Zawartość dodana przez Tomson
-
funkcja selekt and link - problem
w 3dsmax 2009 mam jakieś obiekty w szeregu (jeden za drugim) za pomocą funkcji "selekt and link" powiązałem ze sobą te obiekty, tak że pierwszy obiekt w szeregu ma powiązanie z 2, 2 z 3, 3 z 4, 4 z 5, 5 z 6 itp. Gdy więc potem zacznę obracać obiektem nr 1, to przesuwają się razem z nim obiekty pozostałe (2,3,4,5,6 itp.) A gdy zacznę obracać obiektem nr 3, to razem z nim przesuwają się obiekty 4,5,6 itp… Problem w tym, że gdy zaczynam obracać obiektem np. nr 3, to pozostałe też się przesuwają, ale przy okazji dziwnie się zniekształcają... (rozciągają, skręcają) Jak zrobić, żeby się nie zniekształcały?
-
różnica wydajności pomiędzy 64bity a 32bity w 3dsmax2009
Master Kiełbaster mówimy o 64 a nie o 68 "Skoro sprzęt jest na 64-bity a ty postawisz 32 - bity, zostaje wolne 32 bity na których możesz postawic drugi system i drugiego maxa. Na jednym modelujesz a na drugim renderujesz." Brzmi niewiarygodnie :D pierwszy raz coś takiego słyszę - w ogóle dwa systemy operacyjne mogą jednocześnie działać na jednym komputerze mając jednocześnie dostęp do tych samych dysków? to chyba musi być kłopotliwe..
-
różnica wydajności pomiędzy 64bity a 32bity w 3dsmax2009
Mam zamiar przejść z 3ds max 2009 64-bit w systemie vista 64 bity na 3ds max 2009 32-bit w systemie vista 32-bit O ile spadnie mi wydajność jeśli chodzi o: - otwieranie programu - przygotowanie do renderu - render - obracanie obiektu - wykonywanie operacji na obiektach ? mój sprzęt przystosowany pod 64 bity to: - tylko 4 GB ramu - płyta główna Asus P5Q PRO - karta grafiki Asus EAH3850 Magic - procesor Intel Core 2 Quad Q9300 Musze się przenieść na viste 32 bity bo nie mam sterowników pod 64 bity do jednego urządzenia które muszę używać... Nie mam więc wyboru... :\
-
darmowe modele
słaby jestem w angielskim, ale jeśli dobrze zrozumiałem to zacytowany cytat przez mirach nie zaprzecza temu co powiedział arevulopapo. A więc pewnie można zamieszczać darmowe modele w wizualizacjach które się robi za pieniądze. Nie wiadomo gdzie leży granica wizualizacyj , czy skrajny przypadek wizualizacji to render samego modelu... ja nie zamierzam popadać w takie skrajności, ale też nie nazywał bym osób które tak być może robią gnidami, bo jeśli tak można i jeśli jest to zgodne z zasadami turbosquid to nie robią nic złego
-
darmowe modele
Wiem co se można pomyśleć czytając pierwsze i drugie pytanie, ale mógłbyś przynajmniej odpowiedzieć na trzecie... Czy w ogóle można je wykorzystać w jakimkolwiek stopniu do własnych prac komercyjnych, na sprzedaż?
-
darmowe modele
mam pytanko na turbosquid.com są darmowe modele W jakim stopniu można je wykorzystać? - czy można je pobrać i gdzie indziej sprzedawać? - czy można zrobić ich render i sprzedawać go w formacie jpg na różnych stockach? - czy można z nich zlepić jakąś prace na podstawie jakiegoś własnego pomysłu, a potem sprzedawać sam render w formacie jpg na różnych stockach? pytam się bo można by na tym zarobić sporo kasy :D jak dają za darmo to czemu nie brać... tylko właśnie nie wiem do końca na czym polega ta darmowość...
-
strony gdzie można sprzedawać obiekty 3D
ok. teraz już wiem o co chodzi :D dzięki za wyjaśnienie pomysł rzeczywiście z tą stroną dobry jedynie co mnie zniechęca że po angielsku i chyba bym się z nimi nie dogadał... :D ale może w przyszłości...
-
strony gdzie można sprzedawać obiekty 3D
przeczytałem inny wątek z tego forum to tam jest coś takiego, że jak się wypełni dokument W-8BEN, wyśle się pod adres [email protected] to na podatki płaci się tylko 10% - to prawda? bo mówicie ciągle o 30% to już teraz nie wiem... ja wypełniłem właśnie ten dokument W-8BEN ale jeszcze nie wysłałem bo nie wiem czy dobrze wypełnione: http://www.rainbow100.webpark.pl/W-8BEN.jpg dobrze jest wypełniony? :D I jeszcze inne sprawa gdzie też nie wiem kilku rzeczy: W zakładce “PAYMENT INFO” na stronie turbosquid tak wypełniłem dane: http://www.rainbow100.webpark.pl/turbodane.jpg Właściwie to nie wiem co wpisać w “Make Payment To” i wpisałem na ślepo adres email konta PayPlay.... dobrze zrobiłem ? :D Nie wiem też czy dobrze zaznaczyłem “Basic Tax Documentation” Ale na czym to ma dokładnie polegać - że sam robie stronę internetową, 10% z zysku oddaje, ale za to nie muszę prowadzić własnej firmy? Jak wyglądają takie strony?
-
strony gdzie można sprzedawać obiekty 3D
jakie są najlepsze, najbardziej popularne, najbardziej dochodowe światowe strony oferujące głównie obiekty 3D (a najlepiej jak jeszcze tekstury, referencje, obiekty na przeźroczystym tle w plikach tif, png itp... generalnie wszystko co pożyteczne dla twórców grafik 3D). Chodzi mi o takie strony gdzie sam mógłbym się zalogować i przesyłać swoje pliki na sprzedaż - coś na wzór stocków fotograficznych takich jak ShutterStock, iStockPhoto, DreamsTime, z tym że tam to głównie fotki...
-
dział darmowe modele
nie uważacie że dział darmowe modele jest źle zrobiony? Bardzo małe miniaturki, bez możliwości powiększeń, nie podpisane, bez opisu, bez licznika pobrań...niepotrzebny dział super modele co sugeruje że wszystkie inne są gorsze (a więc przypadkowy gość może pomyśleć że nie ma sensu ich pobierać)... Według mnie ten dział nie ma szans rozwoju jeśli tak dalej to zostanie... ;] tak sobie tylko myślę... :) pozdro
-
Oświetlenie czarnych błyszczących obiektów
ok :) A macie jakieś sprawdzone ustawienia tych arealight? Gdzie te płaszczyzny świecące ustawić, ile, jakiej mocy względem siebie i jakiej wielkości żeby było ciekawie?
-
Oświetlenie czarnych błyszczących obiektów
Witam Jak myślicie Jak najlepiej oświetlić obiekt który składa się tylko z czarnych błyszczących części? Równomierny sky light sprawi że będą widoczne dobrze szczegóły ale całość raczej będzie sprawiało wrażenie matowego. (a tak bym do końca nie chciał) Natomiast światła bardzo skupione - mocne bliki na obiekcie, duży kontrast, zanik szczegółów w wielu partiach obrazu. Szukam propozycji, najodpowiedniejszego oświetlenia, może coś poradzicie :) Renderuje w brazilu, najbardziej zastanawiam się jak rozłożyć oświetlenie.
-
Postać 3D: Kobieta
ok. niech będzie jeszcze większy render może nawet i lepiej bo widać więcej błędów i miej szczegółów co trzeba by nadrobić... :) Dołączam siateczke bez modyfikatorów podobną do tej co wcześniej wrzuciłem: http://strony.wp.pl/wp/rainbow100/max3d2/95.jpg dzięki za uwagi
-
Postać 3D: Kobieta
wracam do projektu... taki renderek wyprodukowałem dzisiaj:
-
nowy dzial:)
nie będzie dużo takich tutków bo będą słabo oceniane a z punktami przy avatorze można by zrobic tak, że będą przyznawane np. za 5 ocen powyżej 7/10
-
nowy dzial:)
Illy: co do pierwszego cytatu: kwestia podejścia do tekstu... ostatni tutorial do działu max3d został dodany w lutym dlatego tak napisałem Bzyku - nie rozumiem zniechęcenia... Lepiej cos zrobić niż stać w miejscu i mówić że to nie ma sensu... najwyżej nie wypali i co z tego... według mnie będzie dobrze
-
nowy dzial:)
Zupełnie nie zgadzam się z hindusem. Że na stronie głównej są tutki to jedna sprawa tylko że są i nie przybywa więcej a odpowiedz dlaczego sama się nasuwa...: - forma dodawania raczej zniechęca... (najpierw wyślij maila a potem nie wiadomo co...) - brak komentarzy, ocen - w końcu jak ktoś coś zrobi chciałby wiedzieć czy dobrze mu wyszło... - ciągle ma się wrażenie że to zamknięta lista tutków, albo że nie wiadomo jakie kryteria musi spełniać tutorial żeby znalazł się na liście... w takim razie tylko nieliczni dodają tutoriale, jednostki pewne swego...
-
CSG Server
da się zrobić tak żeby konkretne światło nie padało na powierzchnie z CSG Serwer? za odp. dzięki.
-
nowy dzial:)
jestem za wprowadzeniem miejsca na własne tutoriale albo tłumaczenia! Po prostu ktoś przedstawia efekt i opisuje jak do tego doszedł... (nie ważne w jakim stylu...:D) a potem inni oceniają, komentują... czemu by nie? ...
-
Scena 3d: Klasztor
Już to pewnie padło – za sterylne Pyzatym mam wrażenie że nie widać klasztoru – jest tylko samo wejście do niego... Zupełnie nie zrozumiałe cienie na niebie Niebo za proste Trochę źle wykadrowana całość Bardzo ładny mostek! Według mnie te drzewa nie pasują No i z tymi światłami – też coś mi ciągle nie pasuje... Ładny teren tylko może więcej szczegółów i trochę urozmaicić tą linie prostą... Szykuje się bardzo klimatyczna scena powodzenia
-
odbicia światła
Reflect - na maxa, IOR - jakoś nie widzę zmian (ale nawet jeszcze nie wiem co to jest...) Włączone global ilumianation No i dalej się nie odbija tak jak w lustrze...
-
odbicia światła
no ja nie wiem... Pada światło np. na lustro i odbija się inaczej niż np. od plastiku – o to chodzi. Żeby tak było trzeba włączyć caustic? To jedna sprawa Druga - jak system odróżnia te odbicia, jaki parametr materiału decyduje o tym że lustro odbije inaczej niż plastik?
-
odbicia światła
nie wiem czy dobrze myślę: mam włączone global illumination więc każdy obiekt odbija światło które na niego pada w zależności od właściwości które posiada. Które właściwości o tym decydują? Domyślam się że w małej mierze diffuse a tak pozatym to Specular? Reflect? ... Chcę żeby światło w całości odbiło się od płaszczyzny obiektu na które pada skupiona wiązka tego światła... (chodzi mi o światło, nie odbicia otoczenia) Do dyspozycji również Brazil Za ewentualne wskazówki dzięki!
-
transform gizmo
thank you :)
-
czy jest opcja przesuwania vertexów po normalnej w obiektach patch?
dzięki za sprawdzenie!