Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Zgadzam się z przedmówcami. Według mnie przeciwnikami płatnych pluginów w blenderze są ludzie którzy nie znają takiego pojęcia jak zarobkowa praca kreatywna. Hobbyści, testerzy, dzieciaki z youtube. Niestety nadal są goście którzy z blendera korzystają (w sposób dowolny) i grosza na niego nie dadzą dlatego że wedłóg nich to jest "sprzeczne z ideałami wolnego i otwartego oprogramowania". Płakać mi się chce jak czytam takie rzeczy na BlenderArtist... Na szczęście blender jest co raz chętniej wykorzystywany przez profesjonalistów którzy wiedzą co to znaczy inwestycja więc chyba się będzie to po woli cywilizowało. Bez tych "szczytnych" ideałów.
  2. http://www.blenderguru.com/podcasts/ep52-blender-disease-feature-checklist-culture/ Bake w cyclesie? Check! :D Dobry podcast. Temat główny zaczyna się od 21 minuty i dotyczy jakości ficzerów w blenderze. Szalenie duże prawdopodobieństwo gównoburzy ale gość ma po prostu racje.
  3. Dzisiejsza rozmowa na z BF-Cycles. Może za rok coś się ruszy z Cyclesem na OpenCLu. Ludziki z CUDA też na tym zyskają.
  4. Przetestowałem. To jest bug. Jak ukrywam H obiekt żeby go ukryć i potem uwidoczniam wszystko przez alt+H to klucze nodów na timeline są widoczne. Jak zaznaczę obiekt z tym materiałem to klucze nodów znikają. Zgłosisz to na phabricatorze? Jak coś ja mogę to dzisiaj zgłosić, tylko napisz żebyśmy nie dublowali raportów.
  5. Nieudany zamach Autodesk na Tona Roosendaala! [video=youtube;eJwG-qt-sgk] ;D
  6. 1. To jest w każdym programie 3d. Hasła: Snap, Align. 2. Pewnie chodzi o łączenie obiektów. https://www.youtube.com/watch?v=4WM0LuvjnQk
  7. Zrobią dwu godzinną prezentacje Quad Chamfera w nowym Maxie. Tłum będzie piszczał i rzucał stanikami. ;)
  8. Wygląda jak sprzed dekady. Technicznie, wizualnie i fabularnie straszna bieda. Jedyne co jest na plus to niektóre sekwencje animacji małpy. Big Buck Bunny z 2008 deklasuje to na wszystkich płaszczyznach. Lesiu- Twórcy blendera niczego tutaj nie spieprzyli, nie mieli żadnego wpływu na ta animacje. To zostało zrobione przez osoby nie związane z Fundacją ani Instytutem blendera. Jedyne co zostało spieprzone to że ta animka dostała poparcie instytutu blendera.
  9. http://blendermada.com/ Ktoś to wreszcie zrobił. Super sprawa.
  10. Cinema tez idealnie nadaje sie do motion designu. Jedno duże warszawskie studio produkcyjne ostatnio przestawilo większość swojego workflow na cineme. To o czymś świadczy. Pisze tak na wypadek jakbyś chciał liznąć czegos poza archvizem. Blender raczej jest stabilny ale bywają wyjątki. To zależy czy w danym wydaniu pojawia sie dużo nowych funkcji lub są jakieś spore zmiany w bebechach programu. Takie nowosci zazwyczaj nie są wprowadzane często i stabilizują sie w po kolejnym lub dwóch wydaniach.
  11. Jak do kazdego softu. Mysle że "coś" sie da wystrugać przy pomocy 1700 darmowych pluginów do blendera. ;)
  12. Efekt który oni uzyskali to nie jest zwykły DoF... W opisie było napisane że próby robienia zwykłego DoFa w postpro nie dawały im takiej kontroli nad efektem. Zobaczcie że w ujęciu z pistoletem ten plane nie jest ustawiony prostopadle do kamery, przechodzi przez postać pod kątem. Tak samo w ujęciu gdzie jest profil postaci, plane ze szkłem nie przesuwa się, jest przyczepiony do postaci a to kamera się obraca. Tego już się nie da zrobić w postpro na podstawie zdepth.
  13. MichalJaroszewicz- Archvizie to dziedzina która od softu 3D wymaga relatywnie mało jak porównasz to do VFX, animacji czy nawet gameartu. Dużo ważniejszą sprawą jest renderer. Każdy wymienionych przez nas programów doskonale sobie z tym poradzi, do każdego znajdziesz dodatki przyśpieszające manualną robotę. To nie jakieś proceduralne animacje tkanin nałożone na symulacje tłumu żeby jedynym wyborem był dla cziebie Houdini. Nie musisz robić zaawansowanych rigów postaci za pomocą skryptów mela w Maya. Nie musisz użerać się z egzotycznymi eksporterami do in-housowych silników gier. To co się liczy to twoje wyczucie artystyczne + bardzo dobra znajomość renderera. Ja podejdę do tematu z innej strony. Bierzesz pod uwagę zakup któregoś z tych programów w przyszłości? Od 2016 nie będzie żadnych pudełkowych produktów autodesku, wyłącznie subskrypcje roczne lub miesięczne. Czyli za możliwość korzystania z Maxa trzeba będzie każdego roku płacić około 6 tysięcy złotych, przy zapłacie z góry za cały rok. Nie zapłacisz to nie możesz pracować. Mówiąc krótko, po półtora roku opłacania subskrypcji Maxa wydasz kase za ktrą mógłbyś mieć na zawsze Modo + Zbrush + Vray dla modo. Zamiast przez 2 i pół roku płacić za maxa możesz mieć na zawsze Cinemę 4D w najbardziej wypasionej wersji + Vraya do niej. Prędzej czy później będziesz musiał wymienić hardware, policz sobie czy będziesz w stanie wydać w jednym roku 6 kafli na maxa + drugie tyle na nowego kompa. TL:DR- Polecam Modo + Vray jako opcja wypas, na teraz. Druga opcja to Blender + Vray jako wersja budżetowa do czasu aż wyjdziesz na prostą z płynnością zleceń. A nuż ten ostatni zdąży urosnąć na tyle że nie będziesz miał potrzeby przesiadki.
  14. Pisałeś o sprawności a nie funkcjonalności. ;)
  15. Niby dlaczego nie może działać równie sprawnie? To jest biblioteka więc jeśli będzie poprawnie zaimplementowana to będzie działać tak samo. Open Subdiv niby też był robiony głównie pod majkę, tylko że jak na razie blender jako jedyna aplikacja konsumencka ma jego poprawną implementacje dla GPU. Tak właśnie- OSD w blenderze (na razie nie upubliczniony test-build) jest obecnie najwydajniejszą i najbardziej poprawną implementacją. Między innymi dlatego jeden z czołowych koderów blendera bierze udział w jego rozwijaniu, na ostatnim Siggraphie goście z Pixara dziękowali mu za łatanie bugów. https://github.com/PixarAnimationStudios/OpenSubdiv/commits?author=Nazg-Gul http://www.blender.org/news/siggraph-2014-report/ -------- OpenVDB jest już w fazie implementacji przez core team blendera. Tylko na razie kod jest rozgrzebany i mają ważniejsze sprawy na głowie. Przyjdzie i na to pora.
  16. Zwykły blur nie da takiego efektu jak prawdziwe rozproszenie światła. Z camera mapingiem podobnie, tam kamera jednak trochę mocniej się obraca.
  17. ZTG wystartowało jako kilkuosobowy zlot dzieciaków robiących gry w GameMakerze. :)
  18. Ja będę, bilety już zarezerwowane. Kto się wybiera?
  19. Monio

    Porównanie: blender vs max

    Nic. Tak samo jak nie ma nic złego z animacją w blenderze. Po prostu sama majka deklasuje inne softy.
  20. Monio

    Porównanie: blender vs max

    Blender i maja mogę się dobrze uzupełnić. Modelowanie, mapowanie i teksturki robisz w blendku, bo jest szybciej i wygodniej. Rig i animacje robisz w majce bo jest wygodniej i ma więcej funkcji. Combo max + blender już nie będzie tak korzystne bo animacja w maxie nie jest taka zajebista w porównaniu do blendera. Wszystkie obecnie liczące się renderery mają exportety do większości softów albo będą je za chwilę miały więc tutaj wybór softu niczego nie blokuje. Może poza arnoldem ale stawiam browara że w ciągu rogu doczekamy się BtoA. Szczególnie że parę miesięcy temu dostał tam robotę jeden z czołowych programista blendera, Brecht Van Lommel. Tymczasem Vray i do przodu. http://max3d.pl/forum/threads/93728-Blender-Lista-obs%C5%82ugiwanych-silnik%C3%B3w-do-renderingu
  21. Addon: Sverchok. Rozwija sie prężnie ale nie wiem na ile to wystarcza obecnie.
  22. alex3d- Może cię to zainteresować: https://developer.blender.org/T41935 Temat na razie w powijakach ale prędzej czy później to zrobią.
  23. Denikina zrobiła mi kilka dni temu conceptart na którym będę się teraz opierał. Na chwile obecną udało mi się przemodelować twarz żeby pasowała pod koncept, w sumie to jak robota od basemesha. Jutro wrzucę rendery, na razie podziwiajcie koncept. :P http://max3d.pl/forum/threads/92765-denikina?p=1226345#post1226345
  24. Planowałbym coś na wzór YABC które odbyło się w Gdańsku w zeszłym roku. Czyli z grubej rury! :) Skontaktuje się z Piotrem Arłukowiczem żeby mi trochę podpowiedział w temacie organizacji bo po pierwsze będę musiał załatwić salę konferencyjną i sponsorów. Potem będę dogadywał się z blenderowymi ewangelistami z europy czy chcieliby przyjechać do nas i zrobić prelekcje. Jest jeszcze trochę czasu ale zacząć będę musiał już niebawem żeby to dograć. Będzie trzeba im opłacić transport i pobyt! Jakby ktoś był chętny do zrobienia prelekcji to piszcie śmiało. Może to być materiał dla dowolnie zaawansowanych userów, również początkujących.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności