Skocz do zawartości

goat91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goat91

  1. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z jakiegos powodu te obrazki sie nie chca tu powiekszac. Link alternatywny full resolution. https://plus.google.com/u/0/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521/5976686120138618978?pid=5976686120138618978&oid=117070294523276041057
  2. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki wielkie za pomoc Fixed! Pomoglo. A przynajmniej wyglada juz bardziej jak to co wyrzezbilem w Mudboxie. Nie wiemm do konca jak ustawic te parametry w VRayDisplacementMod. Na razie wyglada to tak: Z daleka wyglada w miare ok ale przy zblizeniach widac jak duzo szczegolow brakuje i w niektorych miejscach siatka sie kszaczy :/ (zaznaczone na czerwono). Mam tez wrazenie ze Normal mapa dziala w druga strone. Da sie to jakos invertnac?
  3. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to juz nieco lepiej wyglada choc slyszalem ze 2D dziala szybciej. Troche za bardzo go tu "napompowalem" ale teraz z jakiegos powodu widac poligony z base mesh'a :/ - - - Połączono posty - - - A moze urzyc vector displacement zamiast normalnego? Tylko nie wiem jak to sie w vray'u ustawia?
  4. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i trafilem na pierwszy problem, ktorego nie moge sam rozwiazac... Ma ktos pomysl dlaczego tak mi sie dzieje?
  5. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maly update. Glownie rece i drobny detal na kamieniach narysowalem.Teraz teksturki :D
  6. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Fixed! No taki mialem caly czas plan. Ciezko mi okreslic jak to wyjdzie na koniec. Zobaczymy ;)
  7. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki 2013! Ciesze sie ze tak odebrales charakter tej postaci, bo wlasnie taka miala byc! Co do rak to akurat na nich nie mam na razie zadnego detalu. Troche nie mam pomyslu co tam zrobic. Myslalem ze moze zrobie tam podobna fakture co na pyszczku. Podoba mi sie pomysl ze skamielinami! niestety czesto mi sie tak dzieje ze po namalowniu tekstur ten drobny detal gdzies pod nimi zanika. Moze skamieliny na teksturze w takim razie? P.S. Sorry za spozniona odpowiedz! Sila wyzsza.
  8. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatni tydzien glownie sculptowalem w Mudbox'ie. Niestety jesli chodzi o sculpty to nie mam tyle doswiadczenia co w 3ds Maxie ale cos udalo mi sie "urzezbic" :D Na razie bez tekstur, wybaczcie.
  9. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzisiaj nad topologia nieco pracowalem.
  10. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki, bede updaty wrzucal na biezaco!
  11. goat91 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej, Pracuje ostatnio nad projektem postaci, ktorym chcialem sie z wami podzielic. Wszelkie wskazowki i sugestie co zmienic, co sie podoba a co nie mile widziane :D Pracuje w 3ds maxie a renderuje vrayem. Fladrif - imie owego enta - zostalo zaczerpniete z wladcy pierscieni... jakby ktos sie zastanawial dlaczego takie a nie inne.
  12. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak mi wyszedl: Dzieki za pomoc! ;)
  13. goat91 odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki wielkie za szybka odpowiedz! Forest Pack Pro wyglada super ale raczej go nie urzyje w tym projekcie. Sproboje przetestowac te 2 metody ktore mi podaliscie i zamieszcze obrazki jak to wyszlo ;) P.S. Hris --> Dzieki za szczegolowy opis procesu!!
  14. goat91 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej, Zastanawiam sie czy zna ktos jakas metode na wymodelowanie takiego mchu jak tu na obrazku: http://www.3dartistonline.com/image/10636/new_life nie chce tego modelowac jako jeden obiekt 3d zlozony z milionow polygonow bo to by zabilo moj komputer. moze jakos na plane'ach to zrobic z odpowiednia mapka przypisana tylko nie wiem jak to zrobic zeby to sie plaskie nie wydawalo. Chcialbym porobic takie kepki mchu na ktore bedzie mozna patrzec pod kazdym katem. Ktos ma jakis pomysl please ? P.S. Renderuje vrayem - wiec moze cos z double sided mat?
  15. goat91 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uuuu la la! nie moge sie doczekac!
  16. goat91 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ladna stylizacja
  17. wow. Pierwszy triler Blizzarda ktory mi sie nie podobal!
  18. DZIEKI! Ciesze sie ze w koncu ktos mi to wyjasnil bo od dluzszego czasu mialem ten problem i nie moglem nic znalezc na ten temat.
  19. czyli generalnie jest to sprawa dodania wiecej edge loopow pomiedzy support edges?
  20. Przygotowalem obrazki ktore ilustruja moj problem. Ma ktokolwiek pomysl co zrobic zeby ta tekstura po Turbosmoothie sie nie rozciagala na rogach? Na razie jedyne co udalo mi sie samemu wymyslec (przyklad na szescianach) to zeby wymodelowac model pod Turbosmootha, zunwrapowac wersje low poly[1], nalozyc Turbosmootha, zkolapsowac wszystko do Edit Poly, zunwrapowac jeszcze raz[3] (o tyle dobrze ze po TS UVki dalej wygladaja jak te z low-poly tylko sa gestsze, wiec nie ma konca swiata z unwrapowaniem ich), usunac niepotrzebne egde loopy (zeby model nie byl taki ciezki, bardziej przyjazny do animowania). Szesciany tylko ilustruja moj problem. Ostatnio modeluje taka lampe olejna i mam z nia identyczny problem; tekstura mi sie rozciaga na brzegach :/ Co robie nie tak? HELP!
  21. https://plus.google.com/u/0/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521/5938103498045139346?pid=5938103498045139346&oid=117070294523276041057 Moze ten obrazek pomoze lepiej zrozumiec o co mi chodzi. Gorne zunwrappowane(bez Turbosmootha), a dolne to samo tylko z Turbosmoothem. Zdecydowanie widac gdzie sie rozciagnelo...
  22. goat91 odpowiedział bigos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zakladam ze modelujesz w 3ds max. http://www.youtube.com/watch?v=ZlZgH3O_vxw
  23. a szukales na cgtextures.com? chyba najpopularniejsze miejsce.
  24. Witam! Chcialbym zeby ktos mi wyjasnil jak sie powinno poprawnie teksturowac. Dotychczas mialem taki pipeline: modelowalem obiekt low poly --> nakladalem na niego modyfikator Unwrap UVW (rozkladalem ufalki :D) --> nakladalem na model modyfikator Turbosmooth, bo wiekszosc moich modeli low poly jest skonstruowana tak ze lepiej wygladaja z tym modyfikatorem --> malowalem tekstury w Ps --> nakladalem zrobiona teksture na model. Problem jaki z tym mam jest taki ze o ile tekstura na modelu low poly wyglada jak nalezy o tyle po turbo smooth rozciaga sie w niektorych miejscach. Z tego co tez slyszalem nie nalezy unwrapowac modeli z turbosmooth. Czy wiecie jak da sie to obejsc? Pozdrawiam, Michal
  25. niestety to rozjasnia mi tylko kolory w viewporcie. Na renderze nadal sa takie przyciemnmione :/ - - - Połączono posty - - - a moze to ma cos wspolnego z ustawieniami materialu w scenie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności