Skocz do zawartości

indian

Members
  • Liczba zawartości

    2 817
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez indian

  1. tutaj zobacz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48458
  2. Tworzy złudzenie wypukłości na płaskim obiekcie. Obszary jaśniejsze - Są podniesione. Obszary ciemniejsze - Zostają obniżone.
  3. indian

    przeźroczysty plane

    klikasz gdziekolwiek w viewprocie(PPM na "wolną przestrzeń) a co do Alt+X to najpierw zaznacz obiekt i dopiero potem Alt X
  4. stanowczo, nawet jej nie zauważyłem dał byś jeszcze bumpa na panele i będzie gut
  5. indian

    przeźroczysty plane

    1. Alt+X 2.unfrezze all
  6. zadurzy w sensie, za szeroki
  7. bo poligony międzu częściami uzyskujemy poprzez chamfer
  8. proporcje są według mnie okej, oprócz monitora
  9. zaznaczaj pojedynczo, chodziło mi o to żeby uzyskać takie zaznaczenie co do poligonów to widok top i lecisz z altem
  10. model nawet nawet, ale studio, tak jak kolega wyżej napisał
  11. wow, nice work
  12. na pewno robiłeś wszystko zgodnie z tutorialem??
  13. bardzo ładne, ode mnie ***** i czekam na filmik
  14. tutaj masz dokładniej opisane: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839
  15. cześć wszystkim dzisiaj postanowiłem napisać tutoriala, w którym postaram się pokazać jak wymodelować przykładowe siedzisko (coś w stylu materaca). przed rozpoczęciem, mówię że jest to tutorial dla początkujących, którzy dopiero zaczynają z maksem i chcieli by wymodelować sobie takie oto siedzisko na sofke/narożnik, więc zaczynajmy: tworzymy plane tak jak na obrazku: konvertujemy do editable patch, klikając na niego prawym przyciskiem myszy->convert to: editable patch zaznaczamy środkowe werteksy,włączamy soft selection i przesówamy je trochę w górę, jak na obrazku: przechodzimy do zakładki surface(geometry-> surface) View steps: 0 Render Steps: 0 konvertujemy do editable poly, centrujemy pivot, i kopiujemy,i łączymy wszystkie wypukłości funkcją attach, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie wertexy(ctrl+a) i używając funkcji weld łączymy by uzyskać jeden element, i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie poligony, wybieramy border selection i przeciągamy trochę w dół, jak na obrazku: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię, jak na obrazku: klikamy w tryb zaznaczania poligonów i zaznaczone już przedtem poligony, z wciśniętym Shift'em przeciągamy w dół(clone to element) i obracamy o 180 stopni, jak na obrazku: potem to samo co z borderem, czyli: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię kolejnym krokiem będzie zaznaczenie wszystkich werteksów (ctrl+a) i zweldowanie,i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy krawędzie jak na obrazku(żeby przyspieszyć pracę, zaznaczyłem jedną krawędź a potem użyłem funkcji LOOP(selection-> loop): i chamferujemy z wartością 0,19, wszystko inne bez zmian teraz zaznaczamy boczne krawędzie i loop, jak na obrazku: i chamfer 0,19, bez zmian teraz zaznaczamy krawędzie jak na rysunku: i chamferujemy 0,19 bez zmian kiedy mamy jeszcze zaznaczone krawędzie, nie odznaczając ich klikamy na poligon selection, klikamy shrink i zaznaczamy tak jak na rysunku: i zaznaczone poligony poddajemy opcji bevel Bevel type group height 0 outline amount -0,1 i extrude typ Local Normal -0,38 teraz czeka was żmudna praca, ale dacie rade. a więc tak, zaznaczamy krawędzie jak na obrazku: i tak w każdym takim rogu: i chamferujemy z wartością 0,06 teraz zaznaczamy edge jak na obrazku,i klikamy w Create Shape From Selection, typ smooth: klikamy na utworzonego Spline, i we właściwościach rendering zaznaczamy Enable in Render Enable in Vievport Thickness: 0,22 Sides: 6 i konvertujemy do editable poly zaznaczamy wszystkie poligony i w Polygon:Sommthing Groups wpisujemy 90 i klikamy Auto smooth i oto doszliśmy do końca tego mini tutoriala, mam nadzieje że się przyda komuś (komentarze mile widziane)
  16. lepiej: (mam pewien problem z dolnymi pokrętłami, białe literki które są na nich się wyświetlają się wszystkie, jakieś propozycje )
  17. nie teraz oceniać, daj jakieś mebelki
  18. smoothing groups
  19. chamfer i ms ??
  20. a co myślicie o materiale gryfu, drewno, czy jak materiał wiosła
  21. ja to zrobiłem tak: 1.tworzysz plane 3x3 2. convert to editable patch 3.zaznaczasz środkowe werteksy 4.włączasz soft selection i ustawiasz wegług własnych upodobań 5.we właściwościach surface View steps:0 Render Steps:0 6.convert to editable poly 7.kopiujesz utworzoną płaszczyznę według własnych upodobań to jest moja technika, pewnie są szybsze, ale ta mi wystarcza mam nadzieje że pomogłem
  22. brudne?? to znaczy
  23. spróbuj coś bardziej jak to moje:
  24. no i kolejny ludzik (projekt siostry) : 4,5 godzinki
  25. studio nawet, nawet ale materiał wymaga pracy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności