Zawartość dodana przez wormer
-
Obiekt 3d: Colt 1911 Custom
Projekt dawno temu rozpoczęty i zapomniany, teraz zdecydowałem się go dokończyć. Soft: Autodesk Maya Mental Ray Photoshop Brushe użyte do wykonania ornamentów pochodzą z Devian art: Floral Design Brushes by archnophobia Tribal Tattoos Set 08 by FxSanyi Deco Elements by green eyed butterfly
-
Laptop do nauki Mayi(do 2000zł)
Zdecydowałem odczekać i odłożyć trochę więcej, więc moje do 2000 zamieniło się na do 3000. Znalazłem takiego Acera: http://www.komputronik.pl/index.php/product/102669/Laptopy/Laptopy_notebooki_/Acer_Aspire_5745G_434G50MN_TV_Tuner_DVB_T.html http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Acer_Aspire_5745G-434G50MN-3082/strona/10243.html Opłaca się go kupować?
-
Laptop do nauki Mayi(do 2000zł)
Uczę się od jakiegoś czasu i niestety musiałem przerwać na dłuższy czas, bo mój aktualny sprzęt już ma swoje lata i nie da się na nim normalnie pracować. Za kilka miesięcy wyjeżdżam na studia za granicą i niestety muszę kupić laptopa. Potrzebuję komputer, który będzie stabilnie pracował z Mayą i Mental Rayem. Do tego żeby to miało w miarę przyzwoitą kartę graficzną bo, niestety, kilka gier mnie kusi. Co byście polecali?
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Akurat ostatnio wziąłem się za naukę rysunku i skoro jest taki temat na forum to proszę o krytykę i porady na temat portretu: Materiały: - Ołówki 4H 2H HB 2B 4B 5B - Gumka Chlebowa Rysunek został wykonany na podstawie tego zdjęcia: http://zemotion.deviantart.com/art/of-the-Night-73602718 Widać, że proporcje i perspektywa ostro leżą, ale jest to dopiero trzeci portret mojego autorstwa więc chyba nie jest tak źle...
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
Spot numer dwa trochę leży, bo tak jak już wcześniej ktoś napisał wygląda trochę tanio. No ale nmer jeden, jak dla mnie, cudeńko - klimacik, kolorystyka, no i particle na końcu super. P.S. Mnie tam jeszcze ciekawi czy Platige będzie współpracować przy filmie "Bitwa Warszawska 1920", czy ktoś inny się tym zajmie.
-
Minibitwa WebDesign #2 - PsyHos - SONDA
Głosowałem na torma bo jego projekt jest najbardziej profesjonalny i najtrafniej przedstawia powagę instytucji jaką jest szpital psychiatryczny. Muszę jednak przyznać, że pozytywnie zaskoczył mnie dziadek bo jego praca też nie jest zła - jednak widać braki w zakresie webdesignu no i rendery zapewne w jakiś sposób mają artystycznie przedstawiać chorobę psychiczną ale podejrzewam, że niestety większość osób(w tym ja) nie rozumie owych renderów przesłania/treści.
-
Popołudnie z życia AT-AT
Nie wiem, może mi się tylko wydaje, czy nie jest to przypadkiem animacja poklatkowa???
-
Maya - "The application failed to initialize properly"
Dzięki, patrzyłem tam wcześniej, ale to i tak nie rozwiązuje problemu związanego z tym, że Maya nie chce się wyinstalować. A nie chcę tego ręcznie wywalałć..
-
Maya - "The application failed to initialize properly"
"The application failed to initialize properly" Taki tekst mi się pokazuje kiedy próbuję odpalić Maye 2010. Moja konfiguracja kompa to: Athlon XP 2700+ 2.16ghz 2.5 gb ramu Geforce 6600 Dodam jeszcze, że skanowałem pliki Mayi Nodem i Ad-Awarem i nic nie znalazły. Poza tym jak chcę Maye wyinstalować, to mi pisze, że czegoś nie może znaleźć i wyłącza mi się deinstalator. Więc nie mogę ani z programu skorzystać, ani go wywalić wie ktoś co z takim fantem zrobić?
-
scale tools problem
facepalm Ja jestem tępy normalnie! Dzięki wielkie.
-
scale tools problem
Mam idiotyczny problem z Mają i scale, move i rotate tools. Otóż są one tak małe że nie da się z nich korzystać. Wie ktoś może jak zmienić ich rozmiar?
-
Nowa animowana supreprodukcja.
Ja też uważam, że pieniądze jakie zostały włożone w produkcję wcale nie muszą mieć tak wielkiego wpływu na jakość animacji. Przecież sam fakt pracowania przy pierwszym "wielkim" polskim filmie animowanym od czasu pełnometrażowego "Bolka i Lolka" powinien być całkiem niezłą motywacją, tym bardziej że ma on opowiadać o jednym z najznamienitszych Polaków. Gdyby zatrudnili młodych i zdolnych animatorów, to w ich własnym interesie by było, żeby się postarali nie dla pieniędzy, a dla renomy i możliwości uzupełnienia swojego CV pracą przy udanym projekcie. A jest tak, że tych "60 najlepszych polskich animatorów" to w istocie ludzie prawdopodobnie nie pierwszej młodości, którzy zainteresowali się pracą przy tym filmie z czysto finansowych powodów, a animacje tworzyli "byle były" bo w końcu kasę i tak dostaną. Tak to jest kiedy stawia się na zatrudnianie znajomych zamiast ludzi z talentem i pasją do stworzenia czegoś dobrego.
-
Nowa animowana supreprodukcja.
Jeszcze Kopernika nie zdążyli zeszmacić, to się im w końcu udało. Taa moje ukochane Bielsko... 30 centymetrowy pomnik Reksia 2 lata budowali i 6 mln na taki chłam wydali... Postkomunistyczne cwaniactwo i znajomości mają się u nas dobrze, tylko wyjeżdżać i nie wracać. Ja tam czekam tylko na dwie polskie produkcje - Jeża Jerzego i Hardkor.
-
The Witcher 2 - projekt potwierdzony
Druga część się zapowiada świetnie, tylko ten warkoczyk gejowaty jakiś... Wątpię żeby gierka była taka klimatyczna gdyby się nie grało Geraltem. Jestem fanem książek o wiedźminie i czułbym się oszukany jakbym miał grać postacią, która nie ma żadnej historii w świecie wiedźmina.
-
Efekty specjalne w serialu "Naznaczony"
Pierwszy odcinek widziałem i nie jestem szczególnie przekonany, chociaż trochę mnie zaintrygowało o co chodzi z dziadem w czarnym. Możliwe, że serial się rozkręci, bo fabuła nie wydaje się taka tragiczna, tyle że nie potrafili jej dobrze sprzedać w odcinku pilotowym. Co jak co, ale przynajmniej jest to lepsze od wszystkich w11 i innych Malanowskich i spółka.
-
District 9
Bez przesady z tą połową, a poza tym, to co powiedziałem o końcu filmu nigdzie nie zostało potwierdzone - to raczej moje domysły wynikające z przeczytania różnych opisów, wypowiedzi i recenzji [spoiler?] (a fakt że ktoś się w końcu wkurzy po 20 latach traktowania jak śmieć jest dla mnie raczej domyślny). [spoiler?] Tym bardziej, że najważniejsze elementy filmu(z tego co mi wiadomo) są dużo bardziej przemyślane i dużo mocniej trafiają do widza niż prosta najpie^&*&nka.
-
District 9
Z tego co się dowiedziałem o filmie, ci kosmici są technologicznie zaawansowani, ale jednostki które przyleciały na ziemie to najmniej inteligentni przedstawiciele gatunku - zwykłe robole, sprzątacze itp. A odlecieć nie mogą, bo właśnie najważniejszym powodem ich pozostania na ziemi jest awaria statku, którego nie mogą naprawić. [spoiler?] Co do tego czemu się nie buntują, to chyba jedynym wyjaśnieniem było, że są pokojowi, ale podobno w końcówce filmu nawet kosmitom nerwy puszczają. [spoiler?] Mówiąc szczerze jest to jeden z najbardziej oczekiwanych przeze mnie filmów ostatnich kilku lat - nie mogę się doczekać kiedy go w końcu obejrzę
-
District 9
Jak dla mnie całe założenie jest przełomowe i oryginalne, bo z tego co pamiętam nie było jeszcze filmu, w którym ludzie są tymi złymi. Po za tym przez wielu ludzi(w tym krytyków) został okrzyknięty jako film kultowy i ja po zobaczeniu krótkometrażowego filmiku, na podstawie którego powstał District 9 i obejrzeniu trailerów do niego jestem skłonny się z nimi zgodzić. Nie mogę się doczekać, kiedy obejrzę film bo zapowiada się naprawdę niezłe widowisko. Krótkometrażowy filmik na podstawie którego powstał District 9: Fajna recka filmu: Spill review
-
obiekt 3d: heineken
Właśnie się przyglądam butelce browara, po dwutygodniowej abstynencji trochę mi się ręce trzęsą, ale i tak jestem w stanie zaobserwować parę niedoróbek w Twojej pracy: - Już wcześniej wspomniane oświetlenie, praktycznie cała szyjka wygląda plastikowo. - Butelka, na którą patrzę, tak jak i praktycznie każda inna ma dwa wystające paski wzdłuż powierzchni. Z tego co widzę na Twojej butelce ich brakuje - Jak przyjrzeć się butelce pod światło można zauważyć poziome linie na całej jej powierzchni. Niby detal, którego się normalnie nie zauważa, ale jak ich brakuje jakoś nierealistycznie wygląda. Poza tym szczegółami całkiem fajna pracka, chyba też sobie zrobię jakiegoś wirtualnego browara jak skończę z aktualnym projektem.
-
Obiekt 3D: Zegarek
Prosty model, ale całkiem fajny, tylko przydałby się do tego jakiś hdri żeby połyski ciekawiej wyglądały.
-
HDRI i IBL node
Mam problem z IBL node, jak używam go do oświetlenia sceny to przy niektórych mapach HDRI odbicia mają za duży kontrast, albo oświetlenie jest za mocne: Użyłem Color Gain i Color Offset, ale rezultaty były dość nierealistyczne. Jakie są najskuteczniejsze metody naprawienia tego problemu?
-
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
A ja bym pojechał bardziej żółtym falloutowym oświetleniem. Nawaliłbym gazet, śmieci. jakąś skrzynkę pocztową, kilka puszek i butelek też by nie zaszkodziło.
-
Problem z mia_material_x i mib_color_mix.
Już się zaczynam gubić trochę... Mam mia_material1 i mia_material2 podpięte do mib_color_mix, oba materiały mają po jednym bumpie. Teraz chcę podpiąć mia_material3, który też ma jednego bumpa, chce żeby mia_material3 był widoczny tylko w określonych miejscach, gdzie mam podpiąć mia_material3 konkretnie? A odnośnie drugiego pytania - miałem dwa materiały mia_material_x1 i mia_material_x2 - chciałem żeby mia_material_x2 był widoczny pod mia_material_x1 tylko w określonych miejscach. Podpiąłem oba materiały do layered shader: mia_material_x1.result do layeredshader.inputs[0].color mia_material_x2.result do layeredshader.inputs[1].color ale nie wiem co podłączyć do layeredshader.inputs[0].transparency. Generalnie chodzi o to, że próbuję nałożyć dwa materiały mia_material, albo mia material_x na obiekt i chcę żeby górny materiał był w pewnych miejscach niewidoczny i żeby było w tych miejscach widać dolny materiał - coś jak budynek, z którego odchodzi tynk i widać pod nim cegły. I próbuje wykorzystać do tego layeredshader, albo mib_color_mix
-
Problem z mia_material_x i mib_color_mix.
Dobra, dzieki - mam dwa bumpy na jednym mia material, ale teraz chcę żeby ten materiał był w pewnych miejscach niewidoczny i chcę żeby pod nim był widoczny jeszcze jeden mia_material z jednym bumpem. Co do czego podłądczyć? P.S. Jeszce jedno dodatkowe pytanie, które mnie męczy - co trzeba podłączyć z mia_material_x do tranparency w layered shader żeby działało?
-
Problem z mia_material_x i mib_color_mix.
Tyle, że ja trochę jestem niekumaty jeśli chodzi o shading netwoks i mib_color_mix. Mógłbyś mi jakoś łopatologicznie wytłumaczyć do czego podłączyć te dwa mia_material, a do czego później mib_color_mix żeby wszystko funkcjonowało właściwie?