Zawartość dodana przez Raju
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Paper Harbour
Vorek, koncept IMO swietny, ale raczej na osobna prace ;) Jak skoncze ta wersje, to sprobuje z Twoja, bo wyglada naprawde okazale i przy dobrej postprodukcji moglaby wyjsc niekiepska praca :) kamil, fioleczek, dzieki za uwagi, poprobuje cos pozniej, jak juz bede mogl przysiasc na dluzej (wyznaje zasade, ze na pol godziny nie ma co Maxa nawet otwierac :P). Jeszcze mam pytanie - czy samoloty bardzo zle sie prezentuja takie proste? Jesli tak, to sprobuje cos pokombinowac z detalem. Proba z innym ujeciem (podobnym do tego z konceptu Vorka): Oczywiscie ewentualnie swiatlo jeszcz bedzie poprawiane. EDIT: Proba z innym swiatlem:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Super sie prezentuje, ale po lewej troche za ciemno (to chyba w postprodukcji sie poprawi?). Poza tym - genialne.
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
A patrzyles jakby to wygladalo w rzucie z gory? Albo po prostu z podniesiona kamera? Moze bedzie lepiej sie prezentowalo ;)
-
Paper Harbour
Proba z tekstura kartki w linie: Jak sie to prezentuje? I pytanie - jest jakis sposob, zeby ta tekstura byla bardziej widoczna? cucsoniuss, dzieki za ta scene ;) Problem w tym, ze nie umiem robic samolotow z papieru ;) Tworząc moje samolociki w 3D, wzorowalem sie m.in. na tym: http://daily3d.files.wordpress.com/2009/02/day08_paperplane.jpg http://www.reachoutmichigan.org/funexperiments/agesubject/lessons/glider.GIF Jutro po powrocie ze szkoly zrobie jakies proby z innymi ustawieniami kamery i moze cos poprobuje z tymi detalami w samolotach ;) Co do kubka - lepiej? Poprawiac jeszcze?
- Paper Harbour
-
Paper Harbour
Proporcje juz chyba sa OK. Co do materialu - jak mam niby go poprawic? Ma sie swiecic jak metal? Zmniejszona, dzieki :) powiekszylem podstawke :) Krzeslo bylo w pierwszej wersji, ale nie prezentowalo sie dobrze. Odciagalo wzrok od glownego motywu jeszcze bardziej niz reszta, a przeciez chodzi mi o przedstawienie glownie samolotow i statkow z papieru ;) Poza tym zajmowalo spora czesc pracy. Witaj :) Masywniejszczego - tzn.? Od poczatku w glowie mialem statki i samoloty z papieru na biurku, choc na poczatku nie bylo to tak rozbudowane (mial byc sam monitor, myszka i kubek). Na koniec mam zamiar, jak juz pisalem, dodac dosc mocnego DOFa, by glowny motyw nie znikal w tle, a byl bardziej widoczny, zas samoloty i statki wyjda wtedy (mam nadzieje) na pierwszy plan :) Szczerze mowiac, to mnie chyba troche przerasta - jest to dopiero trzecia scena, ktora robie, modelowanie mam juz troche opanowane, ale nad teksturami musze sporo popracowac, a to, o czym mowisz brzmi ciekawie, ale nie wiem czy podolam, a nie chcialbym zepsuc pracy brzydkimi teksturami. Jesli masz czas i chec - bardzo chetnie :) Nawet jesli nie wykorzystam konceptu w pelni, to na pewno uzyje go przynajmniej w malym stopniu ;) Wielkie dzieki :)
-
Paper Harbour
Taki mały upek ;) Dzieki wszystkim za mile slowa :) Aniu, sprobuje cos zrobic w tym kierunku i zobaczyc jak bedzie to wygladalo (mam tylko nadzieje, ze Pen Tool zastapi jako-tako tablet). Co do kulek papieru - nie moge ogarnac displacementu, zrobilem je ze "sfery"+noise (jak radził Mr_San), dalem tez mape diffuse (kartke papieru) i bumpa na 400. Mam nadzieje, ze wygladaja OK.
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Troche bym to doswietlil i powiekszyl tego Infestora (o ile nie bedzie to niezgodne z oryginalnymi proporcjami - nie wiem, nie gralem), bo wyglada swietnie, a malo go widac. Tlo (niebo, planeta) niezbyt okazale sie prezentuja - psuja cala prace. Modele i tekstury - siwetne, poza tym tlem.
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Ja tam u siebie chowam ;) Co do ujecia - stare mi sie bardziej podobalo, chociaz to tez ma swoje dobre strony. IMO powinienes bardziej "wycentrowac" kamere, tzn. skierowac ja bardziej w prawo i lekko oddalic. Jeszce pytanie - jak robiles dywan?
-
Paper Harbour
To bylo w planach juz od poczatku ;) Tez mysle, ze bedzie dobrze wygladalo z DOFem. Zobacze czy uda mi sie cos zrobic w tym kierunku i jak to bedzie wygladalo. Mam jeszcze w planach dodac kulki z papieru w koszu, ale nie wiem jak mialbym je wykonac :/ Jakies sugestie? UP: Szumy i ogolna slaba jakosc, bo chcialem zmniejszyc czas renderingu.
- Paper Harbour
-
Paper Harbour
Pewnego razu w mojej glowie zrodzila sie idea - papierowe samoloty atakujące papierowe statki. Pomysl troche wyewoluowal (wielkie dzieki naleza sie "ekipie" z IRCa Max3D.pl) - dodana zostala papierowa woda, rozne wieksze czy mniejsze szczegoly (glosniki, dlugopisy). Wiem, ze mozna było zrealizowac to 100 razy lepiej, ale niestety jestem poczatkujacy (dlatego zarejestrowalem sie na tym forum - uzytkownicy krytykuja, nie slodza - mozna sie wiele nauczyc) i wyszlo jak wyszlo. Wrzucam do WIPa, bo pewnie jest sporo bledow, ktore (mam nadzieje) wytkniecie i pomozecie mi je poprawic :) Modelowane w 3DS Maxie 9, render - VRay. Nie jest to oczywiscie final ;)
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Noise na glosnikach ma IMO za duzy rozmiar, swiatlo na rolecie troche za jasno. Poza tym - bardzo mi sie podoba :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak otworzyć Pliki z wersji 9 na 6 ?
Ze starszych na nowszych pojda, z nowszych na starsze - niestety nie. Sam kiedys sie zdziwilem :/
-
Sonda: Tygodniowy Speedpainting 71: Biebrza
norden, SBT i twi - swietne prace. Glos na SBT77, bo ciekawie sie prezentuje i wyglada inaczej niz inne prace :)
-
Sonda: Tygodniowy Speedpainting 71: Biebrza
Albo mi sie wydaje, albo brakuje ankiety/sondy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr. 8 : Blizzard - Sonda
Swietna edycja, bardzo dobre prace :) Glos na M@Tiego.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Challenge Corner Edycja 17 [9/2009]. SONDA
RaVirr i dazzed - swietne prace. Glos na biblijny Głód ;)
-
Scena 3d : Fable II domki
To jest render? :o Wyglada jak rysunek ^^ Model, jak i calosc IMO bardzo dobra :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Okiem laika - bardzo mi sie podoba, IMO jak na 3. raz - swietnie :)