Skocz do zawartości

indian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez indian

  1. indian odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładne, ode mnie ***** i czekam na filmik
  2. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj masz dokładniej opisane: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839
  3. cześć wszystkim dzisiaj postanowiłem napisać tutoriala, w którym postaram się pokazać jak wymodelować przykładowe siedzisko (coś w stylu materaca). przed rozpoczęciem, mówię że jest to tutorial dla początkujących, którzy dopiero zaczynają z maksem i chcieli by wymodelować sobie takie oto siedzisko na sofke/narożnik, więc zaczynajmy: tworzymy plane tak jak na obrazku: konvertujemy do editable patch, klikając na niego prawym przyciskiem myszy->convert to: editable patch zaznaczamy środkowe werteksy,włączamy soft selection i przesówamy je trochę w górę, jak na obrazku: przechodzimy do zakładki surface(geometry-> surface) View steps: 0 Render Steps: 0 konvertujemy do editable poly, centrujemy pivot, i kopiujemy,i łączymy wszystkie wypukłości funkcją attach, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie wertexy(ctrl+a) i używając funkcji weld łączymy by uzyskać jeden element, i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie poligony, wybieramy border selection i przeciągamy trochę w dół, jak na obrazku: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię, jak na obrazku: klikamy w tryb zaznaczania poligonów i zaznaczone już przedtem poligony, z wciśniętym Shift'em przeciągamy w dół(clone to element) i obracamy o 180 stopni, jak na obrazku: potem to samo co z borderem, czyli: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię kolejnym krokiem będzie zaznaczenie wszystkich werteksów (ctrl+a) i zweldowanie,i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy krawędzie jak na obrazku(żeby przyspieszyć pracę, zaznaczyłem jedną krawędź a potem użyłem funkcji LOOP(selection-> loop): i chamferujemy z wartością 0,19, wszystko inne bez zmian teraz zaznaczamy boczne krawędzie i loop, jak na obrazku: i chamfer 0,19, bez zmian teraz zaznaczamy krawędzie jak na rysunku: i chamferujemy 0,19 bez zmian kiedy mamy jeszcze zaznaczone krawędzie, nie odznaczając ich klikamy na poligon selection, klikamy shrink i zaznaczamy tak jak na rysunku: i zaznaczone poligony poddajemy opcji bevel Bevel type group height 0 outline amount -0,1 i extrude typ Local Normal -0,38 teraz czeka was żmudna praca, ale dacie rade. a więc tak, zaznaczamy krawędzie jak na obrazku: i tak w każdym takim rogu: i chamferujemy z wartością 0,06 teraz zaznaczamy edge jak na obrazku,i klikamy w Create Shape From Selection, typ smooth: klikamy na utworzonego Spline, i we właściwościach rendering zaznaczamy Enable in Render Enable in Vievport Thickness: 0,22 Sides: 6 i konvertujemy do editable poly zaznaczamy wszystkie poligony i w Polygon:Sommthing Groups wpisujemy 90 i klikamy Auto smooth i oto doszliśmy do końca tego mini tutoriala, mam nadzieje że się przyda komuś (komentarze mile widziane)
  4. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej: (mam pewien problem z dolnymi pokrętłami, białe literki które są na nich się wyświetlają się wszystkie, jakieś propozycje )
  5. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie teraz oceniać, daj jakieś mebelki
  6. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smoothing groups
  7. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chamfer i ms ??
  8. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co myślicie o materiale gryfu, drewno, czy jak materiał wiosła
  9. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja to zrobiłem tak: 1.tworzysz plane 3x3 2. convert to editable patch 3.zaznaczasz środkowe werteksy 4.włączasz soft selection i ustawiasz wegług własnych upodobań 5.we właściwościach surface View steps:0 Render Steps:0 6.convert to editable poly 7.kopiujesz utworzoną płaszczyznę według własnych upodobań to jest moja technika, pewnie są szybsze, ale ta mi wystarcza mam nadzieje że pomogłem
  10. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brudne?? to znaczy
  11. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj coś bardziej jak to moje:
  12. no i kolejny ludzik (projekt siostry) : 4,5 godzinki
  13. studio nawet, nawet ale materiał wymaga pracy
  14. indian odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kilka drobnych poprawek:
  15. robot z drewna, jakieś 3 godzinki
  16. indian dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    cześć wszystkim tym razem pokusiłem się o wymodelowanie gitarki, i padło na gibsona wiem że jeszcze dużo rzeczy do poprawy, dlatego ją tu umieszczam czekam na wasze oceny, co poprawić mam teraz sporo czasu więc up'y będą w miarę szybko teścik materiałów siatki
  17. indian odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice work, man ****
  18. indian odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatki pokaż, widać już kilka błędów
  19. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    ***** co tu więcej pisać
  20. indian odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeżeli nie pomoże zwiększenie trashold'u, skasuj to poli na którym są umiejscowione wertexy i wtedy spróbuj
  21. indian odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → Modeling
    popatrz tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22017
  22. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no, gdyby nie tekstura paska ***
  23. indian odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    luknij tutaj http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
  24. indian odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no zaczyna to wyglądać, keep it up
  25. indian odpowiedział dragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja głosuje na lustro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności