawdopodobnie lecisz z bazy, na której masz loopy i ustalony z góry kształt. Zrób je od nowa :} szybciej jest zrobić coś jeszcze raz, niż poprawiać, chociażby u mnie. co do czachy: s.
- 78 odpowiedzi
-
- blender sculpt
- etmed3d
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wg mnie best choose: http://imgur.com/ s.
-
tak czy inaczej, praca widocznie dla nich wygląda na niedokończoną, masz jeszcze masę innych serwisów :}