-
Liczba zawartości
2 817 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez indian
-
tutaj zobacz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48458
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tworzy złudzenie wypukłości na płaskim obiekcie. Obszary jaśniejsze - Są podniesione. Obszary ciemniejsze - Zostają obniżone.
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
klikasz gdziekolwiek w viewprocie(PPM na "wolną przestrzeń) a co do Alt+X to najpierw zaznacz obiekt i dopiero potem Alt X
-
stanowczo, nawet jej nie zauważyłem dał byś jeszcze bumpa na panele i będzie gut
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1. Alt+X 2.unfrezze all
-
zadurzy w sensie, za szeroki
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
bo poligony międzu częściami uzyskujemy poprzez chamfer
-
proporcje są według mnie okej, oprócz monitora
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
zaznaczaj pojedynczo, chodziło mi o to żeby uzyskać takie zaznaczenie co do poligonów to widok top i lecisz z altem
-
model nawet nawet, ale studio, tak jak kolega wyżej napisał
-
wow, nice work
-
na pewno robiłeś wszystko zgodnie z tutorialem??
-
bardzo ładne, ode mnie ***** i czekam na filmik
-
tutaj masz dokładniej opisane: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839
-
cześć wszystkim dzisiaj postanowiłem napisać tutoriala, w którym postaram się pokazać jak wymodelować przykładowe siedzisko (coś w stylu materaca). przed rozpoczęciem, mówię że jest to tutorial dla początkujących, którzy dopiero zaczynają z maksem i chcieli by wymodelować sobie takie oto siedzisko na sofke/narożnik, więc zaczynajmy: tworzymy plane tak jak na obrazku: konvertujemy do editable patch, klikając na niego prawym przyciskiem myszy->convert to: editable patch zaznaczamy środkowe werteksy,włączamy soft selection i przesówamy je trochę w górę, jak na obrazku: przechodzimy do zakładki surface(geometry-> surface) View steps: 0 Render Steps: 0 konvertujemy do editable poly, centrujemy pivot, i kopiujemy,i łączymy wszystkie wypukłości funkcją attach, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie wertexy(ctrl+a) i używając funkcji weld łączymy by uzyskać jeden element, i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy wszystkie poligony, wybieramy border selection i przeciągamy trochę w dół, jak na obrazku: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię, jak na obrazku: klikamy w tryb zaznaczania poligonów i zaznaczone już przedtem poligony, z wciśniętym Shift'em przeciągamy w dół(clone to element) i obracamy o 180 stopni, jak na obrazku: potem to samo co z borderem, czyli: wybieramy narzędzie select and uniform scale i przeciągamy w dół, aby wyrównać powierzchnię kolejnym krokiem będzie zaznaczenie wszystkich werteksów (ctrl+a) i zweldowanie,i klikamy ok, jak na obrazku: zaznaczamy krawędzie jak na obrazku(żeby przyspieszyć pracę, zaznaczyłem jedną krawędź a potem użyłem funkcji LOOP(selection-> loop): i chamferujemy z wartością 0,19, wszystko inne bez zmian teraz zaznaczamy boczne krawędzie i loop, jak na obrazku: i chamfer 0,19, bez zmian teraz zaznaczamy krawędzie jak na rysunku: i chamferujemy 0,19 bez zmian kiedy mamy jeszcze zaznaczone krawędzie, nie odznaczając ich klikamy na poligon selection, klikamy shrink i zaznaczamy tak jak na rysunku: i zaznaczone poligony poddajemy opcji bevel Bevel type group height 0 outline amount -0,1 i extrude typ Local Normal -0,38 teraz czeka was żmudna praca, ale dacie rade. a więc tak, zaznaczamy krawędzie jak na obrazku: i tak w każdym takim rogu: i chamferujemy z wartością 0,06 teraz zaznaczamy edge jak na obrazku,i klikamy w Create Shape From Selection, typ smooth: klikamy na utworzonego Spline, i we właściwościach rendering zaznaczamy Enable in Render Enable in Vievport Thickness: 0,22 Sides: 6 i konvertujemy do editable poly zaznaczamy wszystkie poligony i w Polygon:Sommthing Groups wpisujemy 90 i klikamy Auto smooth i oto doszliśmy do końca tego mini tutoriala, mam nadzieje że się przyda komuś (komentarze mile widziane)
-
lepiej: (mam pewien problem z dolnymi pokrętłami, białe literki które są na nich się wyświetlają się wszystkie, jakieś propozycje )
-
nie teraz oceniać, daj jakieś mebelki
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
smoothing groups
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
chamfer i ms ??
- 110 odpowiedzi
-
- pokój
- pomieszczenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
a co myślicie o materiale gryfu, drewno, czy jak materiał wiosła
-
ja to zrobiłem tak: 1.tworzysz plane 3x3 2. convert to editable patch 3.zaznaczasz środkowe werteksy 4.włączasz soft selection i ustawiasz wegług własnych upodobań 5.we właściwościach surface View steps:0 Render Steps:0 6.convert to editable poly 7.kopiujesz utworzoną płaszczyznę według własnych upodobań to jest moja technika, pewnie są szybsze, ale ta mi wystarcza mam nadzieje że pomogłem
-
brudne?? to znaczy
-
spróbuj coś bardziej jak to moje:
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
indian odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
no i kolejny ludzik (projekt siostry) : 4,5 godzinki -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
indian odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
studio nawet, nawet ale materiał wymaga pracy