Zawartość dodana przez Tomson
-
powiększanie, zmniejszanie materiału na obiekcie
no tak… przez trzy miesiące nie odpalałem maxa A w końcu to takie proste - zamapować :D robiłem to setki razy hehe Nie wiem co mi się wydawało :D Dzięki za odświeżenie pamięci
-
powiększanie, zmniejszanie materiału na obiekcie
Mam nałożony na obiekt materiał VRayMtl. W nim mam ustawione mapy Diffuse, Bump, Displace i inne.. Cały materiał wygląda za gęsto na obiekcie. Gdy zmniejszę obiekt i zbliżę się kamerą to jest ok., ale nie chce tego robić, chcę żeby sam materiał ze wszystkimi mapami na niego nałożonymi powiększył się na obiekcie. Jak to zrobić?
-
jak uzyskać taki efekt
Na jednej ze stron znalazłem coś takiego: http://rainbow100.webpark.pl/zloto.png Próbuje uzyskać podobny efekt u siebie w 3ds max 2009, za pomocą Vray 1.50 SP2, ale nie udaje mi się. Materiał za złoto wydaje mi się, że dobrałem doskonale, kombinowałem z różnymi ustawieniami świateł, ustawieniami rendera (oczywiście GI włączone), ale efekt końcowy jak zwykle nie był satysfakcjonujący. Może to trzeba włączyć jakąś kaustykę? Ktoś może potrafi uzyskać taki efekt?, jak go osiągnąć?
-
rozciąganie zdjęcia referencyjnego zgodnie z rozciągnięciami siatki w Unwrap UVW
Nie wiem czy to możliwe. Chciałbym wykorzystać zdjęcie referencyjne do tworzenia docelowej mapy kolorów. Jak sprawić, by zdjęcie referencyjne nałożone jako tekstura na obiekt metodą rzutu plenarnego z boku, tak się porozciągało, by pasowało do docelowej siatki z UnwrapaUVW (po ładnym rozłożeniu) ? Jak już bym miał tak porozciąganą teksturę, to łatwiej by mi by było wnieść poprawki w photoshopie, i uzyskać docelową teksturę. Dla łatwiejszego zrozumienia o co mi chodzi, wstawiam wyjaśnienie z obrazkami w załączniku.
-
sprzęt do 10 000zł
1084 no to się nie myliłeś zbytnio z tymi 21000 punktami dzięki a wyniki. Nim się zdecyduje na jakiś zakup to pewnie jeszcze z miesiąc minie
-
sprzęt do 10 000zł
dzięki wallop za ofertę Solidna maszyna, wszytko w jednym, nie trzeba łączyć komputerów, to na pewno zalety zestawu. Odpaliłem plik http://www.3dspeedmachine.com/scenes...Vray1_5SP2.ZIP u siebie w vray1.5SP2 i uzyskałem czas renderowania 260s, czyli 3 razy dłużej niż oferowany zestaw. No ale to też kwestia podkręcania, mój procesor w ogóle nie podkręcałem. No i można by to wszystko jeszcze popodkręcać tak gdzieś do 150GHz :D Pewnie nie musiał bym nawet ogrzewać pokoju w zimę.
-
sprzęt do 10 000zł
marograf - mysle że za taki jeden zestaw to nawet po 1000zł dało by się kupić tu znalazłem coś podobnego: http://www.allegro.pl/item753692293_quad_q_8200_4gb_x3100_400w_pfc_siec_audio_raty.html a Core 2 Quad Q8300 wypada nawet lepiej w testach szybkości renderu niż Athlon II x4 620 hm... jest nad czym mysleć
-
sprzęt do 10 000zł
no pewnie się zapytam wallop'a Z ciekawości ściągnąłem Cinebencha R10 (64Bit) i dostałem takie wyniki mojego sprzętu: OpenGL Standard Test - CB 3009 Single CPU Render Test - CB 3037 Multiple CPU Render Test - CB 10850 1084 - jak byś mógł to zapuść tego Cinebencha w robocie. Domyślam się, że te przypuszczane 21000pkt to Multiple CPU Render Test na tym komputerze co w linku podałem? Jeśli tak jest naprawdę, to wynik jak na tak drogi sprzęt wydaje mi się trochę słaby - tylko dwa razy więcej punktów od mojego… Domyślam się, że jak jest dwa razy więcej punktów to tylko dwa razy szybciej renderuje?
-
sprzęt do 10 000zł
mój obecny sprzęt: procesor Intel Core 2 Quad Q9300 płyta głowna ASUS P5Q PRO karta grafiki ASUS EAH3850 Series 8GB RAM Nie robię bardzo skomplikowanych obiektów tak, że widok w viewporcie mi się nie zacina przy obrocie. Jedyny problem dotyczy czasu renderu. Ostatni mój render wielkości 8000x6000px renderował się 25 godzin… Nie wiem czy mojemu procesorowi nie zaszkodzi taka ciągła praca na pełnych obrotach. Przydała by mi się maszyna renderująca przynajmniej 5 razy szybciej w cenie do 10 000zł. Najlepiej jakaś gotowa stacja. Szukałem trochę gotowców, ale nie mam pojęcia jak szybko renderuje w porównaniu do mojego sprzętu np. to: http://cortland.pl/50524_Apple_Mac_Pro_2_x_2.26GHz_Quad-Core_Intel_Xeon_Nehalem_6GB_640GB_SD_GeForce_GT_120_512MB_-_nowy_model.html Co byście polecili?
-
Crash maxa przy obrocie w viewporcie.
mam złudne wrażenie, że masz taki sam problem jak ja miałem przedwczoraj. Zainstalowałem to i już mnie nie wywala z programu: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13774693&linkID=9241178 Może Tobie to też pomoże
-
Application Error
ok. dzięki za rady. Zacząłem od instalacji hotfixa - nie czytając opisu pobrałem pierwszego z brzegu na stronie autodesku do maxa2009 - i od razu pomogło. Konkretnie zainstalowałem tego hotfixa: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13774693&linkID=9241178 i do tej pory błąd się nie pojawił (przez 3 godziny pracy), a wcześniej doszło do tego, że pojawiał się prawie zawsze w przeciągu 2 minut po otwarciu projektu (kiedy zaznaczałem jakiś element obiektu i próbowałem obrócić sceną). gdyby błąd powrócił napisze tu o tym. Na razie wydaje się, że stabilność powróciła na dobre Obiekty miałem wymodelowane raczej dobrze, sam je modelowałem :D
-
Application Error
system to windows vista 64bit Z dodatków to instalowałem vray, w configure user path dodawałem linki do plików z mapami archshaders. viewporta mam na Direct3D 9.0 (ASUS EAH3850 Series)
-
Application Error
od czasu do czas zjawia się u mnie błąd w 3dsmax2009 64bit o treści: „Application Error An error has occurred and the application will now close. Do you want attempt to save a copy of the current scene?” Ostatnio ten błąd zjawia się coraz częściej w konkretnym projekcie nad którym obecnie pracuje, i to zaczyna być już uciążliwe. Zjawia się znienacka, najczęściej gdy obraca się widok w viewporcie. Obrót sceny jest płynny, wydaje się że karta graficzna daje sobie rade, mimo to błąd wyskakuje. Co może być przyczyną i jak temu zaradzić?
-
jak oszukać cień
chyba nie da się do końca osiągnąć celu. Jest jeden problem. Przy świetle np. typu sphere w opcjach exclude da się wykluczy podłoże pod obiektem tak, że światło nie będzie go oświetlać. Ale gdy zmieniam swiatło sphere na dome, to podłoże już się renderuje, jakby było mimo wszystko oświetlane. Tak samo jest gdy do światła dome podczepię hdri. Czyli problem w tym, że nie mogę pozbyć się cieni wywołanych przez światło dome. Kwestie świateł które mają rzucać "oszukany cień" nie oświetlając przy tym obiektu mam już opanowaną. Tylko właśnie nie potrzebny jest mi ten cień z hdri - trochę psuje efekt...
-
jak oszukać cień
ok przetestuje wszystko jak wrócę z roboty. pewnie pojawią się jeszcze jakieś problemy :D
-
jak oszukać cień
mając włączona tylko mapę hdri (żadnych innych świateł) i jak odłączam Visible to GI dla podłoża (pod obiektem), to i tak dalej się renderuje z uwzględnieniem GI - więc nic się nie zmieniło. VS_ - jak się podczepia hdri do światła dome? W parametrach światła jest dział texture – tam zaaplikowa te hdri?
-
jak oszukać cień
ok. dzięki. W opcjach exclude świateł da się rzeczywiście wszystko nastawić. Z tym, że nie wiedzę nigdzie opcji exclude odnośnie oświetlenia hdri. Da się zrobi tak, żeby mapa hdri nie oświetlała wybranych obiektów? ….i jeśli tak, to jak to zrobić? :D
-
jak oszukać cień
mam 3dsmax 2009, render vray W scenie mam obiekt oświetlony tylko mapą hdri. Nie podobają mi się cienie pod tym obiektem. Chciałbym, żeby zamiast cienia spowodowanego oświetleniem z mapy hdri był inny cień, cień rzucany przez np. źródła światła punktowe. Ale tak chciałbym to zrobić, żeby te światła punktowe rzucały cień, ale nie oświetlały obiektu, bo obiekt ma by oświetlony tylko mapą hdri. Da się coś takiego zrobić?
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
Ok., dzięki za rady. Gdy żaden program jest nie uruchomiony mam zużycie 1GB ramu. W czasie renderingu tego co jeszcze da się wyrenderować (czyli obrazka w wielkości 4000x3000px) zużycie ogólne ramu w systemie wynosi 2GB. Plik boot.ini szukałem, ale chyba w viscie go nie ma. Botbrunera jeszcze nigdy nie używałem, wiec za bardzo nie wiem co to takiego. Chyba najłatwiej będzie zainstalować viste64bit i maxa 64bit. I tu mam pytanie. Jak zainstaluje viste 64bitową, to nie będzie już problemu z przydzielaniem ramu na jedną aplikację? Teraz mam 4GB Ramu. Jak będę renderować coś co potrzebuje dużo ramu, to ten ram zostanie w pełni wykorzystany? Czy może vista 64 bit też będzie przydzielał ileś tam ramu na jedną aplikację i znowu będą problemy?
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
teraz pracuje na 32 bitowej wersji maxa, chociaż jak zainstaluje sobie windowsa viste 64bitowego, to będę mógł przejść na wersje 64 bitową maxa, bo sprzętowo mój komputer jest do tego przygotowany.
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
mam 3dsmaxa 2009 oraz render V-Ray Wyskakuje u mnie błąd przy próbie renderu w rozdzielczości 6000x4500px: W okienku V-Ray massages opisany jest on tak: "error: UNHANDLED EXCEPTION: Rendering frame Last marker is at .\src\globiIlummap.cpp.line 1495: Global IllumMap: buildLightMap() {5}" Potem program się zawiesza, pyta się jeszcze czy zapisać projekt, po czym muszę z niego wyjść. Jak renderuje w rozdzielczości 4000x3000px, to nie ma jeszcze tego problemu. Co to jest?, co zrobić, żeby nie było tego błędu?
-
nie mogę uruchomić zmappera
ok pomogło dzięki
-
nie mogę uruchomić zmappera
mam Zbrusha 3.1 od wczoraj. W pierwszej kolejności zacząłem przerabiać ten tutorial: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44383 , i od pewnego momentu stanąłem w miejscu. Nie mogę uruchomić ZMappera. Po kliknieciu na plugin ZMapper pojawia mi się okienko zatytułowane „Multiple (#3) UV-Regions detected” z pięcioma podpunktami w treści - za bardzo nie wiem co tam pisze bo to po angielsku - ale z grubsza to co tam pisze wydaje mi się od rzeczy. Nic w tutorialu nie pisało, że pojawi się coś takiego :D Jednym słowem - nie mogę uruchomić zmappera - dlaczego?
-
Jak wyłączyć przekątne na polygonach ?
acha Ja jak tworze boxa w max3d, i wcisnę f4, to jako siatkę figury widzę same prostokąty bez przekątnych. W takim razie nie wiem co jest u ciebie nie tak.
-
Jak wyłączyć przekątne na polygonach ?
zaznaczasz obiekt np. zkonwertowany do Editable Mesh - potem klikasz Modify - potem w zakładce Selection wciskasz Edge – potem zaznaczasz krawędzie i w zakładce Surface Properties (na samym dole) klikasz Invisible. O to chodzi?