Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    3ds max to dobra inwestycja?

    Raczej staram się działać na przekór autodeskowi. ;) Inne softy też polecam poznawać, nie tylko blendka.
  2. Monio

    3ds max to dobra inwestycja?

    Poświęć kilka tygodni po pracy testując inne programy i zobacz jak idzie ci przekładanie wiedzy z maxa na wspomniane modo czy inne softy. Jeśli w miesiąc dodatkowej nauki przestawisz się w pełni to różnica w cenie pozostaje u ciebie w kieszeni. Ja zachęcam do poznania darmowego blenderka. Jak znasz już jeden soft to nauczenie się drugiego zajmuje chwilę. Oczywiście blender nie jest tak dobry jak max i wielu funkcji po prostu nie ma. Kwestia czy tych wszystkich narzędzi potrzebujesz, może być tak że blender ci starczy w 100% i masz 20 koła w kieszeni. Oczywiście może się okazać że na co dzień korzystasz z czegoś czego w blenderze nie będzie jeszcze przez lata. Musisz przetestować. Ludzie pokazują że się da i to na wyśmienitym poziomie.
  3. Większości prac 2d nie widziałem bo nie śledzę aktywnie działu 2d. Dlatego dzięki za to zestawienie. :)
  4. http://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC Tutaj szybciej sie ładuje.
  5. Ryjek boski ale tył bez konkretu i mało czytelny. Nie wiem czy to plecy postaci czy szyja, ten element z dołu nie pomaga w odbiorze. Zachowaj mordke a reszta do gruntownego odpicowania.
  6. Monio

    TABLETY

    Done. Nie musiałem nic symulować, rowerek starczył. Chce ktoś kupić powłokę ochronną do tabletu? Ma nadruk z kośćmi stawu obojczykowego, dobra refka.
  7. Kiedyś go oglądałem. Świetna sprawa, polecam wszystko od Rayana.
  8. Raczej powinien zapisywać zbr jak i ztl. Zależy jak ci się wywalił, jak jest większy crash to zetka może w ogóle nie zapisać pliku.
  9. No fajna sprawa. Będę odwiedzał i zrobię parę swoich worków. :D Co można imho poprawić: Będąc w danym worku link do głównej powinien być przed guzikiem "ten worek". Jak tutaj jesteśmy to po co w ogóle taki guzik? :P Gradient na tej belce jakoś tak niefortunnie wyszedł że wygląda jakby kompresja wycięła przejścia tonalne. Sama belka mocno grubaśna jest, myślę że o 1/3 wysokości możesz ją przyciąć i nic nie stracisz na czytelności. Ten boczny bajer z "spodobał ci się ten worek" powinien śmigać razem z przewijaniem strony chyba. Guziki starsze/ nowsze i numerki stron również przyczepione do przewijania przeglądarki. Dokładniej Numerki z lewej i starsze nowsze obok siebie. Jeżdżenie przez cały ekran mychą męczy przy tego typu stronach, ideałem by było same scrollowanie. ;) Jak wdusiłem w wyszukiwarce jakieś zapytanie to wyświetliło mi brak wyników, jeśli takich nie ma to zrób tam wielki guzik "załóż ten worek". Naturalna sprawa że jak nie ma worka X to fajnie by było go od razu założyć i być pierwszym. Zapraszam do wrzucania spoko sculptów. http://rzezba.worek.org/ :P
  10. Zawsze szedł swoją droga ale co parę wersji jak daje mu szanse to nadal widzę klon PSa. Nie równoważnik z podobnymi funkcjami tylko klon z niemal takim samym interfacem. Może zespół gimpa mówi że nie chcą robić PSa ale niestety go robią. Raczej nie ma w grafice dwóch tak bliźniaczych softów jak PS i gimp. Nawet prościutki PaintNET, którego twórcy otwarcie przyznają że ma być zamiennikiem MSPainta, jest w inaczej zbudowany i przemyślany po swojemu. Ludki które narzekają na to że gimp nie działa dokładnie jak PS mają raczej krótkowzroczność. Nie ma rozwoju bez różnorodności. Dlatego z tych nodów i zmian się ciesze bo może wtedy gimp przestanie być "opensource photoshop" a zacznie być w jakiejś mierze katalizatorem rozwoju. ;)
  11. Zbychowaty- Daleko nie szukając najpopularniejsza stronka z tutorialami do blendera: http://cgcookie.com/blender/cgc-series/interior-3d-architectural-visualization/ Jeszcze 10 dolków na miesięczny dostęp i twoje marzenia się spełnią. ;)
  12. Edytora nodalnego? Już bardziej po polsku byłoby "edytora nodów" jeśli "edytor węzłów" brzmi aż tak źle. Ten node editor to może być fajna sprawa, wreszcie jakaś unikalna funkcja a nie tylko papugowanie z photoshopa.
  13. Baaaaaaardzo dziękuje. Planowałem do mojego folio zrobić sobie Cyclesowe studio do renderowania sculptów. Idealnie w czas. :)
  14. Pozycje kamery możesz zapisywać sobie na Timeline. Ustawiasz sobie model jak lubisz, wstawiasz klucz na timeline, przesuwasz parę klatek, ustawiasz w innej pozie i znowu robisz klucz, taką metodą możesz sobie zapisać wiele widoków na jeden model i za pomocą przejeżdżania po timeline swobodnie sobie po nich przeskakiwać kiedy chcesz. Obczaj tutoriale na stronie pixologic. http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/timeline-posing-blend-shapes/- Drugi filmik. http://www.pixologic.com/docs/index.php/Timeline Od razu w temacie timeline polecam to: http://www.youtube.com/watch?v=_oNlB9_yQhE
  15. Monio

    Zasięg pędzla

    To jest zależne od tego jaką masz alfę. Jak jest równo poukładana jak Alfa 59 to możesz ją zmultiplikować przez Alpha: Modify: H Tiles. Do takich cudów polecam Wave Brush z jego standardową alfą (lub również powieloną prze Horizontal Tiles).
  16. Zewnętrzny kącik oka i wszystko w okół niego jest za bardzo wysunięty do tyłu, szczególnie wewnętrzna struktura, wygląda jakby mu kość oczodołu przypiłowali o 2 centymetry. Przy zamkniętych oczach powieki raczej tworzą ciągłą powierzchnie z łukiem brwiowym, nawet u starszych osób trudno wtedy zaobserwować taką zmarszczkę. https://www.google.pl/search?q=closed+eyes&tbm=isch Co do noska to jest z grubsza ok ale Ten Tutek polecam, o rysowaniu ale świetnie zsyntezował formę wewnętrznych struktur nosa. Raz zrób i instant levelup. Usteczka super, reszta jest najs.
  17. Adek- Przytoczyłem z innego wątku, pierwszy wynik w forumowej szukajce. Takimi bezosobowymi przytykami dziadek strzela w co drugim poście. Ja zasadniczo szanuje każdą opinie, te skrajnie inne od moich też, nawet te zbudowane na braku wiedzy. Natomiast ignorancji nie mam zamiaru tolerować. Bingo.
  18. Znaczy się o jakich niby agrumentach mówisz? Może "youtubowy ciołek"? Tutaj nie rozchodzi się o różnice pokoleń.
  19. Jeszcze nie tak dawno temu był Picassem. Musze powiedzieć że ciekawa krzywa rozwoju.
  20. Ikkiz- Nie dawaj się w to wciągać i nie karm trolla. Czytanie tego pijanego pseudofilozoficznego bełkotu dziadka jest równie rozwojowe co walenie głową o ścianę więc lepiej zająć się czymś pożytecznym. Ty nie będziesz odpisywał, on też ci nie odpisze, daj mu zostawić tego ostatniego posta bo jest mu to potrzebne żeby czyimś kosztem to i owo sobie napompować.
  21. Norden- To co piszesz i... wizualizacje medyczne. Dużo nie trzeba główkować żeby zrozumieć że ta dziedzina nie rozwinęłaby się bez gierek (grafika realtime) i rozrostu rynku kart graficznych. Oj złe te gry, szatan szatan.
  22. Po co w ogóle komentować chłopaki. Dziadek przecież już napisał że jeśli macie inne zdanie to jesteście debilami i kropka.
  23. Drugi punkcik obczaję, dzięki. Co do pierwszego, w sumie to z linek i koła na fizyce mogę zrezygnować tylko taka kwestia czy przed właściwą symulacją można sobie już coś rozciągnąć? Pinuje werteks do emptisa, przesuwam go i jak zrobić żeby on to przesunięcie rozpoznał nie jako zmianę mesha tylko rozciągnięcie wpływające na symulacje?
  24. Dziadku. A jak można wytrenować ignorancje i globalizowanie? W 3d to raczej dużo nas nie nauczysz ale powyższe masz obcykane po mistrzowsku więc czekam na rady.
  25. Hej misie. Mam pare pytań o blenderowe symulacje. Od razu zaznaczam że mój cel to właściwa symulacja a nie wymodelowanie czegoś pod render, żadne ręczne poprawki nie wchodzą w grę. Chciałbym coś takiego zrobić że mam wymodelowany mesh szmaty która sama w sobie ma jakąś tam wagę, jest kilka linek które tą szmatę mają rozciągać. No i w końcu są kółeczka które będą się mają się swobodnie kręcić przez tarcie spowodowane szmatą lub też w drugą stronę, mają naciągać szmatę gdy będą się obracały. Pytanie 1: Czy w ogóle takie rzeczy w blenderze są możliwe? Pytanie 2: czy da się zrobić wizualizacje naprężeń jakie dzieją się w symulowanym meszu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności