KaeMS
Members-
Liczba zawartości
628 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KaeMS
-
Witam, mam problem z renderowaniem do tekstury. Zrenderowana tekstura wyglada tak, jakby nie bylo wlaczone GI. Renderowany jest budynek. Ta część, na którą pada światło jest niby oświetlona. Niby - bo jest wyjątkowo silny color bleeding na niej, ściany średnio do siebie pasują kolorystycznie mimo, ze cienie rozkladaja sie na nich w miare poprawnie (choc sa zbyt ciemne).
-
Krowa siedzi tylem do kierunku wystrzelenia dlatego, ze trzyma w ... kopytach ... sznurek od wystrzelenia / spust czy cos takiego. Po wystrzeleniu bufory nadają jej lekką rotację i w czasie lądowania powinna być obrócona już kopytami do powierzchni księżyca. Proste ? :) Fajnie się szykuje :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Bonifatz: moim zdaniem zlecenie jest już twoje :) Mi osobiście zbyt mocno zazębiałyby mi się zamówienia a przy ilości, o której piszą nie byłoby za fajnie :/ -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Bonifatz- oni mają małą rozbieżność między rysunkiem w cadzie i tym ze sketchupa - pytałeś jak powinien wyglądać bok łóżka ? :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Nvidia - w AE, nie w PS jesli chcesz miec to w animacji. Tadzio - fajnie to wyglada, warto przepuscic wiekszy kawalek. Czego uzyles do promieni i "kurzu" ? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Raczej krowiego - psie byłoby mało widoczne. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Wydaje mi się, czy ... dolna część pleców tej pani przykleiła sie do szyby ? (sam bym sie przykleił, więc się szybie nie dziwię :) ) Chyba potestuję tego Poser'a :) -
Zrobiła się bitwa 1 na 1 :( - niestety nie wszyscy mają wakacje :/ Mój głos poszedł na VegA92. Te prace jakoś dziwnie się uzupełniają.
- 23 odpowiedzi
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
O 32 bitach dawno zapomniałem, że istnieją takie systemy. Po co byłoby mi 8gb jeśli wykorzystywałbym mniej niż połowę z tego. Czas na jakieś 2xXeon z większą ilością ramu :( Bardzo fajnie to wychodzi, choć trawa trochę dziwna. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pionix - to nowy projekt od p. arch. Janeczek ? Podjazd jest z dispem czy model ? Nie wiem czy tylko mój błąd ale jeśli używam większej ilości proxy to disp mi zabija render. Bez względu na wielkość powierzchni na której jest displace i wartościom displace. Bez displace czas na drafcie to ok 15 - 20 minut, wlaczam displace i moge zapomnieć o renderowaniu. -
Nagroda publiczności - Bitwa 3D #15
KaeMS odpowiedział adek → na temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Soska - choć dość wydaje sie dość mocno odbiegać od tematu to praca Soski wydaje mi się najlepsza. Ciekawy pomysł, świetne wykonanie. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Swrsc jak zwykle wgniata. Gdyby nie znak wodny na fotce powyżej to pomyślałbym, że to też twój render. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Poza tymi krzesłami iso to i projekt i wiz świetne. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Chymm, zmylilo mnie przy wejściu i fakt, że tam łączenia zwykle praktycznie nie widać. Mam nadzieję, że ci nie zamieszają jak w moim biurowcu - projekt, który miał trwać 2 miesiące (i na tyle był policzony) trwał ostatecznie ponad pół roku. Zaczynałem z werwą a robiąc ostatnie pomieszczenia szlag mnie trafiał i robiłem już "niech mają i spier...". -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pionix - świetnie te biura wyglądają. Czysto. Te kafle to bazalt ? Dobrze wygląda w macie. W sumie jedyne co mi w tej serii nie pasuje to drewno - co to za gatunek ? Bix - 1 o 3 wymiatają. Super to wygląda. Znowu mnie kompleksy dopadają - może przy następnym projekcie będę mógł się wyszaleć trochę. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pionix - Przyjemnie, ode mnie tylko uwaga o poprawkę tynku we wnęce z plazmą bo widać łączenie tekstury. JunioR - podłoga jak się domyślam obiektowa ale sety i tekstury desek byłyby smacznym kąskiem. Dobra rzecz. -
Scena 3D: Trening 3ds max + vRay, modelowanie i rendering. 17 sierpnia 2009. #2
KaeMS odpowiedział Camel → na temat → Work in progress (WIP)
Dunablaster - dział rendery testowe jest dla renderów. Po krótce - chodziło mi o budowę - krzesło jest za lekkie - podaję ci kilka przykładów: Tu jesto wzorowany: To są cięzkie - masywne meble. Kiedyś miałem nieszczęście znosić komplet takich mebli- biórko, krzesło, fotele, sekretarzyk i biblioteczka z 4 piętra kamienicy. Możesz mi wierzyć na słowo - to sa ku...sko ciężkie meble a ułomkiem nie jestem. Przy okazji - świetna inicjatywa, czuj się obserwowany,. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dunablaster - pomijając to, że z krzesłem pobłądziłeś to sam render bardzo przywoity. Materiały też. Bez względu na to czy doszedłeś do niego metodą prób i błedów, przerabiając jakieś tutki czy wzorując się na czyichś setach. Faktycznie mógłbyś podać czas renderu. Osobiście oddaliłbym trochę kamerę - przydałoby się trochę powietrza. -
pojazd francuski czołg Char B1
KaeMS odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Kliment - jedyne co mnie zastanawia to dlaczego jesteś strażakiem a nie siedzisz w jakimś czołgu na poligonie (żeby nie było, że na parking cie w czołgu nie wpuszczają) lub pod czołgiem w warsztacie. Tylko nie wymiguj się, że w czołgu ci się komp nie mieści. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ma się "ten spryt" czasami :P -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Hcpiter - właśnie przez brak głębi uważam, że wyszło to co najwyżej średnio. Brakuje mi tu podziału na kolejne plany, jeszcze muszę sporo popracować nad odpowiednim różnicowaniem zieleni w otoczeniu. Trawa wyszła mi lepiej w poprzednich, tylko wcześniej mi się widocznie tilowała. Jeszcze sporo ćwiczeń zanim dojdę do jakiegoś znośnego efektu. Jak ktoś mógłby coś dopowiedzieć to proszę o komenty :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Z serii "miało być piknie a wyszło jak ... " Test w zasadzie wszystkiego poza setami renderu. -
Do czasu jak nie skończyłeś kompletować wnętrza i nie masz materiałów na finiszu to nie ma wielkiego sensu komentować oświetlenia czy renderu. Popraw mapowanie na oknach. Obraz o tych proporcjach powiesiłbym niżej. O lampach pisałem. Drzewko to pewnie atrapa na chwile. Na razie za mało tego jest na konkretny koment.
-
Skądś znam to wnętrze. Lampy sufitowe powinny mieć dłuższy przewód. Stół dostawiony do zestawu wypoczynkowego jakoś średnio pasuje - albo stół z krzesłami albo wypoczynek i ława. Wyobraź sobie, że siedzisz na pufie i popijasz kawkę.
-
Sorry ale wyjątkowo zgodzę się z Dunablaster - podłoga jest "brudna" lub rustykalna a robi wrażenie odbicia jakby to był świeżo polerowany lakier. Nawet jeśli miałaby odbijać to nie tak równomiernie. Co do wersji to zdecydowanie #2.