Zawartość dodana przez indian
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 96
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
czemu bez rąk i stóp :)
-
Postać 3d: Mięśniak
witaj, fajna pracka :)
-
Teczka: sketches, speeds, doodles
stawiam że autor jest leniwy i nie chce mu się wysilać ;)
-
Husar
jest git, szkoda ze ciuchy nie mają jakiejś sensownej grubości, co nie wygląda fajnie, detal na ramionach jest niezły :)
-
Teczka(Szkice)Topgun
niezłe te główki, posiedź dłużej nad oczami , to jedna z kluczowych rzeczy na twarzy, jak ją zwalisz to całościowo mordka nie będzie dobrze siedziała. lecisz dalej, ciekaw jestem jak Ci to dalej pójdzie :)
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
technicznie.. jak masz meshe blisko siebie i łączą ci się przy dynameshowaniu, to zamiast używać dynamesha zrób sobie klona subtoola, zremesheruj go, podbij o kilka subdiwów i wypal detal.
-
Jak soft graficzny 3d wybrać, głównie do modelingu postaci.
Jak chcesz ziom robić charactersy to najlepiej będzie zacząć od Zbrusha ewentualnie Mudboxa, jak tam chcesz, kwestia wyłącznie gustu, programy różnią się interfejsem i kilkoma funkcjami, ale generalnie sculpt jest taki sam. Ściągnij sobie triale obydwu i zobacz, który bardziej Ci podpasuje. W maxie można modelować fajnie postacie, czy jak w zbrushu... nie wiem, ale zasada jest ta sama, robisz tak żeby wyglądało najlepiej, jak umiesz to wymodelować to git, jak nie to wyskulptujesz. Chyba najlepiej było by nauczyć się Sculptu najsampierw a następnie modelowania. Przy charactersach większość pracy nad modelem spędzisz rzeźbiąc, 3ds max czy inne modelery przydadzą Ci się do retopo, czy wymodelowania niektórych elementów, mapowania czy wypalania mapek. Anyway, jak chcesz się zacząć bawić w postaciowca to można by zacząć od Zbrusha(znajdziesz do niego najwięcej tutków czy innego pomocnego stuffu na sieci), a potem nauczyć się 3ds czy innego softu. Nie baw się w żadne blendery czy inne podobne softy, bo nic z tego nie wyjdzie i stracisz tylko czas, jedyny ich plus że są darmowe, ale na dłuższą metę nieprzydatne. Tak czy inaczej w robocie będziesz pracował w zibraszu więc wydaje mi się że to najlepsza opcja. To jest wyłącznie moje zdanie.
-
Knight Statue
Fałdy na spodniach zwaliłeś, reszta w pytkę.
- Andrzej "Firebat" Marszałek postacie v2
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
goblin na propsie ziom :)
-
Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Pamiętam kiedyś ktoś w jakimś temacie Klimenta napisał że to już nad wyraz modelować bieżnik opony, i niedługo ludzie zaczną jeszcze kurz w 3d robić na modelach. Kuzwa doczekałem się tego momentu :)
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
fajny troll
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Postać 3D: Otyły demon
xmass powstrzymaj konie swojej fantazji :) ale coś z Nemezisa ma :D
-
Postać 3D: Otyły demon
Siemano, postać w pytkę, ale kadr dałeś na maxa z dupy i przez to mega traci , te nowsze screeny są duże lepsze bo pokazują sam bust i wiadomo na czym się skupić. s.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Widzisz już już czekałem na kolejne piwo żeby ci wygarnąć za Szczyla, ale niech Ci będzie :D
-
Modele 3d: Skeczbuk
zajebisty konik, to mówiłem ja... Szczaw :) pozdr.
-
Dama z trylobitem
let's spam more guys :D
-
Dama z trylobitem
łooo, polymodeling postaci... takie troszkę retro :D
-
Nauka modelingu, Olsztyn
kurde, ja uczyłem się sam + tuty z maxa, których teraz nie mogę znaleźć, a szkoda bo na start był by git
-
mScript. Zbieram pomysły na skrypty do ZBrusha!
Dało by rade, wywalić ten prztyczek dynamic z brush Draw size ?
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
haha, prawie :D co z wiolonczelistką :?
- Obiekty 3d: Wizualizacje Produktów - shoes4free
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
ło starzy prosi wracają :D wyczes modelik
-
Rzut okiem na ZRemesher
Dokładnie mafida, Ryan rządzi :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 96