Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nowy proces technologiczny i liczby imponujące ale czekam na niezależne benchmarki. Ciekawe kiedy te karty zejdą poniżej tysiąca pln. Wtedy bym się skusił. ;) -
Retopo w zbrushu... Jesteś hardkorem. ;)
-
Raczej chodziło mi o wyeksportowanie wszystkich jednym klikiem. Docelowo będzie jakieś 120 obiektów więc wolałbym sobie to ułatwić. ;)
-
Mam pliki blend a w nich na warstwach po 20 różnych obiektów. Chciałbym te obiekty wyeksportować do OBJotów tak żeby każdy był oddzielnym plikiem. Jakiś pomysł?
-
Autodesck na GDC 2012 - seria prezentacji video
Monio odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Znowu pojechali się chwalić technologiami przy których powstaniu nie brali udziału. Imponujące. ;) -
Jak nie. Adobe lubi a Autodesk kocha. ;)
-
Musisz wiedzieć że to co ci się pokazuje po uruchomieniu programu to nie scena 3d tak jak ma to miejsce w Maxie, tylko płaskie płótno jak w Photoshopie. Po wybraniu głowy umieszczasz ją na przestrzeni 2d natomiast żeby ją edytować w 3d musisz najpierw ją ustawić gdzieś na płótnie a potem uruchomić edit mode (T, lub ikonka na górnym pasku). Twoja głowa to w nomenklaturze Zbrusha "Tool", po naszemu obiekt. ;) Gdy edytujesz tool (czyli Edit Mode) to on jest jakby sceną, masz główny obiekt i możesz dodawać do niego inne obiekty, subtoole. Subtoolami moga być dowolne toole które same w sobie nie zawierają subtooli, jeśli będziesz chciał dodać taki tool z subtoolami to doda ci wyłącznie główny tool a resztę pominie. Ładując obrazek tworzysz nowy Tool, zbrush automatycznie przeskakuje do nowo stworzonych tooli. W twoim przypadku chcesz do toola głowy dodać tool z obrazkiem który załadowałeś. W palecie Tool (to wszystko po prawej) masz menu "subtools", musisz tą paletę rozsunąć klikając na nią, kliknąć guzik Append i wybrać swój obiekt z obrazkiem żeby dodać go do twojego obiektu głowy. Obrazek najpierw pokazuje ci się różowy bo najpierw ładuje do niego ten standardowy czerwony materiał. Jeśli stanie się tak że załadowany obrazek będzie miał kolor inny niż powinien to z lewej strony masz ikonkę która pokazuje ci twój obecny materiał, kliknij na nią i z menu wybierz materiał "flat", to materiał o białym kolorze na który nie działa cieniowanie. Rzeczowe tutoriale znajdziesz tu: http://www.pixologic.com/zbrush/getting-started/ http://www.pixologic.com/zclassroom/
-
Jakaś abstrakcja... Wyeksportuj model jako OBJ, wyłącz zbrusha, włącz ponownie, kliknij "Init Zbrush" w palecie Preferences, zaimportuj swój model na nowo i zapisz jako nowy ZTool.
-
Próbowałeś przypinować (p) verteksy które są na osi symetrii obiektu i potem ponownie rozłożyć? Jak nie zadziała tak to skasuj połówkę obiektu, rozłóż jak ci się podoba, dodaj modyfikator mirror i go zatwierdź. Będziesz miał pewność symetryczności modelu jak i uv. http://cgcookie.com/blender/2010/03/02/unwrapping-a-female-character/ edit: Rice na posterunku. :D
-
Jeśli brać pod uwagę remesh to blender jest stanowczo lepszym narzędziem do sculptu niż mudbox. ;) UV na pewno wyprzedza to z majki o lata świetlne, powiedziałbym że na poziomie 3dsmaxa czy płatnego UVLayout. Chodzi mi właśnie o wsparcie BF. :) Blender ma dużo do poprawy ale na tle płatnej konkurencji nie wypada źle. Raczej jestto imponujące. Jak myślę o tym że ludzie płacą za majkę 25 tysięcy zeta a dostają program który już dawno przestał się rozwijać to mnie krew zalewa. Tempo rozwoju blendera to najważniejsza rzecz w tym sofcie. Lepsze ficzery -> więcej użytkowników -> większy support -> lepsze ficzery... :) Jestem fanem Open Source (nie licząc Gimpa który imho dla mnie na siłę stara się być kopią PSa zamiast iść własną drogą) i uważam że każdy dolar przeznaczony na wsparcie takich projektów leczy ten dziwny świat. :)
-
No i to jest piękne. Modeling, sculpt, retopo, uv, teksturowanie, rig, animacja, symulacja, render, compo i editing w jednym sofcie a nie 5 i dziesiątce dodatków do nich. :) Istnieje w ogóle jakiś inny soft z takim potencjałem rozwoju? Trzeba będzie parę dvd niedługo kupić od BF. :D
-
Mówię o dokumentacji czyli o tym: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout_Editing Ani słowa jak to zrobić, nic o wprowadzaniu danych na numpadzie. Tutkami od blendera od ostatnich 2 tygodni się żywię, nawet wykupiłem konto citizen na cgcookie. Mimo to niektóre rzeczy na prawdę jest trudno znaleźć, tego o rotacji szukałem dosłownie 2 godziny i dopiero Rice mi odpowiedział.
-
Dzięki! Szukałem tego 2 godziny! Mogliby się zabrać za tą instrukcje. Bez googlania po forach i pytań trudno to wszystko ogarnąć.
-
Thx. Wkurzające... Jak obrócić zaznaczone uv o 90 stopni albo określony kąt? No i gdzie jest menu Face i Face select mode? Instrukcja blendera jest tragiczna, po co w ogóle robić instrukcje jeśli zakłada się już znajomość softu?
-
Dzięks, pokombinuje. :) Jest w 2.6 coś takiego jak Conformal UV?
-
Ja też głosowałem na kraków. Fajnie będzie się wyrwać na weekend. ;) Wstępne terminy?
-
Dzięki za odpowiedź. Działa już z pojedynczymi ściankami ale jeszcze nie ogarniam jak zrobić to dla każdej z osobna. To dzieje się gdy mam zaznaczoną opcje normal. Próbowałem z pivot center na individual jak i na median, każdorazowo ustala ustala jedną uśrednioną oś normalną dla całej operacji a ja potrzebuje żeby on każdego facea przesuwał po jego własnym normalu.
-
Wtedy przesuwa mi tylko po osi z, xx i yy tak samo dla swoich osi. Jakaś inna metoda? Mam mesha składającego się z kilku niepołączonych ze sobą siatek. Jak zaznaczyć jeden z tych fragmentów? Jak potem wyciąć go żeby stał się innym obiektem?
-
Nie potrafię tego wygooglać. Jak przesuwać fejsy względem normali? Chodzi mi tylko o przesunięcie a nie skalowanie jak to robi alt+s.
-
Norden- Dobrze że nie 23% albo 17,6%. Uwielbiam mierzenie procentami absolutnie relatywnych i subiektywnych rzeczy. :) Pamiętaj zasadę że 89% danych procentowych w necie jest wzięta kompletnie z tyłka! Deshu- O czym ty w ogóle mówisz? http://i.imgur.com/3DJu0.jpg Sukcesem minecrafta jest niespotykana interakcja ze światem oraz coś co się nazywa gameplay kreatywny. Tą samą podstawę sukcesu mają (nomen omen) klocki lego. Ludzie kochają się wysilać kiedy tworzą coś własnego, minecraft daje im takie możliwości.
-
A Epic niby nie? ;) Dla mnie obie firmy robią niesamowitą robotę.
-
Na bank coś na osi kraków - wawa - trójmiasto. Zanim wbije tutaj grupa wsparcia wrocławia to niech zobaczą na pkp.pl jak wygląda dojazd do tego pięknego miasta. ;) Jak będzie wawa to jestem na 100% bo tu mieszkam ale tak dla odmiany wolałbym kraków. :P Sonda! Co do terminów to trzeba wyłączyć większe imprezy jak opener czy woodstock bo wiele osób z forum się na nie wybiera a przez ogromną ilość ludzi przejazdy stają się koszmarem.
-
Fundacja Ad Hoc zaprasza na kursy grafiki komputerowej 2 D i 3D!
Monio odpowiedział temat → Inne ogłoszenia
Coś z datami chyba nie halo. 24, 25 i 3 marca? Zapisy na kurs który rozpoczął się tydzień temu? ;) No i przydałaby się jakakolwiek próbka prac prowadzącego kurs. -
Ja bym poszedł raczej w wymianę obudowy niż zasilacza. ;) Stanowczo Mugen jest lepszym wyborem.
- 13 odpowiedzi
-
- konfiguracja
- porada
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mugen jest ogromny, obstawiam że zmieści się w obudowie którą wybrałeś ale sprawdź to jeszcze. Z zasilaczem dobrze przypuszczasz, o ile nie będziesz montował kolejnych kart grafiki to 600 ci starczy. Ja miałem kiedyś be quiet i umiarkowanie polecam (w końcu się przepalił) za to obecny Chieftec sprawuje się wyśmienicie na konfiguracji bardzo podobnej jak zaprezentowałeś. Przed wyborem zasilacza warto popatrzeć tutaj: http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic1199271.html
- 13 odpowiedzi
-
- konfiguracja
- porada
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: