Skocz do zawartości

indian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez indian

  1. fajnie się zapowiada, keep it up
  2. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok dzięki zaraz zapuszczę renderek
  3. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poty wydają mi się takiej samej wielkości(jeżeli pot'y to są te pokrętła na dole, do regulacji) co do shadera, to nie mogę sobie poradzić, nawet przy subdvis 64, jest ziarno a co do gryfy(podstrunnicy) to nie mogę sobie poradzić ze znalezieniem odpowiedniego drewna pomożecie?
  4. indian odpowiedział meariss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skasuj poligony
  5. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poprawki
  6. voyager212 wymiatasz, ale atheg też spoko
  7. indian odpowiedział Karollo15 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeżeli chcesz mieć przeźroczystego plane klikasz na niego ki wciskasz kombinacje klawiszy jeżeli nie możesz zaznaczyć "zabloowanego" printa to kliknij PPM-> unfreeze all 2009, to nie jest problem, sam go użytkuje p.s edytuj posty, nie pisz jednego pod drugim
  8. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj zobacz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48458
  9. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tworzy złudzenie wypukłości na płaskim obiekcie. Obszary jaśniejsze - Są podniesione. Obszary ciemniejsze - Zostają obniżone.
  10. indian odpowiedział Karollo15 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    klikasz gdziekolwiek w viewprocie(PPM na "wolną przestrzeń) a co do Alt+X to najpierw zaznacz obiekt i dopiero potem Alt X
  11. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stanowczo, nawet jej nie zauważyłem dał byś jeszcze bumpa na panele i będzie gut
  12. indian odpowiedział Karollo15 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Alt+X 2.unfrezze all
  13. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zadurzy w sensie, za szeroki
  14. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo poligony międzu częściami uzyskujemy poprzez chamfer
  15. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proporcje są według mnie okej, oprócz monitora
  16. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaznaczaj pojedynczo, chodziło mi o to żeby uzyskać takie zaznaczenie co do poligonów to widok top i lecisz z altem
  17. indian odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model nawet nawet, ale studio, tak jak kolega wyżej napisał
  18. indian odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, nice work
  19. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na pewno robiłeś wszystko zgodnie z tutorialem??
  20. indian odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładne, ode mnie ***** i czekam na filmik
  21. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj masz dokładniej opisane: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839
  22. cześć wszystkim dzisiaj postanowiłem napisać tutoriala, w którym postaram się pokazać jak wymodelować przykładowe siedzisko (coś w stylu materaca). przed rozpoczęciem, mówię że jest to tutorial dla początkujących, którzy dopiero zaczynają z maksem i chcieli by wymodelować sobie takie oto siedzisko na sofke/narożnik, więc zaczynajmy: tworzymy plane tak jak na obrazku: konvertujemy do editable patch, klikając na niego prawym przyciskiem myszy->convert to: editable patch zaznaczamy środkowe werteksy,włączamy soft selection i przesówamy je trochę w górę, jak na obrazku: przechodzimy do zakładki surface(geometry-> surface) View steps: 0 Render Steps: 0 konvertujemy do editable poly, centrujemy pivot, i kopiujemy,i łączymy wszystkie wypukłości funkcją attach, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie wertexy(ctrl+a) i używając funkcji weld łączymy by uzyskać jeden element, i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie poligony, wybieramy border selection i przeciągamy trochę w dół, jak na obrazku: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię, jak na obrazku: klikamy w tryb zaznaczania poligonów i zaznaczone już przedtem poligony, z wciśniętym Shift'em przeciągamy w dół(clone to element) i obracamy o 180 stopni, jak na obrazku: potem to samo co z borderem, czyli: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię kolejnym krokiem będzie zaznaczenie wszystkich werteksów (ctrl+a) i zweldowanie,i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy krawędzie jak na obrazku(żeby przyspieszyć pracę, zaznaczyłem jedną krawędź a potem użyłem funkcji LOOP(selection-> loop): i chamferujemy z wartością 0,19, wszystko inne bez zmian teraz zaznaczamy boczne krawędzie i loop, jak na obrazku: i chamfer 0,19, bez zmian teraz zaznaczamy krawędzie jak na rysunku: i chamferujemy 0,19 bez zmian kiedy mamy jeszcze zaznaczone krawędzie, nie odznaczając ich klikamy na poligon selection, klikamy shrink i zaznaczamy tak jak na rysunku: i zaznaczone poligony poddajemy opcji bevel Bevel type group height 0 outline amount -0,1 i extrude typ Local Normal -0,38 teraz czeka was żmudna praca, ale dacie rade. a więc tak, zaznaczamy krawędzie jak na obrazku: i tak w każdym takim rogu: i chamferujemy z wartością 0,06 teraz zaznaczamy edge jak na obrazku,i klikamy w Create Shape From Selection, typ smooth: klikamy na utworzonego Spline, i we właściwościach rendering zaznaczamy Enable in Render Enable in Vievport Thickness: 0,22 Sides: 6 i konvertujemy do editable poly zaznaczamy wszystkie poligony i w Polygon:Sommthing Groups wpisujemy 90 i klikamy Auto smooth i oto doszliśmy do końca tego mini tutoriala, mam nadzieje że się przyda komuś (komentarze mile widziane)
  23. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej: (mam pewien problem z dolnymi pokrętłami, białe literki które są na nich się wyświetlają się wszystkie, jakieś propozycje )
  24. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie teraz oceniać, daj jakieś mebelki
  25. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smoothing groups

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności