Skocz do zawartości

KaeMS

Members
  • Liczba zawartości

    628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez KaeMS

  1. Nie wiem dlaczego ale IMO trochę plastikowo to jeszcze wygląda. Podejrzewam, że jeszcze trochę trzeba by przeskalować mapy - mam wrażenie, że są za duże. Sam mam ciągłe problemy ze skórą (tylko mi nie piszcie, że od tego jest dermatolog).
  2. Ode mnie test na potrzeby mebelka. Ostatnio nie ufam za bardzo swojemu monitorowi no i jakos stracilem dystans i sam nie wiem czy to sie do czegos nadaje czy kosz ... Edit: zgubilem to w PS przy lekkim postpro. No, jeszcze w finalnym poprawie te lewitujace lampy. A jak ogolny odbior ? Wiem o tym, ze kozak to to nie jest.
  3. Chyba pierwszy raz od dłuższego czasu mam ochotę krzyknąć: WOOOOW SUPER !!! Zdarzają się niesamowite sceny ale ta ma w sobie coś co mnie naprawdę rusza. Nie będę szukał żadnych błędów - boję się, że mógłbym je gdzieś tam znaleźć. Dla mnie jest nesamowite - chyba od dzisiaj mam pociąg to lokomotyw :) BTW. świetne wejście na forum.
  4. Daaaawno już tymi samochodami nie jezdzilem. Pamietam jak dzis wrazenie przy przesiadce z kaszlaka, na ktorym uczylem sie jezdzic i zdawalem prawko (taki duży i wygodny się wydawał - prawie luksus). Łezka się w oku kręci. Powodzenia, będę zaglądał.
  5. Moniko i Marcinie- robiliście już lepsze wizki. Akurat te są bardzo średnie, żeby nie powiedzieć, że słabe. Światło jak z szablonu. Podłoga jest ciekawa, nic więcej. Wpada nawet w oko pewne niedopracowanie detalu (przykładowo framuga drzwi, która nie przylega do ściany). Nie mówię, że nie robicie dobrych wizualizacji - po prostu te są "nie najlepsze". Co do cen to akurat wy nie powinniście się wypowiadać (wystarczy spojrzeć na stronę i widać, że zaniżacie ceny). Pozdrawiam
  6. Pytam o samo światło bo to, że jeszcze masa pierdółek jest do poprawienia to wiem. Żeby było zabawnie to ten shader jest bardzo bliski referencji, które mam od klienta.
  7. Dalej walcze ze swiatlem. Niech mi ktos powie czy nie poprzepalane.
  8. Powinno być duuużo jaśniej - jak oglądałem to na kompie na ktorym robilem to wygladalo ok, jak zobaczylem w firmie to siadlem ... zaczalem grzebac w ustawieniach monitora ... ktorys z synow niezle mi namieszal ...
  9. Cos nie moge dojsc z jasnoscia - chyba mam cos z monitorem. Moglby mi ktos powiedziec czy jest za jasno/ciemno ?
  10. Jakos nie siedzi mi ta podloga jak na lazienke. Oswietlenie, jak juz napisal Siwy.
  11. Przy tej ilosci ramu dachowke zrobilym z geometrii (ale bardzo ostroznie - musi być jak najbardziej LP), zrezygnować z displacement na klinkierze - mozesz go spokojnie zastapic normalmapami. Trawa - proxy i tu takze ostroznie - nie za duzo instancji. W sumie spokojnie poradzisz sobie z 4-5 rodzajami proxy (trawa + 3 do 4 rodzai roslin/drzew). To co zabija ci (w sumie prostą) scenę to wlasnie laczenie disp + proxy. Materialy w proxy mozesz spokojnie edytowac.
  12. Dunablaster - widzę, że nie rozumiesz - przy animacji sporadycznie uzywasz wysokich setow. Niestety najczesciej rozmyte odbicia i tzw. chromy kuchenne wymagaja dosc wysokich ustawien. Pressenter opisal ci juz, ze to nie tylko kwestia ustawienia irr i lc ale sporo dodatkowych drobiazgow - przeczytaj jeszcze raz, tym razem analizujac i np. nie zmieniajac przy okazji schematu LWF :p (bez zlosliwosci). Jesli chodzi o IRR i LC, to tak, jak ci juz pisalismy - tu dosc wazne jest wczesniejsze wypalenie. Plasti - wali sie to wszystko. Moj pierwszy odruch to korekcja kamery, pozniej przepalenia. Pustostan w biblioteczce, troche bezsensowne rozstawienie glosnikow (pozabijac sie bedzie mozna o nie), takie marudzenie.
  13. Dunablaster: jeśli masz odbicia "porozmywane" to automatycznie musisz podniesc IRR,zeby sie kasza nie robila + te odbicia same w sobie zwiekszaja ci czas renderu. Kwestia ustawien samego materialu z "rozmytym" odbiciem. Dodatkowo przedłuża fakt, ze pewnie testowales z noise=0, tu lekki szumik jest. Jeszcze kwestia tego czym i jak swiecisz. Inaczej liczy sie takze anima juz na powypalanych IRR i LC. No i sporo drobiazgow, ktore mozna powylaczac przy animacji a nadrobisz postpro. Sorry pressenter jesli wszedlem ci w slowo.
  14. Być może mylę się, ale belka nad drzwiami nie powinna być gięta a razcej ociosana (celowo użyłem tego słowa) - z widocznymi lekkimi sladami po dlucie. Stopien to raczej kamienny ale sie nie czepiam :)
  15. Chodzi mi o tą szparę w miejscu, gdzie półki łączą się pod kątem prostym. Moim zdaniem jest zbyt wyraźna - za szeroka i przez to wygląda jakby mebel był niechlujnie montowany.
  16. Razi tile na kaflach podlogi i tapecie (w sumie nizbyt bolesne poprawki w teksturach) i złe mapowanie półek. Łączenie też zbyt mocno akcentowane. Trochę pustostan ale to w końcu wip.
  17. No to pojechałeś. Od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie żeby dla synów porobić coś z Noddy'm i druknąć na dużym formacie ;]
  18. Dunablaster - cos tam chyba jest zjechane z AA, widac to szczegolnie przy zlewie okapie. No, chyba ze to nie AA tylko nie wlaczyles clamp czy subpixel (zakladka nazywa sie bodajrze color maping - musialbym miec render settings pod reka wiec nie pamietam co jak sie dokladnie nazywa a zwykle nawet nie czytam). Pytanko - jak dlugo juz to robisz ?
  19. Niestety - żeby to jako tako wyglądało musiałbys w zasadzie zrobić od początku. Leżą proporcje mebli, materiały, oświetlenie. Duzo by tu wymieniac. Nie wiem, czy nie szybciej by było gdybyś przysiadł nad tutorialem w jeden czy dwa dni powtarzając nawet kilkukrotnie, następnego dnia ściągnąć darmowe modele i tekstury (jest ich masa w sieci i nie musisz ich kraść sciagajac pirackie), oswietl to jak z tutoriala i jak przysiadziesz to do soboty z pomoca ludzi z forum dasz rade. Wtedy jakos to moze dokonczysz. Jesli bedziesz robil metoda prob i bledow to nie wyrobisz sie w czasie - za duzo zmian.
  20. Generalnie - super. Na ostatnim renderze ma się wrażenie, że krawężnik po lewej lewituje, choc to pewnie przez to, że asfalt jest tam dużo ciemniejszy.
  21. O te ciuchy to by sie dziadek poobijal ale pierwszy raz mam ochote skomentować twój post. Jeżeli model nie jest skądś ściągnięty to jakoś tam ujdzie a to już duży krok do przodu. Fakt, że widać w tym twoje dziwaczne nawyki ale ... może kiedyś ci przejdzie.
  22. Ten świerk syberyjski powinien mieć na dole duższe gałęzie. Wygląda na to, że Crown center dałeś nieco poniżej 3/4 wysokości drzewa a powinien być (moim zdaniem) na samym dole. Mam taki świerk tuż za oknem - stąd obserwacja. Podobnie z samą gęstością drzewa - ale to już oszczędność.
  23. Wyglada rewelacyjnie, zastanawia mnie tylko ta plama w ksztalcie liscia na prawo od zywoplotu. Co to jest - wyglada niezbyt ciekawie (jak siury jakiegos duzego psa).
  24. KaeMS

    Render to texture

    Mapowanie jest automatyczne - zreszta zmapowal poprawnie - po nalozeniu tej tekstury (2048x2048) wszystko gra jesli chodzi o rozlozenie cieni ale kolory sa posypane masakrycznie. Nie pasuje ani kolor (bleed jak cholera) ani oswietlenie - znacznie za ciemne na nieoswietlonej czesci elewacji. Owszem - jak widac na renderze - powinna byc lekko ciemniejsza (w koncu jest w cieniu) ale nie czarna. Diabelstwo dziala po czesci tak jakby nie bylo tam GI (+bleed) ;/
  25. KaeMS

    Render to texture

    Tak - idzie vray_complete_map i jest zaznaczone apply color mapping. Wychodzi: A usiluje wypalic jasna sciane z: Przy czym jasnozielone elementy to nie widoczna z tej kamery czesc sciany a ta widoczna jest albo niemal czarna albo zupelnie czarna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności