Skocz do zawartości

tulips24

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tulips24

  1. Właśnie zauważyłem, że to problem samego obiektu. Jeśli stworzę np boxa to jest wszystko ok. Problem wynika zapewne dlatego, że basic mesh postaci był robiony w z-brush. Po zaimportowaniu do maxa, przeskalowałem cały obiekt powiekszajac go by dopasować do rzutów. Zaraz sprawdzę to co napisał mirach. Logicznie myśląc powinno pomóc i tu tkwi problem. Slowiak, dziękuje za podanie informacji odnośnie alt+suwaki. Cenna wskazówka. Dobrze więc. Sprawdziłem to co napisał mirach i zgadza się. Teraz wszystko pasuje. Dziękuje Panowie za pomoc.
  2. Witam, Modeluję postać, według ustawionych plane. W chwili obecnej gdy wchodzę w detale występuje problem przy chamferowaniu czy extrudowaniu edge. Delikatny ruch myszy powoduje zmianę o duże wartosci jeśli odnieść siędo proporcji całego obiektu. Używając opcji z wartosciami przy suwakach, też wystepuje ten sam problem. Screen Dopiero wprowadzanie ręczne (numeryczne) wartości daje efekt który oczekuje. I tu pytanie. Jak temu zaradzić. Czy da się w jakiś sposób ustawić "czułość" przeskoków wartości, lub istnieje jakis inny sposób? Przeskalowanie czy grzebanie w ustawieniach jednostek metrycznych nie pomagało.
  3. Zainstalowałem vue 9 i pobrałem aktualizacje producenta, które w opisie poprawiają współpracę z mentalem i V-rayem. Jeśli chodzi o mentala to z tego co udało mi się przetestować, wszystko działa dobrze i envi z Vue realistycznie oświetla obiekty z maxa i wszystko ładnie współgra. Co ciekawe nawet atmosphere i sky jest poprawnie renderowane. Więc jeśli chodzi o mentala to nie mam obecnie zastrzeżeń. Co do V-raya to niestety, ale nadal jest źle i patche nic nie zmieniły. To samo, co pisałem wcześniej. Jeśli ktoś ma inne spostrzeżenia co do Vue i V-ray to niech odezwie się na priv.
  4. Od kilku lat przeglądam newsy ze strony e-on software dotyczące Vue i widziałem jego zastosowanie w wielu produkcjach filmowych czy wizualizacji. Niestety by uzyskać dobry efekt albo trzeba importować obiekty do Vue i w nim renderować, albo kombinować i poświęcać bardzo duą ilość czasu nqa coś, co można zrobić z lepszym skutkiem przy wyk. obecnych narzędzi jak V-ray scatter i dostępnych bibliotek modeli. Zobacz jak jest rozwiazana sprawa oswietlenia obiektów Vue w mentau czy V-rayu. Ustawia się po prostu jedno GI wyrażone w mocy oświetlenia. V-ray sun daje jedynie kierunek światła, czyli po prostu gdzie i jak będą padać cienie. Dobrze, że choć V-ray sun rzuca cienie z obiektów Vue na te z maxa. Oczywiście o renderowaniu atmosfery można zapomniec w V-rayu bo po prostu chmurki czy niebo nie zostanie wyrenderowane. Kombinując w drugą stronę, czyli wyk. environment z Vue, niestety obiekty z maxa nijak wyglądają przy renderze. Pomijając już fakt, że trwa on wtedy 5x dłuzej niż sam V-ray. Otwórz jakaś scenę dodanądo programu i wstaw do niej 2-3 sphere z różnymi mat z maxa i wyrenderuj. Kombinując przez tydzień z rónymi ustawieniami nie uzyskasz dobrego efektu. Chyba, że wyrenderuje się osobno obekty vue i te z maxa. Generalnie chodzi tu tak jak pisałem wcześniej o sposób w jaki potraktowano kompatybilność z V-rayem i mentalem. Jedna opcja w której ustawia siępo prostu jasność obiektów z Vue to trochę za mało. Oczywiście trzeba odznaczyć opcje atmosphere i sky (tych dot Vue) bo nic się nie wyrenderuje. Byc moze widziałeś filmik na yt jak pokazują współpracę Vue z mentalem w maxie. O innych warunkach oświetleniowych wyglądających realistycznie mozna zapomnieć. O chmurkach też, bo się po prostu nie wyrenderują. Jak ktoś woli teksturowanie i kompozycję w Vue to moze osiągnąć fajne efekty.Jeśli odwrotnie, w maxie kompozycja z wyk mozliwości Vue, to szczerze mogę tej osobie odradzić zakupu. Lepiej wtedy kupic biblioteki evermotion i jakiegoś dobrego scattera. Dla małych firm czy pojedyńczych osób program niestety nie znajdzie dobrego zastosowania.
  5. Niestety program bardzo słabo współpracuje z innymi programami jeśli chodzi o rendering i oświetlenie. Posiadam wersje 9 xstream i niestety z 3ds max 2011+ V-ray 2.0 osiąga się bardzo słabe efekty. Jeśli scena ma przedstawiać ładny słoneczny dzień to jeszcze nie jest źle. Idzie dopasować ustawienia tak, by obiekty z Vue jakoś współgrały tymi z 3Ds Max. Jednak w przypadku każdego innego oświetlenia już nie jest tak kolorowo. Występuje też wiele błędów i niedociągnięć. Np światło typu directonal, nie rzuca cieni z obiektów Vue na te w maxie. Mógłbym wymienic dziesiątki innych niedociagniec w temacie współpracy z oprogramowaniem, ale tyle tego jest, że miejsca nie starczy. jeśli wprowadzą w samym Vue V-raya to wtedy będzie to bardzo przydatne narzędzie. Póki co program sam w sobie jest bardzo dobry, ale mało praktyczny.
  6. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dziękuję Panowie za informacje. Jakośdobioręodpowiedni zestaw. Konsultowałem się też ze sprzedawcą od którego kupiłem stację i zaproponował mi: na proce cuplex kryos XT 1366 -2x 265zł Hardware Labs Black ICE Radiator SR1 480- 450zł (za wersję 420 też 450zł) Pompkę (chyba zatapialną) za 270-290zł nie podany model. XSPC Acrylic Reservoir for Laing DDC- 127zł (w to pójdzie pompka, brak rezerwuaru) Bitspower złączka prosta NK11 G1/4- 13,40 zł szt. +węże, zaciski, płyn. Całość za około 1600-1700zł. Całość idzie z de więc ceny trochęnizsze nizna angela czy cooling. Jednak trochę szkoda wydawać na chłodnicę 450zł. Fakt, że jest bardzo wydajna i jedna za najlepszych w swojej klasie, ale do oc 3,6-3,8 Ghz z 2,67Ghz raczej niepotrzebny wydatek. Na air bez problemy miałem 3,6Ghz i temperatury nie były krytyczne, stabilnie maszyna działała. Konan, wysłałem do Ciebie wiadomosc odnośnie chłodnicy, może dojdzie do transakcji.
  7. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie ma takiego pośpiechu. Dopiero za kilka dni planuję zakup chłodzenia cieczą. Ważne, że znajdzie się ktoś kto pomoże:) Z tego co widziałem na zdj w wątku masz chyba bloki Swiftech Apogee XT, ale nie jestem pewien.
  8. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam, Dzięki zastosowaniu "innowacyjnego" mocowania chłodzenia scythe yasha które mam na płycie, jeden radiator odleciał i 30 minut męczyłem się z ponownym zamontowaniem, jednak znów słabo się trzyma i jest 20 stopni różnicy na procu i po 5 min renderowania mam ładnego bluescreena. Dlatego proszę o polecenie bloku wodnego na procesory, takiego by nie trzeba było godzinę go montować i stosować wymyślnych kombinacji a la mcgaywer. Chłodzenie cieczą pójdzie tylko na proce, więc prosiłbym o podanie co by było jeszcze do tego potrzebne i w jakiej cenie bym się z tym zmiescił z całością obiegu (tylko na proce). Jestem w tym zielony i nie wiem jakie zastosować części zestawu by wszystko ze sobą optymalnie działało. Prosiłbym też, jeśli to możliwe o linki do sklepu internetowego odnośnie częsci, np do bloku wodnego itp. Z tego co pamietam w wątku Konan ma chłodzenie cieczą. Proszę o osoby mogące pomóc o informacje. Całość zamontowana w Lian Li PC-V2120, ale jest tam dużo miejsca więc powinno wsyzstko się jakossensownie zmieścić.
  9. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dziękuję Konan za instrukcję podkręcania proca. Pierwszy raz w życiu robiłem oc i podkręciłem bez problemu 2 xeony x5650 na 3,6ghz na chłodzeniu powietrzem. W sumie wszystko robiłem tak jak podałeś na przykładzie jedynie mnożnik x20 i bus speed 180 ustawiłem. Więcej nawet nie próbowałem bo to co jest w zupełności mi wystarcza a nie chcę katować stacji. Samo oc zajęło kilka minut jak narazie wszystko działa stabilnie. Jeszcze raz dziękuję za pomoc:)
  10. tulips24 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Podaję link do testów wydajności kart graficznych w viewportach 3Ds max 2011 oraz Maya. Są tam quadro, gtx 4xx, ati fire pro i ati hd. Jest tu też gtx 285. testowano na dx9, dx10, open gl, oraz czym innym. Warto zobaczyć. http://www.behardware.com/art/imprimer/800/ Co ciekawe, wydajnosć jest jedynie niska w wireframe. Zbudowałem scenę z ponad 10 mln poly w we wszystkich opcjach widoku prócz wireframe, edge faces i innych gdzie trzeba wyświetlać linie, scena działała płynnie. Podejrzewam, że przy 20 mln poly też by było ok. Jednak gdy choć w jednym z 4 viewportów będzie opcja wireframe to cały 3ds Max działa z predkością jednej klatki na 2 minuty. Przy dx10 wireframe lepiej działa ale reszta ustawien widoku już nie. Narazie kary zostawiam i pracuje bez wireframe czy edge faces. Odpisali z supportów na 2 moje maile. Jeden był "pusty" a w drugim informacja, że mam z problemem zgłosić się do sprzedawcy softu.
  11. tulips24 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tego co wiem to na serii gtx 2xx wszystko działa dobrze i tak jak powinno. Na liście rekomendacji znajduje się między innymi gtx285. Konan też używa tej karty i z tego co można wywnioskować, karta u niego dobrze działa. Jeśli chodzi o najnowsze radeony serii 6xxx sprzedawca u którego kupowałem stację informował, że też max działa tragicznie i całkowicie nie poleca serii hd6xxx do tego typu zastosowań. Jednak ile w tym prawdy nie wiem. Tak jak pisał predator, da sieprzerobić 6950 na 6970. Dla mnie wybór leży między hd5870 (na liście rekomendacji), gtx 285( z tego co wiem nie ma problemu z tą rodziną kart oraz starszymi) oraz ew quadro. Dobrą wydajnosć mają też HD4870 i są tanie. najbardziej mnie denerwuje to, że planowo miałem kupić w zestawie hd5850/5870 zamiast tych gtx 4xx. Jednak Sprzedawca zapewniał ,że na fermi będzie o wiele większa wydajność i pełne wspomaganie 3ds max. Mam wspomaganie haczenia i lagów viewportów. Właśnie testowałem wydajnosć 3 kart na jednej scenie: integra ati hd4290- dx9 wireframe 1-2 fps, smoth+highlights 19-30fps, dx10- wywalało maxa Gtx 460- dx9 wireframe 1-2 fps, smoth+ highlights 20-28 fps, dx10 wireframe 2-6 fps, smoth+highlights 5-6 fps Gtx 480- dx9 wireframe 1-2 fps, smoth+highlights 25-40 fps, dx10, dx10 wireframe 5-6 fps, smoth + hihglights 10-15fps
  12. tulips24 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "New Fermi series" posiada certyfikat rekomendacji Autodesk, jednak na liście nie ma nic z seri gf 400. Nie wiadomo jak to interpretować. Czy w końcu jest rekomendowany ten choćby gtx 480 do 3ds max czy nie. Jeśli nie to Autodesk nic nie musi w tej sprawie robić. http://download.autodesk.com/us/qualcharts/2011/3dsmax2011_qualifiedgraphics_win.pdf Na Autodesk area toczy się dyskusja o tej sprawie od kilku miesięcy, jednak do dziś Autodesk nie wystosował oficjalnego oświadczenia w tej sprawie. http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/installation---hardware---os/asus-geforce-gtx-480-problems-in-3ds-max-2011/ W internecie jest naprawdę dużo wątków z tym związanych jednak jak narazie nikt nie znalazł konkretnego rozwiązania. Jeśli chodzi o inne karty to z tych najwydajniejszych z którymi nie powinno być problemu to Hd 5870 lub gtx 285/295. Jednak nie byłbym zbyt pochopny z ich zakupem. Mozliwe, tak jak wspominał Konan- problem leży w konf sprzętu lub gdzie indziej. Jak uda mi się wykombinować te kary to sprawdzę czy wszystko ok. W poniedziałek powinienem sprowadzić mojego hd4850 od brata i porobić dokładne testy w viewportach.
  13. tulips24 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Aktualizowałem sterowniki do najnowszej wersji i to samo. Potem zainstalowałem wersje 258.96 też to samo. Trochę szkoda tych kart, do samego v-ray rt gpu nie warto ich trzymać. Miejmy nadzieję, że wyjdzie niedługo nowy patch do maxa poprawiający pracę na tej seri kart. W koncu dx 10 nie jest w pełni skonfigurowany pod maxa 2011 i jest dużo błędów, więc raczej na pewno w przyszłosci się tym zajmą bo pod dx9 już raczej nie będą z tym grzebać. Nie ma to jak stara poczciwa wersja 3Ds max 9. Hulała, że aż miło. Późniejsze wersje były już coraz gorsze jeśli chodzi o stabilnosć i wydajnosć. Wysłałem 4 maile, na różne adresy. [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] Teraz weekend więc dopiero na początku przyszłego tygodnia powinni dać odpowiedź. Treść tak formułowałem by nie dali odpowiedzi "korzystaj z warstw" lub "zmień kartę na inną, może będzie ok a jak nie to Pana problem". Podpisywałem się jako firma na którą jest zarejestrowane oprogramowanie autodesku więc powinni raczej na poważnie brać pod uwagę moje wiadomości. Miejmy nadzieję, że zajmą się tym problemem i odpiszą coś sensownego. W poniedziałek wystosuję również odpowiednie pismo do dystrybutora u którego zostało zakupione oprogramowanie by pomógł zająć się tym problemem i dał sygnał firmie Autodesk, że sytuacja jest nieciekawa i delikatnie mówiąc wkurzająca. Nawet na quadro występuje ten problem u wielu urzytkowników nie tylko 3Ds Max, ale też softimage czy maya, blender tak jak wspominał kolega wcześniej. Nie po to wydawało się niemałe pieniądze na sprzęt i oprogramowanie, żeby teraz zawracać sobie głowę problemami za które odpowiada producent. 0,5-1 fps w wireframe nie jest śmieszne gdy trzeba zdążyć z realizacją na czas.
  14. tulips24 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba sobie kpią, albo myśleli, że będzie to dobry żart. Na zagranicznych forach też można zobaczyć wątki z identycznym problemem. Nie każdy ma takie problemy z tą serią kart, ale widać występują one w wielu przypadkach i powinni się tym zająć choćby ze względu na tą część osób.Też napiszę do nich i będę pisał aż mi się to nie znudzi. Teraz zaktualizuję sterowniki karty, i zobaczę czy choć o 1 fps będzie lepiej.
  15. tulips24 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam Panowie. Mam podobny problem z gtx 480 EVGA superclocked. I z tego co pamiętam chyba tezna evga gtx 460 na drugiej maszynie, jednak dawno jej nie uruchamiałem. Z tego co pamietam to mój zasłużony ATI radeon hd4850 miał lepszą wydajność. Nawet na integrze od płyty asusa na starym kompie lepiej 3ds max śmigał. Obecna stację roboczą mam od 2 tygodni jednak już na początku pracy zauważyłem przy modelowaniu, że coś nie tak. Przy kilkuset poly na prostym modelu już się haczyło mimo iż było wyświetlane dużo FPS w static. Od kilku dni robię pierwszego interiora małego pomieszczenia na tym sprzęcie i jest dramat. Na dx9 w ustawieniach przy widoku wireframe mam ok 1 fps, a przy smoth+ highlights 20-30 (scena bardzo prosta). Właśnie to wireframe mnie wkurza, muszę we wszystkich oknach pracować na smoth bo inaczej jednego boxa robię 5 minut :). Po zmianie na Dx10 w ust maxa, już jest w wireframe 10fps ale w smoth+highlights z 20-30 fps spada do 10 fps. Na open gl jest jeszczę wolniej. Cały soft na kompie oryginalny, aktualizacje instalowane na bierząco. Sterowniki karty oryginalne Evga. Płyta główna też evga, bios zaktualizowany. Podejrzewam, że na gtx 580 będzie to samo, wiec chyba będzie trzeba szukać karty z innej serii. Szkoda tylko, że wywaliłem niepotrzebnie pieniądze na te 2 karty femi. Gry działają świetnie ale nie do grania je kupiłem. jeśli ktos znajdzie rozwiązanie problemu to na wagę złota będzie ta informacja. Narazie nie mam pieniedzy by znów wyrzucać na kartę 1000-2000zł. Jak znajdę czas to przetestuję jeszcze gtx 260 evga ale raczej też będzie ona do niczego. KONAn- Z innego wątku pamietam, że też masz stację roboczą na evga classified super record 2 o podobnej do mojej konf. Jakiej karty graf używasz i czy wszystko Ci działa dobrze w 3Ds maxie? Pozdrawiam Dzwoniłem właśnie do sprzedawcy sprzętu i w gtx 580 najprawdopodobniej też tego nie poprawili, jednak możliwe, że to wina sterowników/konf. wieczorem może coś pokombinuje.
  16. tulips24 odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trochę bardziej dokładne objaśnienie. 3ds Max Design oferuje zasadniczo te same funkcje co podstawowe wydanie 3ds Max, co oznacza, że możesz wykonać te same czynności przy wykorzystaniu obu programów. Format plików i kompatybilność wtyczek jest również taka sama. Dodatkowe moduły: Exposure i SDK 3ds Max Design w przeciwieństwie do 3ds Max posiada dodatkowy moduł Exposure do symulacji i analizy słońca, nieba oraz sztucznego oświetlenia w scenach 3D. Exposure pomaga architektom ocenić intensywność światła, co stanowi część procesu analizy jakości środowiskowej wnętrz, wymaganej do uzyskania certyfikatów takich jak LEED 8.1. 3ds Max w przeciwieństwie do 3ds Max Design zawiera przeznaczony dla deweloperów moduł SDK (Software Development Kit), który pozwala na tworzenie własnych wtyczek. Różni odbiorcy Oba produkty są skierowane do nieco innego grona odbiorców. 3ds Max Design jest narzędziem pracy architektów, inżynierów, projektantów przemysłowych i specjalistów wizualizacji. 3ds Max adresowany jest natomiast do twórców działających w szeroko pojętej branży rozrywkowej - tj. twórców gier, animacji, efektów specjalnych w produkcji filmowej i telewizyjnej. Kompatybilność z innymi programami 3ds Max Design posiada ulepszony interfejs użytkownika i narzędzia workflow, które w połączeniu z lepszą zgodnością wymienianych danych, zwiększają kompatybilność 3ds Max Design z produktami Autodesk z rodziny Revit czy AutoCAD, co pozwala na uzyskiwanie szybkich wizualizacji projektów. 3ds Max charakteryzuje się ulepszoną kompatybilnością z programami Autodesk Maya i Autodesk MotionBuilder poprzez wykorzystanie technologii FBX. FBX to jedno z najczęściej stosowanych i obsługiwanych, niezależnych od platformy rozwiązań wymiany danych 3D stosowanych w branży. FBX zapewnia wysoki poziom współpracy pomiędzy tymi programami. W 3ds Max zapewniono wierniejszą translację formatu OBJ oraz udostępniono dodatkowe opcje eksportu ułatwiając przenoszenie danych pomiędzy programem 3ds Max a Mudbox. Pozostałe różnice pomiędzy tymi produktami obejmują: domyślne ustawienia aplikacji, tutoriale, przykładowe pliki i strony internetowe programów. Jak widać współpraca z innymi programami z rodziny Autodesk też wchodzi w grę i dla części osób właśnie ta różnica będzie decydowała o zakupie. Przynajmniej jak dla mnie. Obecnie w można zakupic u dystrybutora w Polsce 3Ds Max design 2011 za 10.300,00zł a 3Ds max 2011 już u tego samego dystrybutora za 13.550,00 zł. Czy jednak warte jest kupno 3Ds 2011 max za ponad 3k netto więcej? Niech każdy sobie sam odpowie na to pytanie. (ps, 3Ds Max 2011 też był przez kilkanaście dni w promocji za ok 11.000,00 zł netto, ale nagle cena poszła do średniej ceny w Polsce, czyli ok 3400 EU netto). Znalazłem jeszcze inne porównanie. Trzeba kliknąć zakładkę porównanie wersji. http://www.cadsoft.pl/grafika_3d/61-3DS_Max__3DS_Max_Design
  17. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak armorsuit się komuś nie podoba z wyglądu to polecam Corsair Obsidian 800D. Wg mnie ładniejsza i tańsza. Za 1099zł jest bardzo dobra do evga sr-2. Tym bardziej jeśli ktoś będzie chłodził cieczą. http://i808.photobucket.com/albums/zz5/th3odor0s/DSCN1040.jpg PS obudowa może wymagać małych modyfikacji, ale tak to ok.
  18. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Link z danymi dot konfiguracji na evga sr-2 oraz porównanie między innymi wydajności kilku procesorów w cinebech. http://i.imagehost.org/view/0586/195 ktoś się pytał prędzej o pełne porównanie miedzy innymi z 980x czy jakos tak. Kiedyś znalazłem takie porównanie odnośnie 3ds max i kilku innych programów (jeśli dobrze pamiętam to był tam nawet v-ray). Od intela quad i amd phenom do 6c xeonów i 12c opteronów. Jeśli uda mi się to znaleść to zapodam link. Testy wydawały się bardzo wiarygodne, gdyż zawsze porównuje część danych zawartych z innymi źródłami i były niewielkie uchybienia. Jeśli chodzi o dostawę do komputronika z ddr2 to jest to bardzo prawdopodobne wiem, że hypercube (ta stacja za 39k) bierze właśnie z ddr2 płytę/y sr2. Nie wiem na ile jest to prawda, ale pierwszy rzut z niemiec do polski ma dostać tylko ddr2. Jak będzie z następnymi to się zobaczy, ale na pewno bez zamówienia miesiąc lub dwa wcześniej nie ma co na tą płytę liczyć. Chyba, że za 3000 zł lub więcej.
  19. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na tej aukcji za procesor xeon x5650 chcą ok 4800,00 a płyty jeszcze nie mają, ale cena ma być ok 2500-2800 w zależności od kursu walut. Trochę cos mi się wydaje cena tego procesora za wysoka.
  20. tulips24 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Też od 2 miesięcy rozmawiam tym Panem. Już po połowie maja miały być dostępne, ale jak widać póki evga nie wyda oficjalnej informacji i nie da rzutu na europę to do tego czasu nie będzie ona dostępna bez sprowadzania. Zastanawia mnie również jak będzie z ceną tej płyty za miesiąc czy dwa gdy raczej będzie juzona bardziej dostępna i gdy można będzie bardziej realnie ocenicpotrzeby rynku. W maju w ddr2 cena wynosiła 2130, później 2360, obecnie 2630. Jednak adekwatnie co do jej możliwosci i kursu walut jest ceną znośną czy nawet dobrą. Również na początku gdy były jej zapowiedzi wydawało się, że nie będzie aż takich problemów z jej dostępnością. Podobne płyty serwerowe są niewiele tańsze i raczej nie obsługują ddr3 i max 4 kart w sli. Jak dla mnie najbardziej przekonywujące są możliwosci OC tej płyty. A jak wiadomo xeony w oc są bardzo dobre. Jeśli ktoś kupuje 2x x5650 za 7500zł to wiadomo, że nie będzie oszczędzał te kilkaset zł na płycie. Planuję zakup tej płyty we wrześniu i mam nadzieję, że nie przesunie się to wszystko o kolejny miesiąc lub 2. Również miło by było gdyby cena znacząco nie wzrosła. Dobrze, że część osób podaje również informacje i linki o podzespołach które świetnie będą współpracować z sr-2. Jeśli chodzi o te pamięci i serię ripjaws to są one bardzo dobre do OC procesora. Na wersji 2gb ripjawsach z cl7 i 1.65v bezproblemowo podkręciłem AMD 1090t z bazowego 3,2 GHz na 4,037GHz. Niestety mam problemy z zasilaczem i jest ona trochę niestabilny i jonizuje powietrze (iskrzy trochę czasami). Mansoner- A jak to ma wyglądać z zasilaczami dedykowanymi do evga? Gdzieś były informację, że jakaś firma (coolermaster?) ma wydać serię pod evga sr-2. Jeśli jednak zasilacze Corarza 1200W będą w granicach 1100-1200zł to warto je będzie zakupić. Warto mieć zapas mocy a i gtx480 jak wiadomo lubi dużo jeść. Również mam pytanie. Czy bardziej opłaca się (wydajnosciowo, nie cenowo) zakupić karty ATI czy Nvidia. Generalnie chodzi o fpsy w programach i mozliwosci karty. Generalnie chodzi mi o karty ATI HD5970 oraz Nvidia gtx480. Jednak bardzo ciekawym rozwiązaniem jest seria kart ATI przeznaczonych dla profesjonalnych zastosowań. Chodzi mi o serie ATI FirePro Vxxxx. Alternatywą dla 2x gtx480 lub quadro 4800 wydaje się zakup ATI FirePro V8800 do której można podłaczyć nawet 4 niezależne monitory o przekątnej 30 cali. Tym bardziej, że cena najsilniejszego modelu wynosi ok 1500$ czyli ok 5500- 7000zł u naszych hojnych sprzedawców. Jednak za tą cene myślę, że będzie warto. Dziś i jutro dokładnie przestudiuje testy tych kart ati bo zapowiada się ciekawie. pozdrawiam
  21. tulips24 odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najlepiej, jak GPU przejmie funkcję procesora. Ale jeszcze będzie trochę poczekać, nim się tak stanie. Póki co muszę przejść na starszy soft. Projekt narazie odkładam na ok 2 tygodnie, bo muszę się zająć dwoma innymi. Jakaś klatka schodowa i restauracja czy coś:) pozdrawiam
  22. tulips24 odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj przepraszam, z tą mocą obliczeniową. Użyłem złego słowa mając co innego na myśli:) Póki co myślę, że czasowo temat zamknięty. Jak w końcu wyrenderuję exteriora to wrzucę rendery.
  23. tulips24 odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze łączna moc obliczeniowa rdzeni. (4x 2.8). Po drugie, jak według Ciebie działają phenomy w aplikacji wyk. wielowątkowość np 3Ds Max? Jeden rdzeń działa? Po trzecie i7 mają 4 rdzenie, więc Twoje teorie o mojej teorii, że według niej powinieneś mieć ~28GHz są błędne. Czwarte, to, że Twój komputer "widzi" 8 rdzeni wynika z technologi HT przywróconej do i7. (pewnie pamiętacie, jak kiedyś Intel promował technologie ht w pentiumach 4, ale wtedy niewiele aplikacji ją wyk. ) Piąte, tech. ht tak naprawdę nie przynosi takiego wzrostu jak by można zakładać teoretycznie (chodzi o str. i zał tech HT), ale jest on znacznie zauważalny. Dlatego podałem, że jest to phenom, więc kalkulując wiadomo, że i7 o takim samym taktowaniu na rdzeń jak Phenom II, będzie wydajniejszy (i7) o ok 26~28 % licząc łaczną moc oblczeniową. (w aplikacji typu 3ds Max itp) Jednak widząc, z jakim nastawieniem, co niektórzy użytkownicy podchodzą, (roszczeniowo-problemowo-agresywnym), nie będę więcej komentował takiego typu postów. Jeśli ktoś chce mieć roszczenia to niech piszę maile do większości sklepów, kilku wortali "Nie można pisać łącznej mocy obliczeniowej rdzeni". Nie zapomnij też napisać do render farm itp. Dziękuję tym co mi pomogli i napisali trafne uwagi. Dobrze, że jest jeszcze wielu ludzi na poziomie, którzy chcą pomóc.
  24. tulips24 odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    phenom II 920 (11,2 GHz). Jednak zdaża się to też na orginalnym vrayu. Ale zgadzam się z kolegą w 100% ;). Obecnie pobrałem Triala maxa 2010 by sprawdzić kompatybilność z innym softem oraz pluginami i pozostawia on wiele do życzenia. A scena która renderowała się kilkanaście minut na wersji 9, teraz renderuje się kilka razy dłuzej (vray też nowszy, raczej jego wina). Więc najlepiej chyba będzie przesiąść się na starszy soft, ale sprawdzony.Tym bardziej, że prędzej renderowałem bez problemu bardziej "zalesione" sceny z większą ilośćią geometrii.
  25. tulips24 odpowiedział tulips24 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KaeMS- Dziękuje za rady. Mam nadzieję, że niedługo je wykorzystam. Póki co muszę reinstalować oprogramowanie, siła wyższa. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności