Skocz do zawartości

indian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez indian

  1. czemu bez rąk i stóp :)
  2. indian odpowiedział Mirrina → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witaj, fajna pracka :)
  3. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stawiam że autor jest leniwy i nie chce mu się wysilać ;)
  4. indian odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest git, szkoda ze ciuchy nie mają jakiejś sensownej grubości, co nie wygląda fajnie, detal na ramionach jest niezły :)
  5. indian odpowiedział topgunpl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezłe te główki, posiedź dłużej nad oczami , to jedna z kluczowych rzeczy na twarzy, jak ją zwalisz to całościowo mordka nie będzie dobrze siedziała. lecisz dalej, ciekaw jestem jak Ci to dalej pójdzie :)
  6. indian odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    technicznie.. jak masz meshe blisko siebie i łączą ci się przy dynameshowaniu, to zamiast używać dynamesha zrób sobie klona subtoola, zremesheruj go, podbij o kilka subdiwów i wypal detal.
  7. Jak chcesz ziom robić charactersy to najlepiej będzie zacząć od Zbrusha ewentualnie Mudboxa, jak tam chcesz, kwestia wyłącznie gustu, programy różnią się interfejsem i kilkoma funkcjami, ale generalnie sculpt jest taki sam. Ściągnij sobie triale obydwu i zobacz, który bardziej Ci podpasuje. W maxie można modelować fajnie postacie, czy jak w zbrushu... nie wiem, ale zasada jest ta sama, robisz tak żeby wyglądało najlepiej, jak umiesz to wymodelować to git, jak nie to wyskulptujesz. Chyba najlepiej było by nauczyć się Sculptu najsampierw a następnie modelowania. Przy charactersach większość pracy nad modelem spędzisz rzeźbiąc, 3ds max czy inne modelery przydadzą Ci się do retopo, czy wymodelowania niektórych elementów, mapowania czy wypalania mapek. Anyway, jak chcesz się zacząć bawić w postaciowca to można by zacząć od Zbrusha(znajdziesz do niego najwięcej tutków czy innego pomocnego stuffu na sieci), a potem nauczyć się 3ds czy innego softu. Nie baw się w żadne blendery czy inne podobne softy, bo nic z tego nie wyjdzie i stracisz tylko czas, jedyny ich plus że są darmowe, ale na dłuższą metę nieprzydatne. Tak czy inaczej w robocie będziesz pracował w zibraszu więc wydaje mi się że to najlepsza opcja. To jest wyłącznie moje zdanie.
  8. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fałdy na spodniach zwaliłeś, reszta w pytkę.
  9. super fajniutkie wszystkie
  10. indian odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goblin na propsie ziom :)
  11. indian odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pamiętam kiedyś ktoś w jakimś temacie Klimenta napisał że to już nad wyraz modelować bieżnik opony, i niedługo ludzie zaczną jeszcze kurz w 3d robić na modelach. Kuzwa doczekałem się tego momentu :)
  12. indian odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny troll
  13. a gdzie spód i tył :D
  14. indian odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    xmass powstrzymaj konie swojej fantazji :) ale coś z Nemezisa ma :D
  15. indian odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Siemano, postać w pytkę, ale kadr dałeś na maxa z dupy i przez to mega traci , te nowsze screeny są duże lepsze bo pokazują sam bust i wiadomo na czym się skupić. s.
  16. indian odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzisz już już czekałem na kolejne piwo żeby ci wygarnąć za Szczyla, ale niech Ci będzie :D
  17. indian odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zajebisty konik, to mówiłem ja... Szczaw :) pozdr.
  18. indian odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    let's spam more guys :D
  19. indian odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łooo, polymodeling postaci... takie troszkę retro :D
  20. indian odpowiedział Filip10 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    kurde, ja uczyłem się sam + tuty z maxa, których teraz nie mogę znaleźć, a szkoda bo na start był by git
  21. indian odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dało by rade, wywalić ten prztyczek dynamic z brush Draw size ?
  22. indian odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    haha, prawie :D co z wiolonczelistką :?
  23. reupload butka: http://mastasculpt.weebly.com/but.html
  24. ło starzy prosi wracają :D wyczes modelik
  25. indian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie mafida, Ryan rządzi :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności