Skocz do zawartości

Szczery.

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Szczery.

  1. Szczery.

    Hair pass

    w opcjach hair&fur w environment and effects (8) to się ustawia tylko nie pamiętam co trzeba tam zaznaczyć bo dawno tego nie robiłem. Tam są trzy opcje i jedna z nich renderuje same włosy.
  2. Szczery.

    Nauka Malowanie - Zbrush

    można, widziałem takie przypadki
  3. mis3k chciałem tylko żebyś zobaczył jak to jest miło i przyjemnie gdy ktoś cały czas odnosi się do czegoś kompletnie nie związanego z tematem jedynie po to żeby wyrazić swoją niechęć do osoby/pracy itp tak jak to Ty robisz ze mną przy każdej okazji :P I co fajnie? mpta ja bym na Twoim miejscu nie blendera ale zbrusha lub mudboxa ze wskazaniem na tego pierwszego spróbował.
  4. model bardzo słabo sculpnięty, możesz zgonić winę na mayę ale to nie poprawi sytuacji. Ja bym radził jednak zainstalować triala zbrusha/mudboxa i tam powalczyć. Nie wiem na ile Twoja znajomość tych sculpterów pozwoli Ci osiągnąć dobry efekt ale myślę że to będzie najlepszy sposób na tego trola. Nawet jak masz super uv'ki rozłożone to i tak co innego jest robić detal(do bumpa/normala) widząc go od razu na modelu i tak samo z kolorem. Jak model jest dobry i detal jest dobry to o wiele mniej namęczysz się przy robieniu textur żeby później uzyskać zadowalający efekt. Textura którą pokazałeś jest słaba. Wchodzisz czasem na zbrush central? W galerii sporo inspiracji chociażby na sam detal dla trola znajdziesz. Ale nie bierz pod uwagę tego co napisałem, ja przecież nie jestem upoważniony do dawania takich rad bo sam nic nie robię. Słuchaj mis3k'a, sądząc po fryzurze trola już posłuchałeś ;) bo wygląda jak fryz jego soldiera pożal się Boże. Nie mogłem się powstrzymać :D
  5. Elfka jak dla mnie bardzo seksi, ogólnie spoko łepetyny tomala ale zgadzam się z uwagami klicka i levusa co do ust. Można je odrobinę pokrzywić na łączeniu wargi górnej i dolnej a będzie ciekawiej
  6. ale tak jak jest teraz to się nie da bo nos ma bardzo mało miejsca na uv'ce a jest przecież ogromny. Musisz go albo odciąć albo zmapować twarz w inny sposób np rozcinając ją przez środek na dwie połowy. Wtedy będziesz miał na uv'ce twarz tak bardziej z boku niż od frontu i nos dostanie dużo miejsca. Powinieneś się zaznajomić z takimi programami jak bodypaint, zb+ zapplink albo mudbox 2009. Po namalowaniu tekstury w photoshopie możesz szybko zamalować widoczne szwy w bodypaintcie przy pomocy clone toola czy innych narzędzi. To samo zapplink tylko tam masz do dyspozycji narzędzia photoshopa bo malujesz w photoshopie. Możesz też namalować całą texturę w zbrushu a potem poprawić w photoshopie. Także o mapowanie bym się tak nie martwił na Twoim miejscu.
  7. Ale ten nos wcale dobrze nie wygląda :P Co do mapowania to musisz go odciąć od reszty twarzy, rozciąć np. pod spodem i zrelaxować. Sam model jako baza będzie się nadawał bo siatka jest w miarę równomiernie rozłożona. Jedynie nos wymaga drobnej poprawki, mógłbyś mu dodać ze dwa loopy na środku wtedy da się dorobić w sculpterze wyraźniejszy detal w tym miejscu.
  8. Szczery.

    modo 401

    Ja? nie, tak tylko się przypieprzam. Szkoda że edytowałeś posta bo tekst o skanerze był niezły. A z tym jaraniem to bardziej chodziło mi o pierwszą część mojego poprzedniego posta. Bo zdaje się wyczekujesz aż programy graficzne zyskają jakieś niezwykłe funkcje i narzekasz gdy po premierze okazuje się że to jeszcze nie ostateczna wersja "do it". Inni potrafią zrobić co tylko chcą przy użyciu dostępnych od dawna "zwykłych" narzędzi, zapewniam Cię że się da więc nie czekaj na cud. A, nie musisz mi dziękować za genialne rady ;) No ale żeby od razu negatywa dawać? Byś się wstydził. Ja się tylko zapytałem. Chyba miałem podstawy, co?
  9. Moja rada jest taka, nie wrzucaj takich badziewi bo to coś pokazał to beznadziejnie pomazany model z zb3 i nic więcej. Twoją pracę można porównać do pomazanej kartki na której ktoś sprawdzał czy długopis pisze i jaki ma kolor. Wiadomo pierwszy model, ale czy pierwszym modelem trzeba się od razu chwalić? Przerób trochę tutoriali i jak nabierzesz podstawowych umiejętności i zrobisz coś swojego to wtedy pokaż. Nie no ja jestem chamski ale inaczej nie mogę.
  10. Szczery.

    modo 401

    Nezumi tak czytam twoje posty i widać że czekasz na jakieś software'owe zbawienie. Co jakaś zapowiedź to się jarasz jak dziecko w sklepie z zabawkami. Czy ty chociaż robisz cokolwiek w tych wszystkich programach?
  11. nie do końca takie jak wrapit ale dobrze się spisują przy retopo
  12. przemek popracuj jeszcze nad kształtem oczu, i uszu.
  13. misiu to nie jest tak że pisze same negatywne komentarze do każdej pracy, piszę je tylko do tych które na to zasługują. Ta mi się szczególnie rzuciła w oczy więc albo jestem bardzo niedobry albo ta praca to kaszanka. Twój wątek na abc zdaje się potwierdzać to drugie. A i nigdy nie wrzuciłem tu żadnej swojej pracy i nikt mnie nie pojechał a ten profil jest moim pierwszym tutaj. Nie umiesz przyjąć krytyki Twój problem.
  14. prosty model, proste textury, średni shader więc nie ma się czym zachwycać ale render mi się podoba.
  15. ogólnie bardzo to słabe, głowa amatorszczyzna kompletna ale ta fryzura to już całkiem pojechana po bandzie. Tatuaże miały podciągnąć ogólny wygląd? Niestety tego nic nie uratuje. Za jakiś czas będzie Ci wstyd że to pokazałeś.
  16. dlaczego słabo? bo oczy nie maja powiek? bo wszystko słabo wykonane?, spójrz na uszy, okolice dziurek od nosa, czoło. a te fałdki na całej gębie to już przesada, wygląda jak człowiek kot.
  17. tak jak wizz jestem za poprawieniem oczu i powiek. Shader już wygląda jak skóra ale nie jak skóra starszego gościa. Co do matowości to może przesadziłeś z fg i to trochę spłaszcza skórę.
  18. Szczery.

    Flatiron

    jeszcze się przyczepcie do daty wstawienia posta albo że wideo nie jest napisane przez "v" LOL
  19. Szczery.

    problem z hair and fur

    nie wiem ile się tych włosów renderuje ale widać że jest ich za mało, wcale nie czuć tego futra.
  20. Szczery.

    problem z hair and fur

    Przy tak dużej powierzchni i tak krótkich włosach 100k to zdecydowanie za mało. Zwiększ ilość włosów kilkukrotnie, włącz raytraced shadows i daj przynajmniej 2-3 passy dla h&f.
  21. Pod stosem modyfikatorów włącz przycisk show end results on/off czy coś takiego
  22. Morte jakie apele? Bez urazy ale głupoty opowiadasz z tymi apelami, to że mi się czasem wymsknie nie znaczy że trzeba zaraz jakąś nagonkę na mnie robić. Nie mam nikogo w d...
  23. Nie no fajne ale pies wygląda jakby... bez urazy ale tak wygląda przez ułożenie tylnych nóg. A reszta chyba lekko przepalona.
  24. tomala ale tragiczne uszy zrobiłeś, bierz przykład z morte. No chyba że ksiądz takie ma ;)
  25. widzę że na zbrush central aurick dał za wygraną, ale żeby coś wspomnieć o tym że jest to po prostu błąd zbrusha to już zapomniał. Mam to samo co tomala i levus więc musi to być błąd programu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności