Skocz do zawartości

wormer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wormer

  1. Tyle, że ja mam dwie bump mapy przypisane do mia material x, a do mia material się chyba w ogóle nie da podpiąć bumpa. Póki co podłączyłem to wszystko do layered shadera, ale słyszałem, że korzystanie z layered shader jest dość niepraktyczne.
  2. Na mój gust, to wygląda to lepiej niż większość profesjonalnych polskich produkcji.
  3. Jak podłączyć dwa materiały mia_material_x do mib_color_mix w taki sposób, żeby to wszystko działało?
  4. Moja pierwsza pełna scena, robiona z użyciem tego tutka: http://interstation3d.com/tutorials/making_glimpse/making_of_glimpse.htm. Wielkie dzięki dla wszystkich, którzy wypowiadali się w WIPie, dzięki ich radom pracka wygląda dużo lepiej niż gdybym sam ją dłubał.
  5. Model wypas, ale render, tak jak przedmówcy mówią, stanowczo za ciemny.
  6. Model fajny, tylko trochę przyciski wokół gałki ze środka jakieś kanty mają(nie wiem czy to zamierzony było...), wyświetlacz powinien się świecić no i materiały słabują. pozdro.
  7. Model fajny, ale materiały trochę leżą i jakiś render porządny by się przydał.
  8. Animacja trochę sztuczna, ale zapowiada się ciekawie. Jeśli chodzi o model, to dorobiłbym mu jakieś kamerkowe ślepia na pysku - ogólnie ciekawie to wygląda.
  9. Dochodzę do momentu, w którym niedobrze mi się robi na widok mojej pracki. Ta wersja jest przedostatnia, popoprawiam parę szczegółów i idzie do finala.
  10. Wiesz, że stare wygi z Platige też kiedyś mieli 1 model low-poly i 10 postów na kontach ;P. Mówiąc szczerze to ciekawi mnie czy twórcy dopuszczą chociaż jakiś mały fragment "głosu ludu" do rozważań nad projektem - podejrzewam, że zdarza się iż kilka sensownych pomysłów internautów na temat filmu powtarza się na różnych forach i uważam, że stratą ze strony twórców byłoby nie wzięcie ich pod uwagę.
  11. Trybal Odnośnie pytań, powinieneś wziąć poprawkę na to, że większość została zrobiona z kursu, który w założeniu chciałem zrobić wiernie, ale coś mi do głowy strzeliło i dodałem kilka elementów od siebie. Kilka odpowiedzi: 1. W kursie też nie było dzwonu, ale możliwe że jeśli będę miał chęci jeszcze męczyć prackę to dorobię. 2. Nie używałem chamfera, bo wszystkie otwory w ścianach były robione bevelem i całość się sypała jak używałem chamfera. Poza tym kościół jak nazwa tematu wskazuje jest stary, a stare budynki mają tendencję do posiadania zaokrąglonych kątów. 3. Eee tam, mój sąsiad ostatnio otynkował sobie płot, który był murowany ozdobną cegłą - kwestia gustu. 4. Tutaj, tak jak z brakiem dzwonu, postaram się poprawić. 5. Ławka jest przy głównym wejściu do kościoła, które z reguły jest dużo większe od zwykłego. Wejście do mniejszej części z prawej jest normalnego rozmiaru i mam nadzieję, że w stosunku do niego ławka jest proporcjonalna. 6. Dobrze zaobserwowane, ale nie wiem czy mam dość samozaparcia by męczyć się z takim detalem, chyba dolny fragment po prostu przyciemnię ;P. 7. Chwasty i roślinki to część, za którą się teraz biorę. Postaram się przeszperać bibliotekę mayowych paint effectów w poszukiwaniu odpowiednich roślin, ale mam duży problem z generatorem drzew w mayi - dość kiepsko wyglądają. Jeśli znasz jakiś dobry generator drzew, to byłby wdzięczny za info. Dzięki za konkretny komentarz Trybal, postaram się poprawić to o czym powiedziałem i czekam na dalsze sugestie. pozdro.
  12. Kościół nie jest satanistyczny - wandale rozwalili krzyż i musiałem na szybkości naprawiać, pododawałem jeszcze kilka szczegółów. Pozostała mi poprawa drzewa i kilka krzaków do dorobienia. Jak zwykle jestem otwarty na opinie i porady. Render: Postprocess:
  13. Tyle, że nie wiem jak się to robi, mógłby mi ktoś wytłumaczyć? Trybal Klimat to raczej nie moja zasługa, gdyż całość starałem się robić dość wiernie z kursu.
  14. Jestem w końcowych etapach tworzenia pracki z tego kursu: http://interstation3d.com/tutorials/making_glimpse/making_of_glimpse.htm Render: Postproces: Byłbym wdzięczny z wszelkie porady i wskazówki, które mogłyby mi pomóc polepszyć jakość ostatecznej wersji pracki. Mam także jedno pytanie - jak ustawić shader mia_roundcorners tak by wyglądał sensownie na lambercie, bo kiedy go ustawiam nie daje oczekiwanych rezultatów: Krawędź ściany bez roundcorners: Krawędź ściany z przypisanym roundcorners:
  15. Na moim złomie, to się nawet jedynka przycinała, a co dopiero takie cudeńko - może sobie pogram za 2-3 lata kiedy dorobię się lepszego sprzętu.
  16. Trochę mi ten zarys fabularny nie pasuje - jeden żołnierz AK, plus banda oprychów i kolaborantów(co najbardziej mi nie pasi) zamierza zdobyć wojenne łupy jakiegoś niemca - zapowiada się film bardziej dziejący się w czasie powstania niż rzeczywiście traktujący o powstaniu. Dołączę do grona sceptyków na temat reżyserii Tomka Bagińskiego - oglądałem "Katedrę", "Sztukę Spadania" i animki do Wiedźmina w jego wykonaniu i uważam je za jedne z lepszych animacji jakie widziałem, nie mogę zaprzeczyć mu talentu w kwestii filmu krótkometrażowego. Problem w tym, że reżyseria wielkiego projektu, z profesjonalnymi aktorami to dużo większe wyzwanie niż kilkuminutowa animacja, czy spot reklamowy, tym bardziej że z tego co mówi Tomek, nie było w Polsce jeszcze takiego projektu. Nawet dla doświadzonych reżyserów taki film byłby sporym wyzwaniem, tym bardziej dla kogoś kto(z tego co mi wiadomo) nie ma praktycznie żadnego doświadczenia z filmami pełnometrażowymi... Cóż, mam nadzieję że Tomek sobie poradzi, bo projekt zapowiada się ciekawy i rzeczywiście chciałbym wreszcie zobaczyć polski film z ciekawym tematem i efektami specjalnymi, które mogą spokojnie konkurować z tymi w zachodnich produkcjach. P.S. Prace nad filmem zaczęły się wcale nie dawno po otwarciu Drimagine - ciekawi mnie czy chłopaki i dziewczyny z Drimagine, będą brać jakiś udział w produkcji efektów specjalnych do filmu.
  17. Wie ktoś jak się zarejestrować na stronie 3dsee.net? Próbowałem rejestrować się z użyciem trzech różnych maili na o2, wp i na gmailu i na żaden z nich nie przyszedł mail z linkiem aktywacyjnym.
  18. wormer odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Nie chodzi mi o rozdzielczość rendera, tylko o ustawienie z jaką rozdzielczością są renderowane tekstury. Ustawiłem wszystko na wysokie ustawienia i wygląda niewiele lepiej. Tekstura ma rozdzielczość 1425 x 932 i jest ustawiona by się powtarzać czterokrotnie, więc chyba nie o to chodzi.
  19. wormer odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Wyłączyłem filtrowanie i zredukowałem bump mapping i rzeczywiście wygląda dużo lepiej, ale dalej ostrość jest słaba:
  20. wormer odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Dokładnie tak. Niezależnie jak ustawie bump i filtrowanie, tekstury zawsze renderują się rozmyte. Chodzi mi o rozdzielczoś już wyrenderowanej i podejrzewam, że właśnie w tym leży problem tylko nie wiem jak tę rozdzielczość zmienić.
  21. wormer odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Wielkie dzięki piszpan! A odnośnie mojego pierwszego pytania - chyba że chodzi o rozdzielczość tekstur... Wie ktoś czy da się ustawić w mentalu rozdzielczość z jaką są renderowane tekstury i, jeśli tak, to jak to się robi?
  22. wormer odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Wyskoczyły mi kolejne problemy z materiałami i teksturami: 1. Kiedy ustawiam bump mapping na teksturze i daję high quality rendering, to wszystko mi wygląda fajnie: a jak renderuje w mentalu, to mi wychodzi taki badziew: Wie ktoś jak ustawić to tak by renderował tekstury w mentalu, tak jak je wyświetla w oknie? 2.Da się podłączyć mia_roundcorners bo lambeerta? Jeśli tak to jak?
  23. wormer dodał temat → w Maya
    Od jakiegoś czasu zmagam się z tworzeniem materiałów do mentala w Mayi i póki co nie umiem praktycznie nic w tej dziedzinie, więc zacząłem poszukiwać jakichś gotowych materiałów i znalazłem stronkę z fajnymi materiałami: http://materials.mentalimages.com/browse.php Problem w tym, że te materiały są przeznaczone do maxa... Mam więc dwa pytania: - Czy są jakieś stronki z podobnymi materiałami, tyle że przeznaczonymi do Mayi? Oczywiście poza mrmaterials.com i mymentalray.com. - Czy znacie jakieś porządne tutoriale, które łopatologicznie tłumaczą proces tworzenia dobrych mentalowych materiałów w Mayi(oczywiście łącznie z teksturowaniem)? Najbardziej w tym momencie zależy mi na czymś co wytłumaczyłoby mi jak stworzyć porządny materiał średnio zużytego metalu.
  24. wormer odpowiedział wormer → na temat → Work in progress (WIP)
    Po przerwie, spowodowanej maturą i lenistwem, zdecydowałem się dokończyć model. Górę zostawiłem świadomie kanciastą, bo bardziej mi taka pasuje, niektóre rzeczy poprawiłem i dokończyłem, a kilka elementów olałem bo nie chce mi się już męczyć z modelowaniem. Teraz mam zamiar go oteksturować i byłbym wdzięczny za wszelkie rady i linki do tutoriali na temat teksturowania i materiałów do mental raya.
  25. Cóż... Mnie też się marzy w przyszłym roku składać papiery - czyli mam cały rok żeby od tych podstaw modelingu, które znam zostać mistrzem, małe mam szanse ale się nie zniechęcam :D. Tylko napiszcie coś o tym malowaniu i szkicowaniu, bo w moim przypadku tego typu umiejętność ograniczają się do narysowania nierównego kwadrata i jeśli będzie trzeba mieć jakiegoś konkretnego skilla pod tym względem to odpadam w przedbiegach...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności