Skocz do zawartości

indian

Members
  • Liczba zawartości

    2 817
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez indian

  1. nawet, nawet, tylko trochę kanciasty w rogach
  2. ja bym siłował się z mapą, gdyby mnie nie "zaspokajała" wtedy modeling
  3. zaznacz ignore backfacing, w selection
  4. sorki już poprawiam:http://rapidshare.com/files/244195524/sofa.rar.html
  5. niezbyt, porównaj z tym:http://rapidshare.com/files/244172335/Nowy_folder.rar.html
  6. zwiększ soft selection, stanowczo
  7. wiem ale czy jest jakiś prostszy sposób, ponieważ gdy próbowałem pobrać ten materiał to musiałem przebierać się przez setki materiałów, w tym każdy jest podobny do siebie. jest jakiś prostszy sposób??
  8. indian

    [modelowanie] tarcza hamlucowa

    musisz ustawić pivot point na środku dużego małego circla
  9. indian

    [Modelowanie] Opona [3dsmax]

    bo tam nie ma nic do "skumania", klikasz w tryb zaznaczania border'ami, klikasz ctrl+a i klikasz bridge
  10. Cześć wszystkim, mam oto takie pytanko do was, które brzmi następująco, czy da się ręcznie albo jakimś programem pozyskać materiał z obiektu, zaznaczając obiekt , a jego materiał magicznie przypisze się do jednej z kulek(z materiałami)
  11. Whammy Bar ni ma na refelce, więc chyba mostek jest nieruchomy
  12. a tu renderek, nie rozumiem czasu( 5:30:49):
  13. 4 dni korpus, ja moją całą gitarkę, detal w 3 godzinki skleiłem ;p
  14. dużo się ostatnio gitar robi na forum, ładnie idzie, czekam na upy może jakaś scenka?
  15. ok dzięki zaraz zapuszczę renderek
  16. poty wydają mi się takiej samej wielkości(jeżeli pot'y to są te pokrętła na dole, do regulacji) co do shadera, to nie mogę sobie poradzić, nawet przy subdvis 64, jest ziarno a co do gryfy(podstrunnicy) to nie mogę sobie poradzić ze znalezieniem odpowiedniego drewna pomożecie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności