-
Liczba zawartości
2 817 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez indian
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
indian odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Taka pani z dzisiaj, jakieś 4-5h... salut. -
hej, bardzo fajna główka, model i texty świetne :) Jedyne co mi się nie podoba to troszeczkę zbyt mocny bump, na polikach i koło brody, przydało by się jeszcze jakiś mocniejszy zarost dodać... Świetna praca, keep it up :) salut.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
indian odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Świetna bramka slowiak :) Ode mnie szybki doodles, jakieś 2,5h z malowaniem... salut. -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
indian odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
fajny hoker :) jakieś siateczki by się jeszcze przydały... salut. -
bardzo fajne modele, dobry początek, daj większe Reflect na wyświetlaczu zegarka i będzie b. fajnie :) salut.
-
co do paska: Customize -> Show UI -> Show Main Toolbar co do strzałek: "x" salut.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
indian odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Stworek ma moc :) a ode mnie dalszy progress zombiaka ze speedsculptingu, jako że nie starczyło mi czasu na dopieszczanie to zabrałem się poza konkursem :) salut. -
leszek :) salut.
-
Witam w tym tutorialu postaram się opisać proces powstawania studia w programie 3ds max, więc zaczynajmy: Pracę rozpoczynamy od prostego plane'a ze standardowymi ustawieniami, klikamy na niego prawym przyciskiem myszy Convert to -> Convert to Editable Poly... Zaznaczamy krawędzie z wciśniętym SHIFT'em przeciągamy, jak na obrazku poniżej... Nadajemy meshowi modyfikator MeshSmooth albo Turbosmooth, aby wygładzić nieco krawędzie. Proces modelowania mamy za sobą, teraz zajmiemy się ustawieniem świateł, ale zanim to zrobimy musimy wejść w render setup( F10 ), w zakładce common zjerzdżamy na sa dół, Assign Renderer i jako production wybieramy V-Ray'a. W panelu Create klikamy Lights, zmieniamy na Vray i klikamy VrayLight, ustawiamy jak na rysunku... Dodajemy kolejne światła i ustawiamy jak poniżej... Klikamy "M" aby pojawiło się okienko Material Editor i nadajemy podstawowy materiał zaszemu powyginanemy plane'owi, narazie zmieniając tylko kolor, jak na rysunku... Przyszedł czas na ustawienia kamery, tak więc, w panelu Create, klikamy zakłądkę Cameras, zmieniamy na Vray i klikamy w VRayPhysicalCamera, ustawiamy jak na rysunku poniżej... Ok prawie koniec, teraz przyszło na ustawianie vraya, wszystkie potrzebne informacje możecie znajeść na http://www.spot3d.com/ ... Pamiętajcie jeżeli chcecie pozbyć się szumu z rendera ustawiajcie troszkę wyższą wartość Subdivs w materiałach... OK to by było na tyle, mam nadzieję że tutorial jest jasny i przejrzysty dla każdego i nie zawiera straszliwych błędów. Miłego renderowania w nowym studio :) Komentarze pożądane :) salut.
-
Dwutygodniowy speedsculpting #30: "Zombie"
indian odpowiedział Cookie_Monster → na temat → Speedsculpting
Piękna praca vrocker :) Ode mnie finał zombiaka, wiem że niektóre rzeczy mogły by być lepsze, jak np: włosy czy muszka, ale brakło mi już czasu. salut. -
Dwutygodniowy speedsculpting #30: "Zombie"
indian odpowiedział Cookie_Monster → na temat → Speedsculpting
2.5h ode mnie, można dodać jeszcze jakieś tam brwi, rzęsy czy choćby zęby ale to może później... : salut. -
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
nie jest, niefajną HDRkę dałem w enviro i chrom wygląda niezachęcająco, ale nie mam już sił tego poprawiać... salut. -
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
finish: salut. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
indian odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
fajne studia, wywal ramkę, daj szerszy kadr i będzie git :) salut. -
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
lampa, nie wiem jak się nazywa, znalazłem ją w necie ale nie było napisane jak się nazywa wiem jedynie że tak wygląda w realu: http://3.bp.blogspot.com/_IC3VXCuht_8/S9S7zB7A38I/AAAAAAAABx0/BVtkw14EfNQ/s1600/mix75_024-3.jpg hope u like that :) salut. -
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
dzięki ola-f, sorki za spam,ale to w końcu mój wątek więc mogę sobie troszkę na to pozwolić, poniżej render w jakim kierunku posuwają się prace: salut. -
Tygodniowy Speed Modeling 30: Sonda
indian odpowiedział indian → na temat → Archiwum - Speed Modeling
no dalej dalej... mam sporo czasu i chętnie bym sobie coś wymodelował :) salut. -
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
dzięki chłopaki za miłe słowa :) teścik studia, materiałów i innych pierdółek, hope u like it :) (sorki za szum i mały render, ale nie chciało mi się czekać kilku godzin na bezziarnisty render...) salut. -
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
proszę bardzo :) tutaj dwa szybkie renderki w nowym studio: salut. -
kamera cały czas zbyt wysoko, poza tym fajnie :) salut.
-
hej, jak się nazywa ta sofa ? studio bardzo przyjemne, model podobnie :) salut.
-
Ja mogę napisać że bardzo podoba mi się textura podłoża, ścian i materiał cornera. Jedyne co to kamerę za wysoko ustawiłeś, postaw ją na wysokości około 170cm, czyli konwencjonalnej wysokości człowieka i będzie miodzio :) salut.
-
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
Hej, 4 mr Sky portale z różnymi kolorami i color source blackbody :) salut. -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
indian odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
szybkie ubranko: salut. -
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
indian odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
siatki dla zainteresowanych: salur.