Skocz do zawartości

Kubasa

Members
  • Liczba zawartości

    178
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubasa

  1. heja :) wrzucam nizioła "wiewióra" na bitewkę na digu, wiedźmińską, strasznie mi się temat spodobał ( i praca Amelii mnie zainspirowała :) ), no i tak w "międzyczasie" go maznołem, także nie będe ukrywał, że pewne elementy ( większość ) trochę na odwal i na szybko... ale przynajmniej jest :) najbardziej chciałem pokazać wkur***ą facjate nizioła, a nie kolejnego poczciwego hobbita, no i jestem zadowolony z efektu, już i tak nie dam rady go poprawiać, chociaż bym chciał, bo do roboty czas wracać, takie życie... :) Pozdrawiam no i "z twarzy podobny zupełnie do nikogo" :P
  2. heheh Joel - dzięki za "obrone" :) dokładnie właśnie oto mi chodziło :) - raz by pokazać, "lujowatość" krasia i to, że może taki topór tak trzymać, bo ma taki power w łapie, zapewniem, że Pudzianowi, takie trzymanie topora nie sprawiłoby najmniejszego problemu, nawet przez dłuższą chwile, a gdzie Pudzianowi do krasnoludzkiego miśka :P hehehe - dwa właśnie o moment "uniesienia" topora w gotowości do wyprowadzenia ciosu, chciałem uchwycić :) - co do buta, no ale krasnoludzkie buty nie mają być wygodne, tylko masywne, cięzkie i sprawiajace, że jeszcze ciężej takiego krasia przesunać czy pzrewrócić :) no ale to już kwestai gustu, oczywiście mogły być skurzane, ale dla mnie panceran piechota musi być pancerna ;) dzięki za komy, a tutaj koncept, który jednak pociągnoęłm do końca, wrzucam z digarta, bo tutaj w szerokości 800pix to byłoby bez sensu :) pozrowiona http://www.digart.pl/praca/4134943/Dwarven_Veteran_-_concept.html
  3. kurcze... ta po lewej fajniejsza :P w sensie, oczywiście buziuchna i panna dopieszczona fajnie w tym po prawej, ale kolorki, tło ( szczególnie ten element zupełnie z prawej strony ) jakoś straciły się mi wydaje, tak się spłaszczyły... nie wiem takie moje odczucie, tam się jakoś tak fajnie coś działo, a ten element po prawej dzięki tym "maziają" to wyglądał nawet jakby się w nim cos odbijało :P ciśnij ją dalej ciśnij - pozdro
  4. ...Yordval kończył obchód górnych sal i zbrojowni. Był doświadczonym weteranem, brał udział w tak dużej ilości bitew, wojen i potyczek, że starczyłoby by obdzielić kilku krasnoludzkich wojów a i tak każdy miałby się czym pochwalić. Dla tego właśnie to Yordval dostąpił zaszczytu dowodzenia osobista gwardią królewską. Gdy mijał właśnie korytarz prowadzący do sali tronowej, coś poruszyły się wysoko ponad górnymi balkonami, jakiś cień przemknął niemal bezszelestnie, Yordval przystanął - uważnie wpatrując się w ciemność...mocniej chwycił swój wierny bojowy topór. No dalej! - pomyślał.... :P heja :) miał być koncept, ale tak się mi spodobał, że pocisnoł tego krasia w ilustarcje ( wiem,wiem to widać w braku jakiegokolwiek dynamizu, ale trudno :) ) już nie mam siły przy tym dłubać, jak ktoś ma może jakieś sugestie to poproszę może mnie zmobilizują :)m na razie odpuszczam - głównie chodzi mi o ten kadr całościowy, bo z samego krasia jestem raczej zadowlony, szczególnie z wyrytych na zbroi "trafień" heheh :P dzięki za komy wszelkie i pozdrawiam no tu kadr cały - niestety...800 to mało na szerokość :) krasiek - zoomowany
  5. taaaa :) a jaki klimat :P jaka groza na polu walki... może to jednak przemyśle jeszcze :P aaaa budynki do M&B mistrzostwo!!! mega szacun!!! miażdzą, tak jak sama gra zresztą :P pozdro
  6. dzięki :) hehehe, no tym razem jednak się nie zastosuje do Twych zaleceń :P dlaczego? a dla tego ( jak mawia Janek Tomaszewski :P ) : - na codzień pracuję przy projektowaniu biżuteri, obróbce złota, srebra na zdjęciach, statuetakch itp. i szczerze, żygam metalaicznymi fakturami, a gradientów wszelkich wręcz nie nawidze używać :) raczej staram się malować tak jakbym miał do dyspozycji tylko hropowaty pędzel, bez miękich przejść, tak już mam, nawet kosztem metaliczności czy innych efektów - gradientów nie trawię, tutaj oczywiście, że mozna by łatwo podkreślić metaliczność, nawet wygładzaniem powierzchni, ale postanowiłem zostawić takie chropowate - tak się mi poodoba, ale dzieki byku za rady :) - co do hełmu, heheh, no jednak pozostanę przy swoim "designie" bo jestem z niego bardzo zadowolony :)) Twój natomiast nie do końca mnie przekonuje :) pozdro
  7. bez krzesła zdecydowanie, jak dla mnie kolorystyka bardzo oki, mroczna i smutna :)
  8. dzięki, dzięki :) wiedziałem, co robię dając husarowi "twarz" Michała Żebrowskiego - od razu zainteresowanie się pojawiło :P hehe @telthona - dzięki wielkie, cieszę się, że wilkołak sie podoba, bo głównie za Twoją namową i sugestoach o "koszarach" :P wziołęm się za poprawianie tego misiaka :)... co do husara, no tak, tak srzydełka to oczywiście Copy/Past :) specjalnie mi nie zależało nawet na tym, bym to tuszować, bo umieściłem je tam tylko dla ukazania jak się z nimi prezentuje, nie chciałem by grały pierwsze skrzypce, do tego to koncept dla rzeźbiarza i spokojnie mu starczy :) gdyby to byłą ilustarcja pełna - to zapewniam Cię, że skrzydełka inaczej bym potraktował ;) tu chodziło głównie o detal zbroi, poze itp. żeby rzeźbiarz wiedział co i jak, skrzydła są np. już gotowe :) aaa no i dzięki, dzięki za rady ze skrutami, heheh, mam obcykane wszystkie- spoko;) no przedramiennik u krasia trochę "płynie" :P wiem, ale juz postanowiałem to olać, sru, nie mam już siły go poprawiać :) :P no jasne, że będziesz mogła "przyszpanować" :) tylko wiesz, grę tworzy kilka osób, ja to wszystko nadzoruje, bo tam masa matematyki jest, testów, liczb...to nie dla mnie :P natomiast będziesz mogła przyszpanować, że znasz twórcę i projektanta całego tego świata i wszystkich jego mieszkańców, co ta gra się bedzie w nim rozgrywać, no i projektanta wszystkich figurek ;) mam nadzieję, że się to wszytsko sposoba :) @ EthicallyChallenged - dzięki :) no wiem, z tą bielą ( zresztą telthona ) tez o tym wpsominała, to jest śmieszne :) bo macie racje z tym wyżeraniem, a ja właśnie specjalnei chciałem na białym tle spróbować kilku konceptów, bo jak wczesniej możecie zauważyć, nigdy na białym tle ( no prawie nigdy ) nie "konceptowałem" hehe :) no i tak jakoś mnie naszło, z tym cieniem to masz rację - spróbuję pokombinować :P pozdro
  9. kolejny koncepcik :) krasnoludzki ciężki piechór - elyta :) eh, jednak 800 na szerokość to mało kurde jest, no ale co zrobić, jeśli ktoś mnie zapyta, z jakiej refki korzystałem, przy malowaniu twarzy, z jakiego Pana - uznam to za policzek, obrazę i dyshonor i strzelę mega focha :P pozdrowiona szkoda - ale tak się tylko mieści no i zoomik mały :)
  10. powiem tylko - wielkie dzięki! :) pozdro
  11. trzeci rząd zdecydwoanie mocniejszy :) myślę, że by poskładali tych na górze bez problemu :P bardzo fajne :) mój ulubiony to: pierwszy od prawej w drugim rzędzie, no i pierwszy z lewej i środkowy z dolnego rzędu - fajne :)
  12. był :) z 1612 "ofkors" :P nie chciałem by był jakoś mega podobny, bo za ładny michałek jest :P ale cieszę się, że i tak widać jakieś tam podobieństwo, oczywiście (jak się domyślasz pewnie) tylko facjata, reszta total z głowy :)
  13. hehe no na bank to sa te babeczki z Dove :P ale jakośna tych szkicach wyglądają nawet bardziej hot! :) w ogóle te szkice laseczek miód malina :) bardzo smakowite :P fajnie Ci te szkcie idą, oby tak dalej - pozdro
  14. jednak musiałem... to samo, tylko noga poprawiona :P sorra :) pozdro
  15. pomysł gniecie strasznie - rewelacyjna pracka, chociaż faktycznie mógłbyś jeszcze trochę pomęczyć, ale i tak jest megaaaa! pozdro
  16. Kubasa

    Overpainting

    ja bym poszedł w coś takiego, takie mroczne, krasnoludzko ( :P ) kopalniane klimaty, tak na szybko zrobiłem, ale może pomoże i rozrusza :) pozdro
  17. kolejny koncept który jest UWAGA! :P "żywą" reklamą tego forum :) oto nowy koncepcik husara, który to właśnie husar był pierwszą pracką którą tu wrzuciłem, dla porównania zapraszam na pierwszą stronkę tego tematu :) mineło kilka miesięcy i w dużej mierze dzięki uwagą, krytyce i dysputom na tym forum, które to mnie bardzo mobilizują ( tak to mi sie czasem nie chciało dłubać pewnych spraw, a tu wstyd, tacy wymiatacze oglądają :P ), nowy husar wygląda tak - patrz poniżej :)) także dzięki :) specjalnie dla Max3D - "eksluziw" czyli mały step by step, gdyby ktos był zainteresowany i kilka zumów ;) pozdro aha - w husarze poprawię to udo :) bo trochę za grube wyszło he he :) ale już nie będe wrzucał - yo tu biguś :) no i mały stepik - yo
  18. dzięki, dzięki chopoki :P wielkie dzięki, no projekt marzenie - ale trochę się trzeba było namęczyć i napracować przy, już nie do końca tak fajnych projektach, by to marzenie można było zacząć realizować...gdybyście wy wiedzieli czym ja się zajmuję od lat to byście wymiękli :) a zresztą wam powiem - kojarzycie ( mam nadzieję, że nie ) takie klimaty typu: Róże Gali, Kobieta Glamour, Kobiecy Samochód Roku, Viva Photo Awards, Viva Najpiękniejsi itd. - no to każdą z tych statuetek projektował Kubasia :P taaa - kasa mega dobra, jak się domyślacie, tylko już tak miło to nie wygląda co? :) już nie taki projekt marzenie :) ale taka praca pozwoliła mi na uzbieranie kasy by ten projekt ruszył, w sumie to chyba naturalna kolej rzeczy, tylko... jak cały świat szedł do przodu, rozwiajał się i wyprzedzał mnie o lata świetlne w tym czym chciałbym się zajmować, to ja statuetki projektowałem :P no i teraz trzeba nadrabiać i to szybko :) i to po pracy, bo żyć tez trzeba jakoś :) no ale nie ważne... jak tylko wszystko ruszy to obiecuje, że tutaj ogłoszę to nawet minute przed premierą :P a przewidziany termin to wrzesień :) już się nie moge doczekać bo jestem zmęcozny strasznie pracą na trzy etaty od dwóch lat ... eh @emmilius - no mam mega power do tego co robię i nakręcony jestem strasznie, utelniam się i osiągam poziom SuperSajanina IV jak Goku w DragonBallu :P - pozdro @prrrszalony - ale, żeś chłopie zabłysnoł teraz :P szok! ja tam nie będe ukrywał takiej wiedzy o anatomi nie mam :) nieźle, dzieki, dzięki - wiem oco chodzi, będę uważał na to ;) @dekiel - dzięki za uwagi, bardzo się przydadzą, chociaż nie do końca ze wszystkimi się zgadzam, to w przytłaczającej większości masz rację :) i potrafisz to w konkretny i rzeczowy sposób przedstawić ( chociaż też nie zawsze :P ) i z ato wielkie dzięki - cieszę, się, że chce Ci się komentować moje prace i analizować - pozdro @gutekfiutek - no i musze poprawiać :P bo oczywiscie te Twoje wersje są lepsze o niebo ( poza leśną :P ) ale mi małego Wak-waka który jest przywiazany do dużego za "perspektywe powietrzną" chowałeś :P łaaaa :) kurde dzięki wielkie za dobre słowo i szczegółową analize i porady - bardzo się przydadzą i oczywiscie masz rację i z "focusem" i z "powietzrem" wiem, wiem - takie złe nawyki, czasami to silniejsze odemnie jest, ale wciaż nad sobą pracuję - dzięki i pozdro
  19. dzięki, dzięki :) to jeszcze coś wrzuce, a sru :P sorra, ale musiałem "wyblurzyć" nazwy krain i całego świta :)mam nadzieję, że zrozumiecie... oto mapka oficjalna - generalnie jest ogromna, wrzucam całość i kilka zoomów, ale i tak zmniejszonych znacznie, jestem z niej dumny jak cholera :P oczywiście jest też mitologia, historia itd. eh... kupa życia :) no teraz to już finish, także wytrwałość mam, już najgorsze za plecami zostawiłem :) pozdro
  20. tak jak obiecałem wrzucam mini poprawkę do wilczka :) oczywiście jak zaczołem poprawiać to się okazało, że całego bym najchętniej zrobił nowego, ale czasu już nie ma na takei zabawy, także tylko mała kosmetyka, zgodnie z uwagami :) koszary starałem się trochę upiększyć, nie wiem czy lepiej to wyszło czy jak.... telthona - specjalnie dla Ciebie zmianiłem tą nieszczęsną "opaske" ;) pozdro i dzięki za cenne uwagi, nawet jeśli nie wszystkei udało mi sie wdrożyć :P @Urbanboogie: dzięki, dzięki, no ja też zawsze jak kończe to zastanawiam się pzrede wszytskim czy odbiór całości jest oki i jak tak to "lece dalej z koksem" mimo, że czasem można by jeszcze coś poprawić, ale człowiek ma za dużó pracy, a klient za zwyczaj czy odbiorca ( nie mega-masakratorzy jak tutaj co juz mają wypaczone spojrzenie i widzą wszystko :P ) zazwyczaj i tak nie zauwazy różnicy, oczywiście ja staram się robić "the best of" ale jak po skończonej pracy zaczynam widzieć błędy ( co jest standartem) to zazwyczaj nie wracam już i zapamiętuję tylko by sie na przyszłość poprawić :) Co do twojego pytania: no niedługo wszystko już będzie jasne, generalnie realizuję swoje największe marzenie,( kosztowało mnie to kawał życia, mase pieniędzy i samozaparcia, ale wiem, że było warto ) czyli by stworzyć własny, autorski i wymarzony MÓJ świat dark fantasy, taki jaki zawsze chciałem... i pokazać go światu w formie takiej by móc z tego żyć :) no i pracy jest ogrom, od dwóch lat pracuje nad tym projektem, zarządzam nim i koordynuje pracę, a ilustracje i koncepty to najprzyjeniejsza część :) ale już za chwilunię wszystko się "wypremierzy" :P na razie nie chcę za dużo mówić, bo nie lubię mówić o czymś co jeszcze nie jest gotowe, generalnie: świat, gra, figurki td. ;) już bym się chciał pochwalić, ale jeszcze trochę cierpliwości :) mam nadzieję i wierzę, że się spodoba, staram się by to co robimy było na przyzwoitym poziomie i myślę, że jest - pozdro
  21. no witam serdecznie :) hehe no to wychodzi na to, że ja też powinienem powoli do domu starców miejscówki bukować :P też jeszcze dwa lata i mi trójeczka wskakuje :) także pozdrawiam i łącze się w bólu :) co do pracek, kurde zajrzałem "ofkors" do Twojej teczuchy i malarstwo tradycyjne wbija w fotel! szczególnie martwe natury, ale digi też fajne. Co do tej pani to generalnie gdybym miał się czepiać ( a nie mam tego w naturze i nie potrafię wytykać błędów innym, będą sam świadom ogromu własnych braków ) to całość jakoś wydaje mi sie taka... sztuczna, chodzi mi oto, że obraz idzie w stronę realizmu, tak to odbieram przynajmniej, a kilka spraw typu: włosy, szyja i nie wiem sam co jeszcze zaburza mi to wrażenie... ale to takie gadanie :) nie czuję się na siłach Ci tu pisać co i jak jest "tak" a co "nie", ale fakt, na tym forum na pewno znajdziesz merytoryczną i konkretną kryyke popartą wiedzą i doświadczeniem, także dobrze Cię OmeN przysłał :) pozdro
  22. dajesz, dajesz ten pomysł z klimatami gangsterskiej ameryki czasów prohibicji, pomieszany ze SF i cyberpunkiem może nawet :) mega mi się podoba - chociaż praca ambitna strasznie, ja bym poległ chyba :P, szczególnie na architekturze tego miasta w tle... ale dajesz radę i strasznie jestem ciekaw jak się ta pracka zfinalizuje - że tak powiem ;)
  23. to dorzuce jeszcze ostatnei widoczki, chociaz niektórzy pewnie już widzieli :) natomiast specjalnie dla "Maxa" wersja z zoomami :) mam nadzieję, że się spodoba. Zadanie tych envirków to pokazać klimat i specyfikę miejsca i krain w którym żyją dane rasy :) wielkosć i panoramiczność narzucona :) użytych zdjęć do podmalunku póltora, użytych zdjęć jako refki - pięć :) generalnie jestem zadowlony, pewnie, że można lepiej, ale klimat myślę oddają - pozdro no i zoomy :P
  24. haha - teraz jak patrze i przeczytałem o tych "koszarch" to faktycznie popracuje jeszcze nad tymi koszarami, zmobilizowany zostałem, niedługo postaram się wrzucić update :) - co do kultury majów i inków, no tak się ma kojarzyć, bo nie chciałem by było klasycznie celtycko/druidycznie, więc są lasy, bory, wilkołaki, ale elementy ornamentyki i ozdobniki będę zapożyczał z ameryki tak południowej jak północnej, bo znów jeśli chodzi o religię i kulturę to najbardziej chciałbym się w przypadku tych miśków wzorować na Indianach Północnoamerykańskich :) ale jak widać ( ozdoba na ręku ) elementy celtyckie też się pojawiają :P - lordzie, dzięki, dzieki, dzieki :) teraz się dopiero zmobilizowałem, bo już myślałem, ze postęp zerowy :) wiem, że jeszcze sporo roboty przedemną, ale cieszę się, ze jest lepiej z tą bryłowatością i "płaskością" bo jeśli chodzi oto, to większego speca do Ciebie, którego styl wymusza perfekcję w budowaniu bryły, to tu nie ma moim zdaniem - także dzięks :) - jeśli chodzi o ten brak konsekwencji w oświetleniu... no starłęm się naprawdę się starałem, a wyszło jak zwykle :)) to znaczy, zamysł był taki, jak przedsatwiłem poniżej, ale pewnie nic z tego nie widać i się zdaje jakby światło padało bez sensu :) no nic, będe pracował dzięki wszystji za mobilizujace komentarze i pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności