Zawartość dodana przez KaeMS
-
Render to texture
Witam, mam problem z renderowaniem do tekstury. Zrenderowana tekstura wyglada tak, jakby nie bylo wlaczone GI. Renderowany jest budynek. Ta część, na którą pada światło jest niby oświetlona. Niby - bo jest wyjątkowo silny color bleeding na niej, ściany średnio do siebie pasują kolorystycznie mimo, ze cienie rozkladaja sie na nich w miare poprawnie (choc sa zbyt ciemne).
-
Udder World
Krowa siedzi tylem do kierunku wystrzelenia dlatego, ze trzyma w ... kopytach ... sznurek od wystrzelenia / spust czy cos takiego. Po wystrzeleniu bufory nadają jej lekką rotację i w czasie lądowania powinna być obrócona już kopytami do powierzchni księżyca. Proste ? :) Fajnie się szykuje :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pionix - to nowy projekt od p. arch. Janeczek ? Podjazd jest z dispem czy model ? Nie wiem czy tylko mój błąd ale jeśli używam większej ilości proxy to disp mi zabija render. Bez względu na wielkość powierzchni na której jest displace i wartościom displace. Bez displace czas na drafcie to ok 15 - 20 minut, wlaczam displace i moge zapomnieć o renderowaniu.
-
Nagroda publiczności - Bitwa 3D #15
KaeMS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiSoska - choć dość wydaje sie dość mocno odbiegać od tematu to praca Soski wydaje mi się najlepsza. Ciekawy pomysł, świetne wykonanie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Chymm, zmylilo mnie przy wejściu i fakt, że tam łączenia zwykle praktycznie nie widać. Mam nadzieję, że ci nie zamieszają jak w moim biurowcu - projekt, który miał trwać 2 miesiące (i na tyle był policzony) trwał ostatecznie ponad pół roku. Zaczynałem z werwą a robiąc ostatnie pomieszczenia szlag mnie trafiał i robiłem już "niech mają i spier...".
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pionix - świetnie te biura wyglądają. Czysto. Te kafle to bazalt ? Dobrze wygląda w macie. W sumie jedyne co mi w tej serii nie pasuje to drewno - co to za gatunek ? Bix - 1 o 3 wymiatają. Super to wygląda. Znowu mnie kompleksy dopadają - może przy następnym projekcie będę mógł się wyszaleć trochę.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Trening 3ds max + vRay, modelowanie i rendering. 17 sierpnia 2009. #2
Dunablaster - dział rendery testowe jest dla renderów. Po krótce - chodziło mi o budowę - krzesło jest za lekkie - podaję ci kilka przykładów: Tu jesto wzorowany: To są cięzkie - masywne meble. Kiedyś miałem nieszczęście znosić komplet takich mebli- biórko, krzesło, fotele, sekretarzyk i biblioteczka z 4 piętra kamienicy. Możesz mi wierzyć na słowo - to sa ku...sko ciężkie meble a ułomkiem nie jestem. Przy okazji - świetna inicjatywa, czuj się obserwowany,.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunablaster - pomijając to, że z krzesłem pobłądziłeś to sam render bardzo przywoity. Materiały też. Bez względu na to czy doszedłeś do niego metodą prób i błedów, przerabiając jakieś tutki czy wzorując się na czyichś setach. Faktycznie mógłbyś podać czas renderu. Osobiście oddaliłbym trochę kamerę - przydałoby się trochę powietrza.
-
francuski czołg Char B1
Kliment - jedyne co mnie zastanawia to dlaczego jesteś strażakiem a nie siedzisz w jakimś czołgu na poligonie (żeby nie było, że na parking cie w czołgu nie wpuszczają) lub pod czołgiem w warsztacie. Tylko nie wymiguj się, że w czołgu ci się komp nie mieści.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hcpiter - właśnie przez brak głębi uważam, że wyszło to co najwyżej średnio. Brakuje mi tu podziału na kolejne plany, jeszcze muszę sporo popracować nad odpowiednim różnicowaniem zieleni w otoczeniu. Trawa wyszła mi lepiej w poprzednich, tylko wcześniej mi się widocznie tilowała. Jeszcze sporo ćwiczeń zanim dojdę do jakiegoś znośnego efektu. Jak ktoś mógłby coś dopowiedzieć to proszę o komenty :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
Do czasu jak nie skończyłeś kompletować wnętrza i nie masz materiałów na finiszu to nie ma wielkiego sensu komentować oświetlenia czy renderu. Popraw mapowanie na oknach. Obraz o tych proporcjach powiesiłbym niżej. O lampach pisałem. Drzewko to pewnie atrapa na chwile. Na razie za mało tego jest na konkretny koment.
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
Skądś znam to wnętrze. Lampy sufitowe powinny mieć dłuższy przewód. Stół dostawiony do zestawu wypoczynkowego jakoś średnio pasuje - albo stół z krzesłami albo wypoczynek i ława. Wyobraź sobie, że siedzisz na pufie i popijasz kawkę.
-
Obiekty 3D: Trening 3dsmax & vray.
Sorry ale wyjątkowo zgodzę się z Dunablaster - podłoga jest "brudna" lub rustykalna a robi wrażenie odbicia jakby to był świeżo polerowany lakier. Nawet jeśli miałaby odbijać to nie tak równomiernie. Co do wersji to zdecydowanie #2.