@Bonifatz dzięki :)
@xmass dzięki :) tutka nie zrobię bo mi się nie chce, ale mogę CI pokazać z czego korzystałem: http://wiki.polycount.com/FaceTopology?highlight=(\bCategoryTopology\b
@Sebazx6r dało by się, ale 20K to nie tak strasznie dużo :) tak po wygładzaniu.
Vittorio Locatelli Xochicalco Candleholder:
salut.
Dzięki za miłe słowa Tomek, normalny polymodeling, najpierw baza potem Edit Meshsmooth(classic), zmarszczki cutem i move toolem.
I na koniec Meshsmooh(classic) żeby mniej ważyło :)
co to jest vertex/edge weight ?
salut.
kolejny model z którego jestem w miarę zadowolony
(dla zainteresowanych siatka: http://img707.imageshack.us/img707/192/siata.jpg )
Vibieffe 470 Fancy:
salut.
cały czas troszkę kontrastu brakuje na tym.
pozwoliłem sobie troszkę pofotoszopować, nie musisz się tym sugerować oczywiście :)
(słówko to usunę )
http://img690.imageshack.us/img690/8071/ringir.jpg
salut.
ostatnie dwa modele sculptowane z bazy Monio.
tej co tu( nie wiem czy każdy model ma podobne usta, no ale innych nie umiem robić więc robię takie :) ):
salut.
@plasti dzięki :)
@lucek No cały czas myślę za co by się tu wziąć, ale jakoś pomysłów nie ma :)
Na razie chcę dokończyć teczkę, a potem się pomyśli :)
salut.