Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    3D-Coat v4 beta

    Funkcje są te same ale ta tańsza to wersja edukacyjna której nie można pracować komercyjnie. Nie umieją się reklamować albo ten update nie wnosi nic wielkiego. Zadnego filmiku nawet? Meh. Czekam na teledyski od poxologic. ;)
  2. Hi. Proponuje taką luźną dyskusje o blenderowej retopologii. Ostatni miesiąc głównie zajmowałem się retopo i idzie to całkiem sprawie ale wiele brakuje do ideału (czyli 3dCoata ;D). Ciekawi mnie jakie macie patenty które ułatwiają wam pracę. Głównie zastanawia mnie jak radzicie sobie z widocznością budowanej siatki bo u mnie jest z tym problem. Żeby odmulić vievport wywalam połówkę sculpta jeśli działam symetrycznie. Przy gęstych bryłkach knife średnio działa dlatego sculpty rozcinam booleanem, potem zaznaczam jakiegoś fejsa powstałego w miejscu przecięcia, shift+g -> Co-planar i wywalam wszystkie w ten sposób zaznaczone. Potem na lowpoly dodaje mirrora (po wszystkich innych modyfikatorach) i z drugiej strony mam ładny podgląd jak prezentuje się sama nowa siata. U mnie standardowo shrinkwrap na nearest surface point. Modyfikator widoczny podczas edycji, wyłączam tylko jak snapowanie zaczyna szaleć. Z czasem robią się rozbieżności pomiędzy bazową siatką a tą po wrapie to zatwierdzam modyfikator i dodaje go ponownie. Jakiś patent jak to zrobić bez wychodzenia z Edita ustawiania go ponownie? Mimo shrinkwrapa dużo snapuje do faceów, wrap wtedy bardziej przewidywalne się zachowuje. Ja wcześniej byłem zauroczony Bsurfaces ale ostatnio prawie w całości przestawiłem się na extrude edgea przez ctrl+lmb z włączonym na stałe snapem do faceów. Bajeczka. :) To wole robić bez widocznego wrapa bo verty potrafią szaleć. Potem kawałki siaty łącze Merge vertices a jak mi się zgadza ilość edgów to Looptoolsowy bridge, i colapse edges. Ręczna triangulacja przez zaznaczenie 2 vertów i 'J' i na koniec ostateczne poprawki już bez shrinkwrapa. Ostatnio wpadłem na pomysł żeby na wygładzony model dać modyfikator split edges i ustawić angle na jakieś 88stopni. Dzięki temu mogłem zobaczyć gdzie mam ostre kąty i gdzie będzie mi się chrzaniła normalka. Po poprawkach oczywiście modyfikator wywalam. To co mnie głównie interesuje to widoczność nowej siaty. Przy wyświetlaniu na raz mesza referencyjnego widoczność jest utrudniona bo nowa siata "zapada się" w jego krągłościach. Niby jak dłubie się coś z początku to Limit Selection to Visible pozwala wyświetlić siatkę ale jak ma się coś z drugiej strony widać bigos z edgów i wertów. :( Pobawiłem się i trochę pomaga trochę ustawienie camera cliping na jakąś niską wartość (0.010), wtedy w editmode raczej widać większość krawędzi nowego mesha. Tak czy siak nadal to nie jest taka ładna widoczność siaty jak w Coacie czy zbrushowym Topobrushu. Ma ktoś jakieś obcyki na to? Czytałem że ktoś tam chyba przepisuje vievport, wiadomo czy coś może się zmieni w temacie? Tak to u mnie wygląda. Czekam na wasze triki. :)
  3. Monio

    iMac i7

    Nie pierwsza i nie ostatnia techniczna wtopa tej firmy. Puchnące baterie, wadliwe wyświetlacze retina w macbookach, zepsute wifi w iphone4... Rozumiem, każdej firmie zdarzają się wtopy ale wyznawcy appla będą dalej mówić o niezawodności tych produktów i wyższości nad innymi firmami. I to jest cała magia. Dobra socjotechnika i przekonasz człowieka że jest koniem. ;)
  4. Monio

    Unity3d

    Ouh... Najprawdopodobniej grafa jest ograniczana przez słabszą architekturę CPU, to ważny aspekt. Nie myślałem że aż tak bardzo. Więc chyba Jednak najbezpieczniej celować w coś o mocy galaxy S1 czyli SGX540. Spoko sajt, dzięki. :)
  5. Monio

    iMac i7

    Modelowałem w blendku na maku mini i soft działa całkiem dobrze i stabilnie. Niestety z uwagi na kartę grafiki nie porenderujesz w cyclesie na GPU, zostaje ci procek. Raczej polecam iść w strone blendera bo majka na maku to jeszcze bardziej zbugowany soft niż wersja pecetowa. Co do viewportu majki- Nauczyć się outlinera, warstw i pracy z proxy. Raczej nie sadze że będziesz dłubał pojedyncze obiekty które by ci przeciążyły grafę. Mosty i takie rzeczy. Jak będziesz to pewnie będzie cię stać na uber stacje z wypasionym Quadro na pokładzie. ;) Ja w pełni rozumiem politykę appla w sprawie bebechów ich sprzętów. Podstawa handlu czyli "kup tanio, sprzedaj drogo". Żadnego głębszego planu Steve tutaj nie miał. ;)
  6. Pewnie siatka ci się rozjeżdża bo nie masz krawędzi które by to trzymały w ryzach podczas wygładzania. [video=youtube;ckOTl2GcS-E]
  7. Monio

    iMac i7

    Poradzi sobie, musisz tylko ładnie poprosić. Pamiętaj żeby pot ścierać ściereczką z mikrofibry żeby nie porysować ekranu. Prędzej martwiłbym się o viewport. Laptopowa karta grafiki średniej półki w stacjonarnym kompie za 10 klocków. Magia.
  8. Monio

    Unity3d

    Olaf- Jak mowa o nie dinozaurach tylko sprzęcie który ktoś kupił żeby w coś pograć to ja bym stawiał na "Tablet z biedronki". Tanie tablety jakich jest masa korzystają najczęściej z grafiki podobnej jak samsung galaxy S2. Układ Mali-400 czyli grafika z SGS2 jest teraz chyba w co drugim tanim tablecie. Obok masz najczęściej równoważniki od Qualcomma i powervr. Oczywiście ten rynek rozwija się w tak ekspresowym tempie że powinieneś brać poprawkę na planowaną date premiery, jak będziesz gierkę robił rok to iPhone 3GS i iPadem1 nie musisz sobie już zaprzątać głowy. O tanich tabletach nie wspomnę bo tutaj konkurencja bombarduje się gigahercami, bajerami i najszybszymi updatami systemu. Swoją drogą polecam się rozeznać w tych budżetowych tabletach, choćby tylko po to żeby zobaczyć jaką przebitkę ma samsung i apple na swoich błyszczących zabaweczkach. ;) Chrupek- Na IPhona 3GS robi się gierki nadal bo jego grafa jest całkiem dobra a model jest nadal popularny. Apple wydało niedawno IOS6 na ten telefon czyli to znaczy że rynek jest nadal.
  9. Dobry temat, trzeba będzie w krzesło zainwestować. Ja tak z innej beczki... Na stojąco próbowaliście robić? Ja w sierpniu przepracowałem tak 2 tygodnie. Około 80% czasu na stojąco, przerwy, szamka i dłuższe sesje na siedząco. Fajnie mi produktywność podskoczyła, kondycja i samopoczucie również. :D Nie potrzeba jakiegoś super regulowanego stołu do tego, dwa taborety na biurko, na jednym monitor a na drugim klawerka i tablet. Jak tylko moja łapa wróci do zdrowia to wracam do takiego pracowania, na razie unoszę tylko ponad pas.
  10. Lucek- Japończyk dłubie w zecie na co dzień ale jak już przetestował sculptrisa to pokazał że się da wydłubać świetnego sculpta mimo prostoty tego programiku. Tak czy inaczej temat jest o Coacie. Ten soft to teraz najpoważniejsza konkurencja dla zetki. Pewnie że w wielu aspektach funkcje coata ustępują zecie ale w niektórych coat go deklasuje. Nie wiem jak się orientujesz w rozwoju obu tych softów popatrz na główne featuresy paru ostatnich updatów zetki. Dynamesh, qremesher, insert meshe, clip brushe, curve brushe, topobrush... wszystkie se super bajery były w coacie już znacznie wcześniej. Jasna sprawa że coat wiele zapożyczył z zetki ale 4R4 jest dowodem na to że to teraz pixole starają się przenieść na swój grunt pomysły Pilgway. Mimo to nadal retopo w zecie ssie w porównaniu z coatowym. W temacie stricte sculptingu- feeling jest zupełnie inny ale da się w tym rzeźbić elegancko tak samo jak w zecie.
  11. Daleko nie szukając, użytkownik z tego forum: http://bartoszstyperek.wordpress.com/ Trochę starszych prac w sculptrisie z tego co widzę, nowsze w zupełnie nieprofesjonalnym blenderze. Tutaj teściki jakiegoś azjaty: http://koujitajima.blogspot.com/2010/08/sculptris.html Z dobrym skillem każdy soft może stać się pro narzędziem. Proste. :)
  12. Lucek- A mudbox mający mniej featuresów i niemal zero narzędzi do generowania siatki jest pro czy nie? :D Na to wychodzi że wybór jest prosty, jedyny słuszny soft do rzeźbienia i jakieś pierdółki z nalepką "weź nawet nie próbuj". ;) Pokazać ci sculpty rozwalające czaszkę a robione w darmowym i zupełnie nieprofesjonalnym sculptrisie? ;)
  13. Monio

    TABLETY

    Tablety są już u UPSu. Na trackerze widziałem że mój w piątek w nocy był w warszawie. Dwa dni czekania przez weekend. ;)
  14. Da się to zrobić w 10 minut tylko potrzebny jest dobry reżyser. ;)
  15. No i to generowanie miast w udk na standardzie jest biedniutkie. Do proxy i teł się nadaje ale jako miejsce głównej rozgrywki to raczej niebardzo. Zupełnie inaczej niż tweakowanie każdej framugi w hudym. Szkoda że nikt nie podjął tematu skoku kosztów produkcji. :(
  16. Monio

    TABLETY

    To się nazywa Life hacking. :D W poniedziałek przylatuje do mnie intuos4m. Jak przetestuje feeling normalnych końcówek to montuje zdjęcie rtg i zapałkę. :P
  17. Monio

    Lokalna symetria subtooli

    W palecie transform masz guziczek LSym czyli właśnie lokalną symetrie. Działa z translacją czyli jak naramiennik jest przesunięty ale zupełnie nie sprawdza się z rotacjami. Masz do wyboru tylko trzy osi na których możesz rzeźbić symetrycznie. To tak teoretycznie bo na obcykach da się wszystko ładnie ominąć. Obcyk brzmi: wartwy + timeline. Wymaga pewnego ukierunkowanego workflowu (jak to warstwy) ale sprawdza się super. Dla ciebie to będzie to rozwiązanie. http://www.youtube.com/watch?v=_oNlB9_yQhE
  18. Monio

    muzyka (w tle) podczas pracy

    Fajne połamańce. Dzięki. Z breakowej muzyki jak polecam naszego rodaka, Xilent'a &feature=BFa&list=PLC477B863A43AD986
  19. To jest ze strony outofdesku. "Area od Excellence"... Ja głupi uczyłem się jakiegoś zbrusza zamiast w majce sculptować i teksturować, doskonale. ;D Ola-f- Najlepszą sprawą i tak są nowe mapy appla. Już stały się memem. http://9gag.com/gag/5419582?ref=fb.s Wibbly Wobbly World :D
  20. Polecam. Żaden inny telefon nie ma takiego pokładu amejzingu.
  21. Jak nie widzisz juz co poprawiać to nie poprawiaj. Strata czasu bo nic nowego nie się nauczysz jeśli te poprawki nie będą świadomym procesem. Za tydzień lub 2 jak do tego wrócisz będziesz miał świeższe spojrzenie i wtedy zobaczysz więcej błędów. Tylko o ile nie potrzebujesz tej główki do jakiegoś grubszego projektu to ja bym nie wracał tylko w tym czasie dłubał coś nowego. Inne refki, nowe podejście, nowe problemy. Rób nowy sculpt. No i sculptuj z kulki albo dynamesha na niskiej rozdziałce, najlepsze do nauki. Byle nie basemesh z konkretną topologią. Zawsze ogranicza i wpływa na prace ze sculptem.
  22. http://cgcookie.com/blender/2011/10/24/decimating-sculpts-with-meshlab/
  23. W tej cenie w ogóle trudno o cokolwiek dobrego. Działać oczywiście będzie ale spodziewaj się częstych crashy, szczególnie przy takiej ilości ramu. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54537&page=4
  24. Meh. Demohero napisał że przestaje prowadzić Forever Blender. Gdzie ja teraz będę czytał niusy. :/
  25. Jak planujesz zrobić skan głowy to oczywiście że odpada. Najtańsze skanery gdzie jakość zaczyna mieć sens od strony produkcyjnej kosztują ponad 10-krotnie tyle co kinekt. Jak tak się na to popatrzy to spoko gadżet. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności