Zawartość dodana przez goat91
-
Vray PhoenixFD - "voxel stepping"
Hej, Zaczynam wlasnie renderowac roznego rodzaju dymy i natknalem sie na pewien uporczywy problem. Za kazdym razem jak mam gesty, czarny dym jestem w stanie dostrzec voxele na gornych czesciach tych "grzybow". Niechcialbym zmniejszac rozmiaru komorek bo to negatywnie wplywa na czasy renderowania. Jest na to jakis sposob? Urzywam Vraya 3.2 i PhoenixFD 2.0 [ATTACH=CONFIG]99987[/ATTACH]
-
SSS material - diffuse texture
Dzieki Mat !! Dopiero zaczynam ogarniac MODO po 6 latach urzywania maxa i niektore rozwiazania w nim zaprawde pozytywnie mnie zaskakuja. Dzieki raz jeszcze!
-
SSS material - diffuse texture
https://plus.google.com/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521 https://plus.google.com/u/0/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521/6066779898798078834?pid=6066779898798078834&oid=117070294523276041057 https://plus.google.com/u/0/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521/6066779572991908658?pid=6066779572991908658&oid=117070294523276041057 Robie takiego oto stwora. Jak przypisalem mu shader Skin to fioletowa tekstua diffuse ktora mu namalowalem nie jest widoczna na futerku. Jak sie ustawia odpowiednia mape jako diff w Skin shader? Sorry jak to jest super banalne ale jestem nowy w MODO. Pozdrawiam, Michal
-
Mały świat 3D
Nie wiem czemu tu zadnego inputu od innych nie ma. Mi sie bardzo pomysl podoba. Moze tylko niektore modele as troche za low poly jak na moj gust ale ogolnie gratuluje pomyslu
-
Move tool w Maya 2014
dzieki! Rzeczywiscie dziala! Wlasnie tak mi sie wydawalo ze to musi tam byc ale nie moglem znalezc. Raz jeszcze dzieki!
-
Move tool w Maya 2014
Witam, Postaniwilem sie ostatnio przeniesc z 3ds Max do Maya i po przerobieniu paru poczatkowych tutoriali jedna rzecz zwrocila moja usage. W Maya Move tool nie ma mozliwosci przemieszczenia obiektu/ vertexu/ czegokolwiek po dwuch osiach jednoczesnie(!) tak jak da sie w maxie( te 3 kwadraty przy centrum move tool). Jest jakas mozliwosc ustawienia tego jak w Maxie?
-
Wideotutorial: Pixar-like animation controls
zio_mal --> To czego uzywa Pixar do animacji ze maja viewport na GPU? Maya?
-
Wideotutorial: Modelowanie postaci do gry (bez cięć)
That Australian accent...
- Fladrif
-
Fladrif
MakingOf do Fladrifa dla zainteresowanych!
-
Fladrif
Witam! Chcialem przedstawic prace nad ktora pracowalem pare ostatnich miesiecy. Jest to praca wykonana jako czec mojego honours project. Link do WIPa tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92575 Wszelkie komentarze mile wiedziane. Jakiegos making of'a na temat tej pracy zrobie w krotce!
-
Fladrif
W koncu skonczylem renderowanie!! Zajelo mi to wiecej czasu niz przypuszczalem. Terminy mnie gonia wiec nie mam duzo czasu na poprawki. Zamieszcze rowniez w ukonczonych.
-
Obiekt3d: color blind
Bardzo fajne kolorystycznie, podoba mi sie.
-
Fladrif
Dzieki ikkiz! Niestety z animacji jestem bardzo kiepski. Tak wlasciwie to jest to moja pierwsza animacja. Nigdy wczesniej tez nie zajmowalem sie compositingiem wiec ten caly projekt jest poniekad eksperymentem pozwalajacym mi poprobowac wszystkich tych rzeczy od A do Z i ocenieniem co mi sie podoba a co nie... a zarazem jest to tez moj honours project :D Ciesze sie jak sie innym podoba. Nie ma lepszej nagrody jak satysfakcja widza :) W przeciagu tego tygodnia powinienem wlasciwie skonczc proces animowania tego wszystkiego... zostanie tylko rendering. Bede updateowal na bierzaco!
-
Fladrif
[video=youtube_share;bBuTJgI-9XQ]
-
Fladrif - optymalizacja Vray'a
Witam, Renderuje ostatnio vrayem taki projekt ale mam problem z czasami renderu. Nie wiem co zmienic zeby miec podobna jakosc renderu ale zeby sie szybciej renderowalo. Jestem w miare zielony jesli chodzi o ten silnik wiec wszelkie rady beda mile widziane. W tym watku mozecie sprawdzic ustawienia silnika: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92575&page=3 Jesli chodzi o sprzet to urzywam i7 2600k, 16Gb RAM, GeForce 560Ti. Z gory dzieki za pomoc!
-
Fladrif
Renderuje i renderuje... i konca nie widac. Srednio 13-15 min / frame. Niestety nie mam tyle czasu na rednerowanie i musze troche poleciec po jakosci... tylko nie wiem gdzie :/ Moze mi ktos polecic jak lepiej zoptymalizowac mojego vray'a? Tu sa ustawienia ktorych teraz urzywam.
-
Fladrif
Hej! Tutaj maly update. Ujecia poskladame a na czesci z nich juz cos sie rusza :D
-
Fladrif
Udalo mi sie rozwiazac ten problem. Na szczescie!! Teraz tak to wyglada. MassFX work in progress. Lampa lata mi jak szalona. nie wiem jeszcze jak ja nieco "uspokoic" ale moze i to uda mi sie w koncu wymyslec.
-
Podstawy MODO - tutoriale
MODO moze brakuje narzedzi tu i tam ale te co ma sa bardzo dobre a czesto lepsze niz Maxowe. Nie wspominajac juz o fakcjie ze modo korzysta z wszystkich rdzeni procesora podczas normalnej pracy a nie to co max... :/
-
Fladrif
Dzieki Fixed za tutka. Okazal sie nieoceniony!! Teraz mam problem jak to zrobic zeby roslinki i broda podazaly mi za CATowymi kosciami. Wiecej na filmiku. Pomysly? [video=youtube_share;Dsijmo2asZc]
-
Fladrif
Dzieki Fixed za dobre rady. Jak by sie tak dobrze nad tym projektem zastanowic to rzeczywiscie duzo czasu spedzilem robiac mu plecy a przod nieco mniej. Niestety mam problem z mapami (disp, normal) w maxie bo duzo detalu z Mudboxa nie jest widoczna na finalnym renderze. Nie wiem jak to ustawic (pisalem o tym gdzies tam powyrzej) :/ Domodeluje jeszcze conieco z przodu. Czas mnie niestety goni, bo to projekt na zaliczenie! A teraz pytanie z innej beczki. Riguje Fladrifa urzywajac CAT tools. Ustawilem rig, przypisalem Skin'a i zaladowalem szybki walk cycle zeby zobaczyc gdzie sie krzaczy. Skin weights jest do dopracowania ale co gorsza moje oczy i rogi nie podazaja za animacja pomimo tego ze sa zlinkowane (Link tool) z postacia. Jak sie w CAT tools dodaje do rigu obiekty ktore nie sa czescia glownego modelu? Tak jak rogi np. Czy musze je attach do glownego modelu?
-
Fladrif
Witam, progress Fladrifa prezentuje sie nastepujaco. Teraz bede pracowal nad jego riggiem zaprzyjazniajac sie jednoczesnie z maxowymi CAT tools :D Co sadzicie jak na razie? Co jest slabe/dobre? Co trzeba koniecznie poprawic?
-
Fladrif
Na razie teksturki tak wygladaja. W paru miejscach sa jeszcze do dopracowania (trudniejsze to niz myslalem :D) Mam wrazenie ze Fladrif lepiej wyglada w Mudboxie niz po zaimportowaniu wszystkiego do maxa :/
-
Fladrif
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności