Skocz do zawartości

KaeMS

Members
  • Liczba zawartości

    628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez KaeMS

  1. KaeMS

    Render to texture

    Witam, mam problem z renderowaniem do tekstury. Zrenderowana tekstura wyglada tak, jakby nie bylo wlaczone GI. Renderowany jest budynek. Ta część, na którą pada światło jest niby oświetlona. Niby - bo jest wyjątkowo silny color bleeding na niej, ściany średnio do siebie pasują kolorystycznie mimo, ze cienie rozkladaja sie na nich w miare poprawnie (choc sa zbyt ciemne).
  2. Krowa siedzi tylem do kierunku wystrzelenia dlatego, ze trzyma w ... kopytach ... sznurek od wystrzelenia / spust czy cos takiego. Po wystrzeleniu bufory nadają jej lekką rotację i w czasie lądowania powinna być obrócona już kopytami do powierzchni księżyca. Proste ? :) Fajnie się szykuje :)
  3. Bonifatz: moim zdaniem zlecenie jest już twoje :) Mi osobiście zbyt mocno zazębiałyby mi się zamówienia a przy ilości, o której piszą nie byłoby za fajnie :/
  4. Bonifatz- oni mają małą rozbieżność między rysunkiem w cadzie i tym ze sketchupa - pytałeś jak powinien wyglądać bok łóżka ? :)
  5. Nvidia - w AE, nie w PS jesli chcesz miec to w animacji. Tadzio - fajnie to wyglada, warto przepuscic wiekszy kawalek. Czego uzyles do promieni i "kurzu" ?
  6. Wydaje mi się, czy ... dolna część pleców tej pani przykleiła sie do szyby ? (sam bym sie przykleił, więc się szybie nie dziwię :) ) Chyba potestuję tego Poser'a :)
  7. Zrobiła się bitwa 1 na 1 :( - niestety nie wszyscy mają wakacje :/ Mój głos poszedł na VegA92. Te prace jakoś dziwnie się uzupełniają.
  8. O 32 bitach dawno zapomniałem, że istnieją takie systemy. Po co byłoby mi 8gb jeśli wykorzystywałbym mniej niż połowę z tego. Czas na jakieś 2xXeon z większą ilością ramu :( Bardzo fajnie to wychodzi, choć trawa trochę dziwna.
  9. Pionix - to nowy projekt od p. arch. Janeczek ? Podjazd jest z dispem czy model ? Nie wiem czy tylko mój błąd ale jeśli używam większej ilości proxy to disp mi zabija render. Bez względu na wielkość powierzchni na której jest displace i wartościom displace. Bez displace czas na drafcie to ok 15 - 20 minut, wlaczam displace i moge zapomnieć o renderowaniu.
  10. Soska - choć dość wydaje sie dość mocno odbiegać od tematu to praca Soski wydaje mi się najlepsza. Ciekawy pomysł, świetne wykonanie.
  11. Swrsc jak zwykle wgniata. Gdyby nie znak wodny na fotce powyżej to pomyślałbym, że to też twój render.
  12. Poza tymi krzesłami iso to i projekt i wiz świetne.
  13. Chymm, zmylilo mnie przy wejściu i fakt, że tam łączenia zwykle praktycznie nie widać. Mam nadzieję, że ci nie zamieszają jak w moim biurowcu - projekt, który miał trwać 2 miesiące (i na tyle był policzony) trwał ostatecznie ponad pół roku. Zaczynałem z werwą a robiąc ostatnie pomieszczenia szlag mnie trafiał i robiłem już "niech mają i spier...".
  14. Pionix - świetnie te biura wyglądają. Czysto. Te kafle to bazalt ? Dobrze wygląda w macie. W sumie jedyne co mi w tej serii nie pasuje to drewno - co to za gatunek ? Bix - 1 o 3 wymiatają. Super to wygląda. Znowu mnie kompleksy dopadają - może przy następnym projekcie będę mógł się wyszaleć trochę.
  15. Pionix - Przyjemnie, ode mnie tylko uwaga o poprawkę tynku we wnęce z plazmą bo widać łączenie tekstury. JunioR - podłoga jak się domyślam obiektowa ale sety i tekstury desek byłyby smacznym kąskiem. Dobra rzecz.
  16. Dunablaster - dział rendery testowe jest dla renderów. Po krótce - chodziło mi o budowę - krzesło jest za lekkie - podaję ci kilka przykładów: Tu jesto wzorowany: To są cięzkie - masywne meble. Kiedyś miałem nieszczęście znosić komplet takich mebli- biórko, krzesło, fotele, sekretarzyk i biblioteczka z 4 piętra kamienicy. Możesz mi wierzyć na słowo - to sa ku...sko ciężkie meble a ułomkiem nie jestem. Przy okazji - świetna inicjatywa, czuj się obserwowany,.
  17. Dunablaster - pomijając to, że z krzesłem pobłądziłeś to sam render bardzo przywoity. Materiały też. Bez względu na to czy doszedłeś do niego metodą prób i błedów, przerabiając jakieś tutki czy wzorując się na czyichś setach. Faktycznie mógłbyś podać czas renderu. Osobiście oddaliłbym trochę kamerę - przydałoby się trochę powietrza.
  18. Kliment - jedyne co mnie zastanawia to dlaczego jesteś strażakiem a nie siedzisz w jakimś czołgu na poligonie (żeby nie było, że na parking cie w czołgu nie wpuszczają) lub pod czołgiem w warsztacie. Tylko nie wymiguj się, że w czołgu ci się komp nie mieści.
  19. Hcpiter - właśnie przez brak głębi uważam, że wyszło to co najwyżej średnio. Brakuje mi tu podziału na kolejne plany, jeszcze muszę sporo popracować nad odpowiednim różnicowaniem zieleni w otoczeniu. Trawa wyszła mi lepiej w poprzednich, tylko wcześniej mi się widocznie tilowała. Jeszcze sporo ćwiczeń zanim dojdę do jakiegoś znośnego efektu. Jak ktoś mógłby coś dopowiedzieć to proszę o komenty :)
  20. Z serii "miało być piknie a wyszło jak ... " Test w zasadzie wszystkiego poza setami renderu.
  21. Do czasu jak nie skończyłeś kompletować wnętrza i nie masz materiałów na finiszu to nie ma wielkiego sensu komentować oświetlenia czy renderu. Popraw mapowanie na oknach. Obraz o tych proporcjach powiesiłbym niżej. O lampach pisałem. Drzewko to pewnie atrapa na chwile. Na razie za mało tego jest na konkretny koment.
  22. Skądś znam to wnętrze. Lampy sufitowe powinny mieć dłuższy przewód. Stół dostawiony do zestawu wypoczynkowego jakoś średnio pasuje - albo stół z krzesłami albo wypoczynek i ława. Wyobraź sobie, że siedzisz na pufie i popijasz kawkę.
  23. Sorry ale wyjątkowo zgodzę się z Dunablaster - podłoga jest "brudna" lub rustykalna a robi wrażenie odbicia jakby to był świeżo polerowany lakier. Nawet jeśli miałaby odbijać to nie tak równomiernie. Co do wersji to zdecydowanie #2.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności