akkarin
Members-
Liczba zawartości
53 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
akkarin's Achievements
Newbie (1/14)
49
Reputacja
-
[proof of concept] rise
akkarin odpowiedział ArturSzymczak → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Cześć, Cieszę się bardzo, że pozytywnie wątek się rozwija, a film przyjęty bardzo dobrze (dziwię się tylko, że nikt wcześniej o tym nie pisał). Artur włożył bardzo dużo pracy w render, shading i światło tych full 3D scen, a ja miałem przyjemność je skomponować. Szacunek ogromny dla wszystkich, którzy brali w tym udział. Wiele wysiłku. Trochę wip'ów i lookDevów z kompo można zobaczyć na naszych stronach art station. Nie wiem czy można tak wklejać tutaj linki do zewnętrznych portali o podobnej tematyce https://www.artstation.com/artwork/exGx3 Jak będzie chęć społeczeństwa zobaczyć więcej, milionów poligonów, gęstych siatek z viewportów arturowych lub nodów ode mnie to może coś skleimy więcej. Pozdrawiam -
Czasami delikatniej z aberracja ;) Ogolnie jest moc.
-
Obiekt 3D - Wiedźmiński medalion
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Gdzieś kiedyś wyczytałem, że jak się pracuje z plikami 8 bitowymi to one mają małe wartości jasnych punktów, które to wpływają na wielkość i jakość bokeha. Warto wtedy włączyć opcję Gamma Correction w ZDefocusie, oraz ja czasami oszukuję poprzez wyciągnięcie jasnych punktów obrazka i podbicie całości poprzez lumę tej maski w jasnych miejscach. Wtedy wzmocni się bokeh ;) -
Obiekt 3D - Wiedźmiński medalion
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Krew to dość trudny temat do dyskusji. Każdy widział kiedyś krew, ale odtworzyć ją w danych warunkach oświetleniwych i fizycznych nie jest już takie oczywiste. Ja mam tylko taki wniosek subiektywny, że przeźroczystość krwi zależy od tego jak jest poświecona i jej "ilości". Jak się zaświeci ją od tyłu (boku) wnioskuję, że będzie bardziej przeźroczysta niż z przodu. Studium swoje opieram o lampkę wina i rozkminę nad refrakcją światła w szkle i cieszy względem pozycji światła. Niestety nie miałem pod ręką szklanki krwi, żeby porządną sobie przygotować referencję. A symulacja, jak symulacja - nie jestem ekspertem. Nie poruszam tematu, czy to łatwo czy trudno zrobić. -
Obiekt 3D - Wiedźmiński medalion
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Gierkę polecam, sam jestem fanem Wiedźmina. Medalion renderował Artur Szymczak w Vray'u. Kompo w Nuku i DOF też prosto z Nuka. Od wersji 7 ma on nowy, bardzo wydajny ZDefocus, który jak dla mnie spokojnie wystarcza i konkuruje z wykorzystywanym na potęgę w starszych wersjach Nuka Frishluftem. Mi się z nim super pracuje. Ma on już wszystko co potrzeba (Bokehy + Wsparcie GPU). -
Cześć, chciałbym się podzielić breakdownem kompozycji medalionu do ostatniego cinematica Witcher 3 - Wild Hunt. Video: Czysty render: Ramka po kompozycji w pełnej rozdzielczości:
-
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
akkarin odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Super robotka :) Gratuluje -
Obiekt 3D - Skałka Animacja
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Z textury, pomogło podbicie reflection passu w kompo żeby go trochę wyciągnąć.- 16 odpowiedzi
-
- 3ds max
- burning rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obiekt 3D - Skałka Animacja
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dość prosta sprawa. Mapa dla reflection glossiness jako baza. Te czerwone bajery to VrayDirt odwrócony żeby układał się na krawędziach, wpięty w diffuse. Odrobinkę diff roughnessa, oraz reflect na prawie 100% + Fresnel.- 16 odpowiedzi
-
- 3ds max
- burning rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obiekt 3D - Skałka Animacja
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Obiecany breakdown.- 16 odpowiedzi
-
- 3ds max
- burning rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obiekt 3D - Skałka Animacja
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Spoko, w takim razie zrobie pewnie dzisiaj breakdowna i odpowiem na pytania jesli ktos bedzie chcial zglebic techniczne aspekty.- 16 odpowiedzi
-
- 3ds max
- burning rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obiekt 3D - Skałka Animacja
akkarin odpowiedział akkarin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Te ognie to sa zrobione ze stockowego dymu, czyli dobrze obriobiony footage. Animacja, krótka bo nie było założenia w look devie żeby cos animować. Pomysł powstał podczas postprodukcji, żeby tchnąć w to trochę życia. Gdyby ten kamień pękał i kilka drobniejszych by od niego odpadało w cale bym się nie obraził, ale to wykraczało to poza mój prywatny task więc nie brnąłem dalej. Mogę zrobić breakdowny z pasów jeśli kogoś to interesuje.- 16 odpowiedzi
-
- 3ds max
- burning rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[ATTACH=CONFIG]91228[/ATTACH] Witam, Chciałbym się podzielić ostatnio ukończoną pracą. Powstało w kilka godzien ze względu, że to był look dev więc nie powinno być inaczej. Do zrobienia skałki wykorzystałem 3ds Max, displacment i proceduralne mapy noise + cellular. Render w vray'u. Kompozycja w Nuku, reszta efektów jak dymki, flary, heat disp w After Effects. Pozdrawiam VIDEO IMAGE V01 IMAGE V02 Dla zainteresowanych, czysty render z maxa BREAKDOWN
- 16 odpowiedzi
-
- 3ds max
- burning rock
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1. jaki program uzywasz? 2. generalnie zastosuj korekcje gammy dla textur (linear workflow + gamma correction), 3. jesli to jest max to uzyj rendering/exposure control/ logarithmic exposure control, gamma na 2.2 przy daylight systemie to podstawa 3.1otworz photoshop, wrzuc curves, ustaw wysoki kontrast i beda kolorki, z liniowego obrazka zrobisz wtedy sRGB (z korekcja gammy) co by ladnie w skali logarytmicznej wygladal na twoim monitorze bo i w takiej przestrzeni on pracuje
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Galant Wagon (EA2W)
akkarin odpowiedział HummFred → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
spoko, pokaż siatkę ziom.- 33 odpowiedzi