cześć wszystkim
dzisiaj postanowiłem napisać tutoriala, w którym postaram się pokazać jak wymodelować przykładowe siedzisko (coś w stylu materaca).
przed rozpoczęciem, mówię że jest to tutorial dla początkujących, którzy dopiero zaczynają z maksem i chcieli by
wymodelować sobie takie oto siedzisko na sofke/narożnik,
więc zaczynajmy:
tworzymy plane tak jak na obrazku:
konvertujemy do editable patch, klikając na niego prawym przyciskiem myszy->convert to: editable patch
zaznaczamy środkowe werteksy,włączamy soft selection i przesówamy je trochę w górę, jak na obrazku:
przechodzimy do zakładki surface(geometry-> surface)
View steps: 0
Render Steps: 0
konvertujemy do editable poly, centrujemy pivot, i kopiujemy,i łączymy wszystkie wypukłości funkcją attach, jak na obrazku:
zaznaczamy wszystkie wertexy(ctrl+a) i używając funkcji weld łączymy by uzyskać jeden element, i klikamy ok, jak na obrazku:
zaznaczamy wszystkie poligony, wybieramy border selection i przeciągamy trochę w dół, jak na obrazku:
wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię, jak na obrazku:
klikamy w tryb zaznaczania poligonów i zaznaczone już przedtem poligony, z wciśniętym Shift'em przeciągamy w dół(clone to element) i obracamy o 180 stopni, jak na obrazku:
potem to samo co z borderem, czyli: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię
kolejnym krokiem będzie zaznaczenie wszystkich werteksów (ctrl+a) i zweldowanie,i klikamy ok, jak na obrazku:
zaznaczamy krawędzie jak na obrazku(żeby przyspieszyć pracę, zaznaczyłem jedną krawędź a potem użyłem funkcji LOOP(selection-> loop):
i chamferujemy z wartością 0,19, wszystko inne bez zmian
teraz zaznaczamy boczne krawędzie i loop, jak na obrazku:
i chamfer 0,19, bez zmian
teraz zaznaczamy krawędzie jak na rysunku:
i chamferujemy 0,19 bez zmian
kiedy mamy jeszcze zaznaczone krawędzie, nie odznaczając ich klikamy na poligon selection, klikamy shrink i zaznaczamy tak jak na rysunku:
i zaznaczone poligony poddajemy opcji bevel
Bevel type group
height 0
outline amount -0,1
i extrude typ Local Normal -0,38
teraz czeka was żmudna praca, ale dacie rade.
a więc tak,
zaznaczamy krawędzie jak na obrazku:
i tak w każdym takim rogu:
i chamferujemy z wartością 0,06
teraz zaznaczamy edge jak na obrazku,i klikamy w Create Shape From Selection, typ smooth:
klikamy na utworzonego Spline, i we właściwościach rendering zaznaczamy
Enable in Render
Enable in Vievport
Thickness: 0,22
Sides: 6
i konvertujemy do editable poly
zaznaczamy wszystkie poligony i w Polygon:Sommthing Groups wpisujemy 90 i klikamy Auto smooth
i oto doszliśmy do końca tego mini tutoriala, mam nadzieje że się przyda komuś (komentarze mile widziane)