Zawartość dodana przez wormer
-
Maya - PC vs. Mac
Wiem, że pytanie nie dokońca zgodne z tematem, głupie i w ogóle, ale jako niedoświadczony Mayowiec przeczytałem gdzieś o możliwości jej funkcjonowania pod Linuksem. I tu zwracam się z pytaniem, czy rzeczywiście Maya działa pod tym systemem, a jeśli tak to jak sprawnie względem visty/xp?
-
Postać 3D: Liquid
Zuuuuuo... Wypas - taki water elemental.
-
Jakie to autko?
To chyba się El Camino nazywa, marki pewny nie jestem ale podejrzewam, że chevrolet.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Tyle, że z tego co wyczytałem na głównej stronie wymagane jest świadectwo maturalne, więc jak niby miałby ktoś z niej zrezygnować na rzecz szkoły, do której jest wymagana?
-
sens życia w 3d
- Model człowieka
Generalnie żeby stworzyć coś takiego, co ty chcesz trzeba się NAUCZYĆ obsługi jakiegoś sensownego modelera typu max, maya, blender, wings, a żeby poznać wystarczająco taki program, by móc wymodelować człowieka trzeba się POSTARAĆ. Jeśli chcesz stworzyć coś oryginalnego to musisz popracować, nie ma półśrodków - albo zajmujesz się porządną grafiką, albo układasz klocki w programach typu poser...- Lightmapy jak?
Postawię się w roli terapeuty i stwierdzę, że są tu błędy komunikacji z obu stron: pastor - jak mówisz, że robiłeś tutka to warto byłoby wiedzieć jakiego. Powinieneś podać linka i stwierdzić, w którym miejscu się gubisz żeby ludzie mieli możliwość ci pomóc, a nie domyślać się czego nie rozumiesz. JmTm00 - rzeczywiście mógłbyś konkretnie powiedzieć, zamiast wypisywać skróty i gościa wyśmiewać. p.s. Osobiście też chętnie dowiedziałbym się o lightmapach. pozdro.- photoshop cs4 problem pomocy !
To jest najprawdopodobniej wina sterowników do karty graficznej, zainstaluj jakieś stabilne(niekoniecznie najnowsze), albo takie jakie są sugerowane przez Adobe dla ps cs4 w helpie, readme, albo na stronie producenta(jeśli takie sugestie są).- Postać 3D:jaszczur
Uszy mógłbyś mu zmienić, bo wygląda z takimi dość potulnie(no chyba, że takie miało być założenie) i w łapach u nóg ma za grube stawy w palcach względem kości. Poza tym rzeczywiście ciekawy stworek się zapowiada.- Pojazd3d : Czołg concept
Koliste wgłębienie na pokrywie silnika wyglądają jakby je na chama bulinem robiono, dość kiepsko to wygląda. W dolnej części silnika, w miejscu gdzie kable rozchodzą się w dwie końcówki - końcówki nie mają żadnych uchwytów, które przytrzymywałyby je do płaskich powierzchni. Mówiąc szczerze jak na teraz wygląda to bardzo fajnie, ale nie bardzo wiem jaki sens ma taka duża szczegółowość - chcesz robić animację jak to się rozwala, czy coś?- kuchnia,3dmax,v-ray
Całkiem fajne, dużo elementów kuchennych, całość całkiem solidnie wykonana, jedyne co mi się rzuca w oczy, to cegły na ścianie są takie trochę płaskie, przydałby się jakiś konkretniejszy bump map. Po za tym całkiem fajna scenka.- Colt 1911
indian Gdzieś miesiąc, ale samej roboty było może z tydzień, bo z reguły męczyłem go tylko 2-3 dni w tygodniu po 1-2 dwie godziny. 97984 poly to dużo? p.s. Co to są "smooth grupy"?- Colt 1911
Wstyd się przyznać, ale nie wiem co ogólnie uznaje się za poligony, więc wypisze całe statsy jakie mam: Verts:98010 Edges:195968 Faces:97984 Tris:195968 UVs: 106623 A teksturę mam zamiar zacząć robić jak tylko skończę modelować, bo jeszcze zostało mi parę szczegółów dorobienia.- Colt 1911
Mój trzeci model zrobiony w Mayi. Główny kształt robiony z kursu, reszta własna. Zdaję sobie sprawę z wielu błędów, które popełniłem ale podejrzewam, że jest jeszcze więcej, których nie zauważyłem więc jestem otwarty na krytykę. pozdrawiam.- [obiekt 3D] Aparat telefoniczny
Mi tam najbardziej nie podoba się tarcza - ten matowy materiał bardzo nienaturalny jest, no i przyciski są tak trochę "na chama" wbite w tarczę, przydałoby się im w tej tarczy zrobić jakieś otwory, by było widać, że da się je rzeczywiści wcisnąć. Poza tym reszta całkiem fajna.- [Photoshop] Bump Mapping
"Czy im mniejsza bump mapa (np. 20x20 px), tym większa (ale mało wyraźna) krecha?" Tak to z reguły działa. Tu masz jakieś rysy z devianta: http://pstogimpbrushes.deviantart.com/art/ewanism-s-scratchy-brushes-51221427- Model 3d: pierwsza glowa
Oczy za małe i za bardzo oddalone od nosa, szczęka przydługa, o uchu raczej nie muszę mówić. Powiększ oczy, zwęź je trochę, pomniejsz usta i będzie wypas elfka:D.- Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
"grim reaper"- 016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
- Maya - po modelowaniu problem z nałożeniem Checker'a !!!
- WYCHODZĘ Z CIENIA Krótki film animowany
Ja tak samo uważam, że jest to dużo lepsze od alone. Najbardziej spodobało mi się jak zrobiłeś to niebo pełne innych kolorowych balonów, świetny kontrast z szarym i smutnym "dołem". pozdro.- Photoshop i copy&paste
Nie no, to tu mnie zagiąłeś. A powiedz mi co się dzieje jak dajesz tradycyjne : select->all, a później wchodzisz w edit i dalej masz copy/paste niedostępne???- Photoshop i copy&paste
Może masz coś z systemem, skoro ci się coś w schowku syfi i dlatego photoshop nie chce kopiować, mówiąc szczerze jak używam cs3 od kiedy tylko wyszedł i cs2 jeszcze wcześniej to nic takiego mi się nie zdarzyło, może to tylko cs4 coś takiego dolega. Popróbuj jeszcze poszukać w helpie, photoshop ma dość sensownego helpa, więc może coś tam znajdziesz.- Photoshop i copy&paste
Nie wiem czy dobrze załapałem twój problem, ale tu chyba o to chodzi że w photoshopie nie da się kopiować kiedy są włączone transform tools. A jeśli nawet po wyłączeniu nie uda ci się skopiować to klikasz sobie na warstwę prawym, dajesz duplicate layer i wybierasz do jakie dokumentu chcesz kopiować.- The Curious Case of Benjamin Button VFX
Nie chodzi mi o zmniejszanie - to akurat jest logiczne. Ale eliminowanie, bądź dodawanie zmarszczek aktorom w scenach, w których są swojego wzrostu i nie potrzebna jest praca grafika, to jak dla mnie marnowanie czasu, skoro można to zrobić od razu na planie. - Model człowieka
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności