Zawartość dodana przez indian
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
nóżki do krzesełka: salut.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszystkiego najlepszego indian, sith_LORD, Howks, FRODO salut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Coffee Table, coś koło 45minut modelingu. salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
@Bonifatz świetny model :) @Sroka8888 suuper czajnik. Ode mnie test: salut.
-
Upgrade sprzętu.
czołem, w obecnych czasach sprzęt stanowczo potaniał, za niecałe 3000zł można kupić już naprawdę porządny sprzęt. Pod tym linkiem kryją się bardzo fajne zestawy blaszaków: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=65226 salut.
- [Modelowanie] Otwór [3ds max]
- [Modelowanie] Otwór [3ds max]
-
Modele 3d: Organika v2.0
uszyyyy!!!!! a tak to spoko :) salut.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
bardzo fajnie, ale poduszki wyszły twardo, może lekki noise mógłby pomóc :) salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
uszczegóławiając: -połącz te dwa obrazki w jeden. -szerokość max 900px salut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
@Sroka8888 bardzo fajna wyciskarka :) ode mnie tym razem bombka :) salut.
-
Laptop do nauki Mayi(do 2000zł)
jeżeli podskoczy Ci budżet do 3259,00 zł to proponował bym: 8gb RAM'U, przekątna 17,3, niezły procek i5-460M porównywalny do i7 i dobra karta graficzna ATI HD5730-1GB (3D Mark 06: 7258pk) http://allegro.pl/msi-ge700-17-3-i5-460m-8gb-500-ati-hd5730-1gb-hdmi-i1351815319.html salut.
-
Potrzebuję pomocy
nie, najwyżej można go ukryć hide selected, albo Alt+H. salut.
-
Laptop do nauki Mayi(do 2000zł)
Czołem, ostatnio miałem szansę kupować nowego lapka, według mnie najlepszym pomysłem będzie kupno samsunga r580: http://allegro.pl/samsung-r580-i5-450m-6gb-gt330m-win-7-torba-mysz-i1337293171.html chyba najbardziej konstruktywna opozycja dla dobrego laptopa do 3000zł :) salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
dzięki wielkie Godzil, tutaj poprawki, na scenie są 4 materiały ze standardowymi ustawieniami jedynie zróżnicowanymi kolorami żeby jako tako było coś tam widać, czas: 60min: salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
coś ode mnie, nie wiem czy trafiam w temat ale takie coś mi się kojarzy, czas 20min: salut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
szybkie pikowanie: salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pierwsze boje z galaxy: salut.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
render bardzo fajny, mam zastrzeżenia jedynie do modelu, a dokładniej do występowania pikowania u dołu siedziska, pikowanie jest tylko na górnej części "poduchy" ,a u ciebie pojawia się jeszcze u dołu :) salut.
-
Dodge Viper SRT10
piękne :* salut.
-
[Modelowanie] Tworzenie materaca|siedziska pod sofę [3dsmax]
chamferujemy dolne krawędzie materaca i przesuwamy... i przesuwamy... zaznaczamy dane na obrazku poligony i lekko przesuwamy je w dół. i oto mamy materac, jeszcze tylko guziczki i gotowe :] guziczku zrobimy z kulek :) rozmieszczamy jak na obrazku. mam nadzieje że tutek był jasny dla każdego i że w pewnym stopniu przybliżyłem niektórym modelowanie siedziska :) salut.
-
[Modelowanie] Tworzenie materaca|siedziska pod sofę [3dsmax]
Czołem, jest to kolejny mój tutek odnośnie siedziska na jakąś sofę bądź lounge chair'a. [TU JEST GOTOWY PLIK DO POBRANIA KOŃCOWEGO ETAPU SIEDZISKA] do jakiego efektu dążymy: OK, to lecim: zaczynamy od prostego plane z takimi nastawami jak widać na obrazku poniżej i konvertujemy do editable poly. zagęszczamy siatkę, można tu użyć funkcji MSmooth, w panelu edit geometry lub zagęszczać ręcznie, liczę tu na waszą twórczą inwencję :) przechodzimy do zaznaczania poligonami, zaznaczamy odpowiednie wertexy jak na obrazku i przy pomocy move toola dostępnego pod skrótem "w" przesuwamy wertexy leciutko w górę. przechodzimy do zaznaczania wertexami, zaznaczamy wskazane punkty i dzięki pomocy move toola przesuwamy leciutko w dół. następnie korzystając z narzędzia extrude, a dokładniej tego kwadracika obok przycisku narzędzia extrude znajdującego się w zakładne Edit Vertices ustawiamy tak jak na obrazku. teraz zagadka co zniknęło z obrazka.... tak to poligony powstałe wskutek używania funkcji extrude na wetexach, zaznaczamy je i usuwamy. w tym punkcie nie powiem nic wartościowego just like zaznaczamy krawędzie jak na obrazku. korzystając z funkcji extrude na zaznaczonych edgach po prostu korzystamy z funkcji aby uzyskać efekt jak na obrazku. ... efekt naszych starań... no powiedzmy że idziemy w dobrą stronę. przechodzimy w zaznaczanie borderami i za pomocą move toola przesuwamy leciutko w dół. zaznaczony border przeciągamy z SHIFT'em w dół. zaznaczamy wertexy jak na obrazku i przy pomocy narzędzia weld łączymy je ze sobą. pod skrótem "s" kryje się narzędzie scale dzięki któremu oraz wciśniętemu SHIFT'owi zrobimy tak jak na obrazku. funkcja border kryje się w zakładce Edit Edges klikamy w kwardacik obok narzędzia. zaznaczamy krawędzie i klikamy w button funkcji connect i ustawiamy tak jak na obrazku. następnie zaznaczone wertexy należy zweldować, zaznaczając je i klikając weld z odpowiednimi wartościami, bądź używając target weld. tak to powinno wyglądać po zweldowaniu, lecz po środku pozostała krawędź zupełnie nam nie potrzebna, więc pozbywamy się jej. ... tworzymy krawędź jak na obrazku. to samo tylko w innym miejscu. zaznaczamy wertexy tak jak na obrazku. przy pomocy move toola przesuwamy wertexy lekko w dół. reszta w drugim poście...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
oo, nawet nie wiedziałem :) tą robiłem całkowicie z głowy... salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
lampki mojego konceptu, wybaczcie szum :) salut.
-
Teczka 3D: Modeling & Sculpting
bardzo ładnie zioom, teraz kojot :) salut.