Skocz do zawartości

KermiT01

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KermiT01

  1. Czy jest jakiś videotutorial dotyczący modelowania telefonu? Oglądałem już kilka tutków, ale nadal gdy robię przyciski telefonu to coś z siatką jest źle i po turbosmooth jest źle. Próbowałem cutem, jak robię connect, a później odpowiednio skaluje, to poligon obok wychodzi taki, że go nie da rady ładnie zeskalować :/
  2. Mógłby ktoś wrzucić jeszcze raz, bo już nie ma...
  3. KermiT01

    Problem z kratkami

    Myślałem, że telefon będzie łatwiejszy do zrobienia: robię plane, kilka connectów poziomo i pionowo, a gdzie niegdzie obrysowuję klawisze i ekran, później daję odpowiedni extrude i gdy daję meshsmootha to też tak robi jak przy aucie. Możecie powiedzieć dlaczego źle siatkę robie ?
  4. KermiT01

    Stolik papieros poprawa

    O ile się nie mylę to powinno to być tutaj: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=23 A co do rendera, to jak dla mnie troszkę za daleko i nie widać detali, ale wygląda ładnie.
  5. Tutaj jest temat o overlockingu: http://forum.idg.pl/procesory-f107-podkrecanie_processora_intel_core_2_quad_q6600_processor-t156312.html
  6. Rozpocząłem modelować ulicę, zacząłem od sygnalizacji świetlnej, zrobiłem słup, teraz robię światła. Mam 2 problemy: 1. Zrobiłem kółka na światła, ale nie wiem co dać w te dziury aby "symulowały" lampy, np. takie jak na tym zdjęciu: http://zbrwz.pl/sygnalizacja.jpg 2. W maxie nie bawiłem się jeszcze światłami i nie wiem jakie światło dac do lampy, żeby świeciło na zielony/pomarańczowy/czerwony kolor, mam zamiar renderować w mental rayu.
  7. KermiT01

    Raysat_3ds max 2009

    Znalazłem mental ray 3.6 Satellite for Autodesk 3ds Max 2009 32-bit 32-bit Chyba o to chodziło ? Zmieniłem we właściwościach typ uruchamiania na ręczny, nie włącza się ;) Dzięki za pomoc.
  8. Robię boxa, zaznaczam odpowiednie poligon, daję bevel i wychodzi coś takiego jak w załączniku, a ja chcę żeby całkiem okrągłe były te miejsca na światła.
  9. Może jakaś mała podpowiedź jak to zrobiłeś, bo jak na razie chyba jeszcze trochę za mało umiem... :(
  10. Coś takiego jak w załącznikach. Próbowałem też z gęściejszą siatką ale podobne rezultaty, jeśli to zły sposób na zrobienie świateł, to jak je inaczej :zrobić, tak żeby wyglądały podobnie jak np. te: http://zbrwz.pl/sygnalizacja.jpg
  11. KermiT01

    Raysat_3ds max 2009

    Gdzie jest to Administrative Tools ?
  12. Mam jeszcze jedno pytanie: Chcę zrobić światła: tworzę boxa, pomocnicze cylindry o 6 kątach, obrysowuję cut'em, robię chamfer na bokach boxa i gdy daję meshsmootha to cylindry się trochę zaokrąglają, ale tworzą się różne vertexy w złych miejscach i siatka robi się brzydka, co zrobić żeby tak nie byo ?? Albo jak inaczej zrobić sygnalizację ?
  13. KermiT01

    Raysat_3ds max 2009

    A jak to wyłączyć, da się ??
  14. Wraz z uruchomieniem komputera włącza mi się ten proces. Nie wiecie do czego on jest i co zrobić aby się nie włączał ??
  15. Dzięki, już działa.
  16. Dlaczego gdy tworzę cylinder i zaznaczam np. jeden z bocznych edge i przesuwam w którąś stronę trzymając shifta, to on mi się nie kopiuje tylko odznacza ten edge ??
  17. KermiT01

    Problem z kratkami

    Na pewno siatka jest skopana...
  18. Dlatego pisałem "przynajmniej u mnie" ;P
  19. KermiT01

    Problem z kratkami

    Dalej nie rozumiem jak korzystać z tego chamfer, żeby nie wygładzało. Mam coś takiego jak na 1 załączniku. Zaznaczam edge, które mam mieć nie wygładzone, robię chamfer 1cm (z open i bez open próbowałem) i wychodzi mi coś takiego jak na 2 załączniku po włączeniu Meshsmootha lub use nurms subdivision. Co robię nie tak ? Nie ma takiej opcji żeby zaznaczyć edge i w meshsmoocie ustawić aby ich nie wygładzało ??
  20. Wg danych Intela rdzenie tego procesora mogą lekko przekraczać 75 C bez zagrożenia dla procesora. O ile mi wiadomo (przynajmniej u mnie) to można ustawiać w BIOS-ie przy jakiej temperaturze ma się wyłączyć komp.
  21. KermiT01

    3ds max 2010 x64 vs x86

    Nie ma to jak stary, poczciwy XP ;)
  22. KermiT01

    Problem z kratkami

    Użyłem extrude, ale do tych zagłębień, które są obok maski, ja akurat modeluję troszkę inny model i są one szersze, extrude było wartości -6cm i teraz nie wiem jaki ustawić chamfer żeby zaostrzyć odpowiednio kanty, bo jak daję use NURMS Subdivision to mi zaokrągla. Przy chamfer zaznaczyłem edge w środku zagłębienia i te na wierzchu.
  23. Modeluję pojazd (Moskvitch 408) i mam problem. Nie wiem jak zrobić takie kratki jak np. na tym zdjęciu: http://www.automotomuseum.vl.ru/images/m408.jpg Jedyny pomysł jaki mam to odpowiednio ustawić edge i powycinać niepotrzebne przestrzenie, ale to chyba nie jest najlepsze wyjście.
  24. KermiT01

    Tworzenie domu

    Zrób szyby i drzwi
  25. To może zaznacz spline, kliknij prawy przycisk i naciśnij remove. __________________ Jeśli Ci pomogłem kliknij w serduszko :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności