Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Modelowałem w blendku na maku mini i soft działa całkiem dobrze i stabilnie. Niestety z uwagi na kartę grafiki nie porenderujesz w cyclesie na GPU, zostaje ci procek. Raczej polecam iść w strone blendera bo majka na maku to jeszcze bardziej zbugowany soft niż wersja pecetowa. Co do viewportu majki- Nauczyć się outlinera, warstw i pracy z proxy. Raczej nie sadze że będziesz dłubał pojedyncze obiekty które by ci przeciążyły grafę. Mosty i takie rzeczy. Jak będziesz to pewnie będzie cię stać na uber stacje z wypasionym Quadro na pokładzie. ;) Ja w pełni rozumiem politykę appla w sprawie bebechów ich sprzętów. Podstawa handlu czyli "kup tanio, sprzedaj drogo". Żadnego głębszego planu Steve tutaj nie miał. ;)
-
Pewnie siatka ci się rozjeżdża bo nie masz krawędzi które by to trzymały w ryzach podczas wygładzania. [video=youtube;ckOTl2GcS-E]
-
Poradzi sobie, musisz tylko ładnie poprosić. Pamiętaj żeby pot ścierać ściereczką z mikrofibry żeby nie porysować ekranu. Prędzej martwiłbym się o viewport. Laptopowa karta grafiki średniej półki w stacjonarnym kompie za 10 klocków. Magia.
-
Olaf- Jak mowa o nie dinozaurach tylko sprzęcie który ktoś kupił żeby w coś pograć to ja bym stawiał na "Tablet z biedronki". Tanie tablety jakich jest masa korzystają najczęściej z grafiki podobnej jak samsung galaxy S2. Układ Mali-400 czyli grafika z SGS2 jest teraz chyba w co drugim tanim tablecie. Obok masz najczęściej równoważniki od Qualcomma i powervr. Oczywiście ten rynek rozwija się w tak ekspresowym tempie że powinieneś brać poprawkę na planowaną date premiery, jak będziesz gierkę robił rok to iPhone 3GS i iPadem1 nie musisz sobie już zaprzątać głowy. O tanich tabletach nie wspomnę bo tutaj konkurencja bombarduje się gigahercami, bajerami i najszybszymi updatami systemu. Swoją drogą polecam się rozeznać w tych budżetowych tabletach, choćby tylko po to żeby zobaczyć jaką przebitkę ma samsung i apple na swoich błyszczących zabaweczkach. ;) Chrupek- Na IPhona 3GS robi się gierki nadal bo jego grafa jest całkiem dobra a model jest nadal popularny. Apple wydało niedawno IOS6 na ten telefon czyli to znaczy że rynek jest nadal.
-
Dobry temat, trzeba będzie w krzesło zainwestować. Ja tak z innej beczki... Na stojąco próbowaliście robić? Ja w sierpniu przepracowałem tak 2 tygodnie. Około 80% czasu na stojąco, przerwy, szamka i dłuższe sesje na siedząco. Fajnie mi produktywność podskoczyła, kondycja i samopoczucie również. :D Nie potrzeba jakiegoś super regulowanego stołu do tego, dwa taborety na biurko, na jednym monitor a na drugim klawerka i tablet. Jak tylko moja łapa wróci do zdrowia to wracam do takiego pracowania, na razie unoszę tylko ponad pas.
-
Pierwsze programy do kupienia w Steamie
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Lucek- Japończyk dłubie w zecie na co dzień ale jak już przetestował sculptrisa to pokazał że się da wydłubać świetnego sculpta mimo prostoty tego programiku. Tak czy inaczej temat jest o Coacie. Ten soft to teraz najpoważniejsza konkurencja dla zetki. Pewnie że w wielu aspektach funkcje coata ustępują zecie ale w niektórych coat go deklasuje. Nie wiem jak się orientujesz w rozwoju obu tych softów popatrz na główne featuresy paru ostatnich updatów zetki. Dynamesh, qremesher, insert meshe, clip brushe, curve brushe, topobrush... wszystkie se super bajery były w coacie już znacznie wcześniej. Jasna sprawa że coat wiele zapożyczył z zetki ale 4R4 jest dowodem na to że to teraz pixole starają się przenieść na swój grunt pomysły Pilgway. Mimo to nadal retopo w zecie ssie w porównaniu z coatowym. W temacie stricte sculptingu- feeling jest zupełnie inny ale da się w tym rzeźbić elegancko tak samo jak w zecie. -
Pierwsze programy do kupienia w Steamie
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Daleko nie szukając, użytkownik z tego forum: http://bartoszstyperek.wordpress.com/ Trochę starszych prac w sculptrisie z tego co widzę, nowsze w zupełnie nieprofesjonalnym blenderze. Tutaj teściki jakiegoś azjaty: http://koujitajima.blogspot.com/2010/08/sculptris.html Z dobrym skillem każdy soft może stać się pro narzędziem. Proste. :) -
Pierwsze programy do kupienia w Steamie
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Lucek- A mudbox mający mniej featuresów i niemal zero narzędzi do generowania siatki jest pro czy nie? :D Na to wychodzi że wybór jest prosty, jedyny słuszny soft do rzeźbienia i jakieś pierdółki z nalepką "weź nawet nie próbuj". ;) Pokazać ci sculpty rozwalające czaszkę a robione w darmowym i zupełnie nieprofesjonalnym sculptrisie? ;) -
Tablety są już u UPSu. Na trackerze widziałem że mój w piątek w nocy był w warszawie. Dwa dni czekania przez weekend. ;)
-
Da się to zrobić w 10 minut tylko potrzebny jest dobry reżyser. ;)
-
Houdini Games Art Presentation - SIGGRAPH 2012
Monio odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
No i to generowanie miast w udk na standardzie jest biedniutkie. Do proxy i teł się nadaje ale jako miejsce głównej rozgrywki to raczej niebardzo. Zupełnie inaczej niż tweakowanie każdej framugi w hudym. Szkoda że nikt nie podjął tematu skoku kosztów produkcji. :( -
To się nazywa Life hacking. :D W poniedziałek przylatuje do mnie intuos4m. Jak przetestuje feeling normalnych końcówek to montuje zdjęcie rtg i zapałkę. :P
-
W palecie transform masz guziczek LSym czyli właśnie lokalną symetrie. Działa z translacją czyli jak naramiennik jest przesunięty ale zupełnie nie sprawdza się z rotacjami. Masz do wyboru tylko trzy osi na których możesz rzeźbić symetrycznie. To tak teoretycznie bo na obcykach da się wszystko ładnie ominąć. Obcyk brzmi: wartwy + timeline. Wymaga pewnego ukierunkowanego workflowu (jak to warstwy) ale sprawdza się super. Dla ciebie to będzie to rozwiązanie. http://www.youtube.com/watch?v=_oNlB9_yQhE
-
Fajne połamańce. Dzięki. Z breakowej muzyki jak polecam naszego rodaka, Xilent'a &feature=BFa&list=PLC477B863A43AD986
-
To jest ze strony outofdesku. "Area od Excellence"... Ja głupi uczyłem się jakiegoś zbrusza zamiast w majce sculptować i teksturować, doskonale. ;D Ola-f- Najlepszą sprawą i tak są nowe mapy appla. Już stały się memem. http://9gag.com/gag/5419582?ref=fb.s Wibbly Wobbly World :D
-
Polecam. Żaden inny telefon nie ma takiego pokładu amejzingu.
-
Jak nie widzisz juz co poprawiać to nie poprawiaj. Strata czasu bo nic nowego nie się nauczysz jeśli te poprawki nie będą świadomym procesem. Za tydzień lub 2 jak do tego wrócisz będziesz miał świeższe spojrzenie i wtedy zobaczysz więcej błędów. Tylko o ile nie potrzebujesz tej główki do jakiegoś grubszego projektu to ja bym nie wracał tylko w tym czasie dłubał coś nowego. Inne refki, nowe podejście, nowe problemy. Rób nowy sculpt. No i sculptuj z kulki albo dynamesha na niskiej rozdziałce, najlepsze do nauki. Byle nie basemesh z konkretną topologią. Zawsze ogranicza i wpływa na prace ze sculptem.
-
http://cgcookie.com/blender/2011/10/24/decimating-sculpts-with-meshlab/
-
W tej cenie w ogóle trudno o cokolwiek dobrego. Działać oczywiście będzie ale spodziewaj się częstych crashy, szczególnie przy takiej ilości ramu. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54537&page=4
-
Meh. Demohero napisał że przestaje prowadzić Forever Blender. Gdzie ja teraz będę czytał niusy. :/
-
Jak planujesz zrobić skan głowy to oczywiście że odpada. Najtańsze skanery gdzie jakość zaczyna mieć sens od strony produkcyjnej kosztują ponad 10-krotnie tyle co kinekt. Jak tak się na to popatrzy to spoko gadżet. ;)
-
Jeszcze jeden taki fajny projekt i w końcu kupie ten sprzęt. O graniu na tym nawet nie myślę. :P Zastanawia mnie czy czy jest możliwość wykonania kilku skanów i ich dokładnego połączenia.
-
Robiłem swoje pierwsze pixele na win 95, nie wiedząc że to co robię to pixelart. ;D Tych deweloperów o których piszesz w skali świata jest garstka, wyjątki od reguły. Na pewno X razy więcej developerów swoje prace stylizuje na pixelart ale technicznie robią po prostu digital painting. Rozwój sprzętów mobilnych czyli mniejsze ograniczenia, o to chodzi. W polsce rynek pixelków niemal nie istnieje. Są 2 małe firmy które pewnie niedługo też przestawią się na dużo tańszy digital painting. Wiem co mówię bo obcuje z polską społecznością pixelartu od 10 lat. ;)
-
ttaaddeekk- A w maxie kiedy było? :D
-
Ola-f, Baggins- To w końcu wy o tym zbrushu wiecie czy nie wiecie? Skoro wiecie to nie możecie go polecić bo w waszych czasach organikę się robiło tylko polymodelingiem? Tak w temacie. Ja mam to za sobą i raczej odradzam pod względami zarobkowymi robienie grafy techniką pixelart w 256 kolorach z palety 15-bit RGB. Patrząc na zbrusha uważam że te metody są troszeczkę nieaktualne. ;P