Skocz do zawartości

wormer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wormer

  1. wormer odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawi mnie po kiego grzyba graficy zajmowali się kwestią odmładzania i starzenia się aktorów skoro dużo łatwiej mogli by to zrobić spece od make up'u. A po za tym rzeczywiście wypas, na większość scen na prawdę dałem się nabrać.
  2. wormer odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawi mnie po kiego grzyba graficy zajmowali się kwestią odmładzania i starzenia się aktorów skoro dużo łatwiej mogli by to zrobić spece od make up'u. A po za tym rzeczywiście wypas, na większość scen na prawdę dałem się nabrać.
  3. wormer dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Najlepszy showreel jaki w życiu widziałem: http://www.youtube.com/watch?v=QwUflYfCDq4
  4. wormer odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo dobrze animowane masz te ludziki, co prawda momentami trochę po oczach pewne błędy rażą, ale generalnie z animacją całkiem nieźle ci poszło. Co do zdjęć, to fajnie kamera współgra z grafiką komputerową, ale kiepsko dobrałeś miejsca, mogłeś kręcić gdzieś gdzie podłoga nie jest tak połyskowa, wtedy brak odbić ludzików nie raziłby tak po oczach. Jak na pierwszą animację, to muszę przyznać że na prawdę fajnie ci poszło, chciałbym żeby moja pierwsza animka(jak wreszcie wezmę się porządnie za Mayę) wyglądała tak fajnie. pozdro.
  5. wormer odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem jak serial, ale trójce raczej nie można zaprzeczyć drapieżności i bezkompromisowości. Sceny, w których robot japoński wycina strażników bazy rebeliantów i moment gdy robocop wbija się do placówki gości od przesiedlania i funduje im rzeź raczej nie nadają się dla dzieci. Co do brutalnego, naturalistycznego dowcipu to chyba po pijaku film oglądałeś skoro go nie zauważyłeś - moment gdy gościu wyskakuje z budynku i rozwala się na ziemi dokładnie w chwili gdy przyjeżdża limuzyna z szefostwem OCP mnie osobiście na łopatki powalił, tak samo jak sceny gdy naprawiali robocopa w bazie rebeliantów, czy samo hakowanie ED209. Więc żaden z twoich argumentów, jak dla mnie nie jest sensowny. Tym bardziej, że dużo bardziej dziecinne były poprzednie części - dwójkę ledwo dooglądałem do końca, bo gdy widziałem 10 letniego bachora kierującego organizacją przestępczą zarządzającą dziesiątkami milionów dolarów to śmiać się i płakać na przemian chciało, tak samo w momencie kiedy ten dzieciak, ważący może 40 kilo prawie udusił wyszkoloną policjantkę, która w pierwszej części obiła nie jednego dorosłego kolesia. Więc jak dla mnie trójka jest dużo ciekawsza, głęboka i wciągająca niż poprzednie części. Rozumiem, że dodanie robocopowi bajerów(które jak dla mnie powinny być czymś zrozumiałym, świat się rozwija czemu robocop by nie miał) może wielu ludziom przeszkadzać i udziwniać postać. Tak jak dodanie japońskich androidów, całkowicie nie wyglądających jak roboty w poprzednich częściach, ale jak dla mnie jest to właśnie jeden z najlepszych elementów filmu, od razu po pomyśle z rebeliantami. Jest to świeżość i wybicie z rutyny, bo przecież ileż można ustawiać identyczne, zakute blaszaki, gangsterów i ćpunów jako głównych wrogów robocopa?
  6. wormer odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przez ostatnie kilka dni obejrzałem sobie wszystkie robocopy i starego batmana. Co do robocopów - wszystkie trzymają mniej więcej jeden wysoki pozioma, choć trzecia część(przez większość ludzi krytykowana) jak dla mnie wywyższa się ponad obie poprzednie. Ma ciekawszą fabułę i pomysł - rebelianci, japońskie roboty, dzieciak który hakuje ED209 itp. Jak dla mnie zdecydowanie najlepsza część. A co do batmana - jak dla mnie chyba najlepszy batman ever - Nicholson jako Joker wymiata!
  7. 3kolorowymix i zarzuć linkiem do jakiejś pracki albo folio żeby można się było obeznać jaki, mniej więcej, poziom jest wymagany w tej szkole. Widać z uczniów szkoły polskiego Pixara chcą zmontować ;D.
  8. wormer odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jestem taki trochę początkujący, ale nawet dla mnie w tej scenie nie ma za bardzo nic interesującego. Rzeczywiście dobre oświetlenie i niezłe materiały, ale to co przedstawia to trochę mało, bo balkon sam w sobie jako taki mało interesujący jest. pozdrawiam.
  9. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Przypisałem czarno-białą teksturę do reflectivity i nie działa, render wygląda identycznie jak bez tekstury, dopiero jak przypiszę teksturę do reflection color zaczyna działać. Może coś trzeba zmienić później w kolorach opcji relectivity albo coś w tym stylu, no bo ja się teraz w ogóle nie łapię o co chodzi.
  10. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wielkie dzięki za pomoc, helpa sobie poczytałem, pomontowałem parę renderów i wygląda całkiem nieźle. Jeszcze jedno pytanie - do czego w mia_material przypisać teksturę, która będzie określać jakie miejsce jest połykowe, a jakie nie. Przypisałem teksturę do reflection color i działa ale, jak sama nazwa wskazuje poza określeniem połysku nadaje ona także mu kolor, aj chcę określić jedynie połysk. pozdrawiam.
  11. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wielkie dzięki za odpowiedź Destroyer, ale mam jeszcze jeden problem - kiedy aplikuję mia_material lub mia_material_x to w opcjach obsługi materiałuj jest w cholerę i jeszcze więcej opcji. Może ktoś wie jaki shader do tego użyć i w ogóle co on musi mieć włączone żeby działać? Ewentualnie jeszcze jak się dostać do wymienionych wcześniej presetów? pozdrawiam.
  12. wormer odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Początkujący jestem i się nie znam, ale poza tym co podali przedmówcy jak depth of field, pyłki itp. Rozświetliłbym trochę bardziej front pracki, krzesło i reszta pierwszego planu zdają się trochę zbyt ciemne. Po za tym jak dla mnie pracka rzeczywiście wypas. pozdro.
  13. wormer dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Dwa pytania mam: 1. Naczytałem się o Arch & Design material i bardzo mnie zachęcił, ale wszystkie opisy i tutki, które znalazłem są do 3d max'a. Czy jest możliwość by w Mayi działał Arch & Design, może da się go jakoś zaimportować, bądź może w nowszych wersjach jest zintegrowany? 2. Jak w zwykłym mental ray'u zrobić metaliczny material? Męczyłem się z "blinn material" i HDR i za cholere nic konkretnego mi nie wychodzi. Wie może ktoś czy jakiś inny material i w jakich ustawieniach dobrze odwzorowuje metal? pozdrawiam.
  14. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wielkie dzięki za pomoc, włąśnie się biorę za oglądanie tutka i popróbuję ukończyć prackę. Pozdrawiam.
  15. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    To pewne, że nie ma czegoś takiego? Bo kiedy przypisuje jakąś teksturę, to widać go UV texture editorze, a w projekcie na tutorialu nie jest widoczna. Znalazłem screena, na którym widać jak ta zielono-biała szachownica wygląda: Na pewno jest to tekstura, a nie jakaś wbudowana opcja mayi, która ułatwia układanie tekstur?
  16. wormer odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niezbyt jestem obeznany z Mayą ale z tego co wiem, to by wyrenderować sam cień modelu klikasz na niego prawym, klikasz na nazwę obiektu w menu opcji(jest na samej górze menu), które ci się pokazuje. Następnie wchodzisz do render stats i tam odznaczasz opcję primary wisibility - powinno zadziałać.
  17. wormer dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Przerabiam właśnie pewien wideotutorial, ale plik filmowy, który ściągnąłem jest w jakiś sposób uszkodzony i brakuje jednej minuty, w której autor ustawił wyświetlanie na powierzchni modelu czegoś co pomaga w ustawianiu textur - wygląda to jak zielono-biała szachownica z cyframi i liczbami na niektórych kwadratach. Gdyby ktoś wytłumaczyłby mi jak to włączyć to byłbym bardzo wdzięczny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności