Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Zdajesz sobie sprawe żeby te testy były miarodajne scena musi być identycza a docelowy render powinien mieć możliwie taką samą jakość? Tutaj masz inną scenę, inną rozdzielczość i inną jakość. WTF?
  2. Te czasy renderu przy takiej jakości to jakaś bajka. Czekam na więcej info i plugin do blendka. :)
  3. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-June/040658.html Blender 2.68 będzie raczej chudy mówiąc o większych ficzerach ale dobra decyzja z postawieniem na bug fixy. Lepiej mniej ale żeby dobrze działało. O ile wiem to pie menus są ledwie ruszone ale za to ubershader jest już prawie skończony. Jako że te rzeczy przeskakują na nową wersje to znaczy że 2.69 będzie potężny. :)
  4. Animacja spoko. Wygląda niestety jakbyście to renderowali w małych rozdziałkach i upscalowali w compo.
  5. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Czy na twoim obiekcie rozkładałeś UV ręcznie czy korzystałeś z generowanego mapowania w twoim pakiecie 3d? Jeśli generowanego to zbrush tego nie odczyta. Sprawdź czy eksportując obiekt przypadnie nie odznaczyłeś gdzieś opcji eksportu info o UV. W menu ZPlugin masz UVMastera. Jeśli obiekt będzie miał ręcznie rozkładane UV to będziesz miał możliwość użycia opcji flatten która pokaże ci jak zbrush widzi UV.
  6. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Teksturę musisz załadować osobno. W menu Texture importujesz plik w jpg, bmp, png lub psd. Potem w menu Tool -> Texture musisz ją załadować. Pamiętaj że zbrush inaczej traktuje przestrzeń UV na obiektach dlatego może ci narzucić texe do góry nogami. Do tego masz opcje Flip Vercical w menu Texture.
  7. Kramon, ja wiem że blender ma spoko opcje i też go lubie ale ty go kompletnie przeceniasz. Nie, nie ma takich funkcji jak 3dcoat bo specyfika pracy z voxelami jest inna niż sculptris/dyntopo. Weź też pod uwagę realne metody pracy i ilość kroków którą musisz zrobić zeby uzyskać podobny efekt. Sytuacja podobna jak pokazywałeś proceduralne modelowanie w blenderze i ręcznie ustawiałeś każdą instancje obiektu. Myślałem że to ja jestem fanbojem. ;)
  8. Jakieś 3 tygodnie temu była tutaj dyskusja że Molecular addon jest mało użyteczny bez meshera particli. Wczoraj ukazał się zapowiadany mesher, MSMesher. :) Był robiony przy współpracy gościa od Molecular addon więc powinny się idealnie zgrać. Teraz tylko czekać aż wejdą do standardowego setu addonów. :) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?284678-MSMesher
  9. Monio

    RailClone 2

    Efekt jest niezły ale chyba zam masz świadomość że to ni w ząb nie jest to co w newsie. Żeby uzyskać taki same efekt musisz robić kilkakrotnie większa ilość kroków i twój workflow staje się tym mniej korzystny im dłuższą rurkę masz zrobić. Ty musisz z ręki układać każde łączenie rur a w tym pluginie robi się to proceduralnie, automatycznie. O to chodzi. Anyway, dzieki za tutorial. Póki nie ma w blędku takich narzędzi jak w tym pluginie to chyba najlepsza metoda nie wymagająca skryptowania.
  10. Monio

    RailClone 2

    Wymyślenie algorytmu na coś takiego to nie problem. Problemem to implementacja. Czegoś takiego nie ma na standardzie w blenderze i trzeba by było pisać kod. A to już piszemy kod to wiesz... moge sobie w blendku 3/4 hudiniego zrobić za pomoca pythona i pynodes. A jak w C się podszkole to nawet całego Hudiniego i ze dwa ICEy moge sobie napisać i będe proceduralne całe planety generował. Wystarczy tylko implementacja której nie ma. ;)
  11. Monio

    RailClone 2

    Tyle zrobił bo reszty się nie da zrobić w blenderze na chwile obecną. Tory torami, najłatwiejszy z przykładów. Ja poproszę te rury które same ustawią mi zagięcia i łączenia. Nie ma bata.
  12. Monio

    RailClone 2

    Kramon- Pokazuj. Nie zapomnij żeby książki nie generowały sie tam gdzie jest deska regału. :)
  13. Ładna siatkę generuje jeśli sobie najpierw zrobisz ładną siatkę. To są instancje.
  14. Monio

    RailClone 2

    Obejrzyj dokładnie filmik. Bardzo chciałbym zobaczyć w blenderze arraya który ustawi ci książki na półce którą wyginasz. ;) Wprowadzili python nodes więc może za para lat tak będzie ale teraz nie ma mowy o takich cudach w blendku.
  15. Come on. News wcześniej jest pokazówka zajebistego narzędzia do proceduralnego modelowania, którego można użyć na milion sposobów a wy się spuszczacie nad jakimś lamerskim instancjowaniem geometrii na polygonach, które zawsze daje rezultat ala kostka borgów. WTF?.
  16. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=56972 Nowy bridge. Rozpoznaje profil i subdivy. Zajebiste! :D
  17. Monio

    dDo 5.0 wydane

    Ja wam mówie o kricie na linuksie która jest o 2 wersje nowsza a wy mi że na windowsie się sypie. ;) Wiem że się sypie, a przy okazji nie ma wielu funkcji względem linuksowej wersji. Edit: Żeby było jasne, ja przez teksturowanie rozumiem handpaint czyli brushe. Więc dla mnie krita króluje. Inne rzeczy to pierdoły które z lepszym lub gorszym skutkiem można zrobić w każdym sofcie 2d który ma obsługę warstw więc czy będę to robił w gimpie czy trochę lepiej w shopie to dla mnie no big deal.
  18. Appstore i Play już teraz są zaspamowane grami marnej jakości więc nic się nie zmieni. ;)
  19. Monio

    dDo 5.0 wydane

    Krita na linuksie. Dużo bardziej zaawansowany silnik pędzli i masa rzeczy których w szopie brakuje od lat. Duże firmy powolutku się do niej już przekonują więc polecam ogarnąć. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88912
  20. Monio

    dDo 5.0 wydane

    Obstawiam że mówisz tak bo nie masz porównania.
  21. Monio

    dDo 5.0 wydane

    Jonasz_Real- Pewnie że mozna, po to to zrobili żeby freelancerzy mieli taniej. A nie lubie tego że wymaga to photoshopa dlatego bo wymaga to photoshopa. Do digital paintingu i teksturek sa lepsze programy i za jakiś czas nie bede potrzebował PSa wcale więc te nDo i dDo mi odpadają.
  22. Monio

    dDo 5.0 wydane

    Strasznie słabe że to nie jest osobna aplikacja.
  23. Skoro to ma wypełnić kratką to musi być tyle samo wertów na przeciwległych bokach. ;) Robiłem wczoraj wieczorem mocne testy tego toola... Coś genialnego. Sposób w jaki interpoluje siatkę jest doskonały. Spore fragmenty siatki można sprawnie robić tylko na podstawie szkieleciku z edży które się potem tylko wypełnia. Jak dla mnie obowiązkowe narzędzie w workflow. Przyszykuje demo file z przykładami zastosowania. ikkiz- Co do f2. Sam blender ma teraz taką miłą funkcje że wystarczy mu jeden vert lub edge jako input do stworzenia nowego fejsa. Przy pojedyńczych paskach super sprawa, jak już masz coś do wypełnienia placek 2 na x quadów to grid fill i jeszcze si to pięknie zaokragli. :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności