Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    Blender 2.72

    Od kilku lat wychodzi im to świetnie. Jeden update modo/ cinemy to jak 3 maxa/majki. O blenderze nie wspomnę, jednak tutaj trzeba dodać że czasem to przez nadrabianie zaległości. Anyway, nadal kilkukrotnie szybszy development niż max/maya. Może byłoby lepiej gdyby zarząd autodesku zamiast podcierać się waszymi złotówkami i dolarami przeznaczył więcej kasy na faktyczny rozwój softu. W 2010 roku CEO Autodesku zarabiał około 5 razy więcej niż wszyscy deweloperzy majki razem wzięci. Teraz wyjdzie trochę mniej bo zespół powiększył się o ludzi od Softka i wykupionych pluginów. http://wiki.blender.org/index.php/User:Ton/Autodesk_report http://investors.autodesk.com/phoenix.zhtml?c=117861&p=irol-reportsAnnual
  2. Monio

    Blender 2.72

    Masz nieaktualne informacje. Quad chamfer był jednym z głównych nowych ficzerów w maxie 2015. ;) Ja zaliczyłem 2 przesiadki. Z blendera do majki i z powrotem. Jak przestawiałem się na majkę to znałem tylko podstawy 3d. To już wystarczyło żebym kompletnie się zawiódł topornością modelowania i mapowania. Po 2 latach nauki i pracy w majce wróciłem do blendka gdy dodali n-gony. Wtedy jeszcze bardziej go doceniłem. Kilka razy mniej kroków do wykonania większości rzeczy w modelowaniu. Nawet po wchłonięciu Nexa maya nie ma dla mnie nic do zaoferowania. Z drugiej strony jakbym był riggerem lub animatorem to bym nie wrócił do blendka.
  3. http://www.cgrecord.net/2014/10/mixamo-and-adobe-bring-3d-character.html Nie chodzi tylko o zaimportowanie klatki animacji ale edycje animacji. Kto sprzedaje licencje majki? :D To jest taka bzdura że musiałem spojrzeć w kalendarz czy to nie pierwszy kwietnia. Mirrora nadal nie ma, a multithreading to dla adobe nadal rocket science... Ale animacje 3d dodadzą! Ci goście stracili kontakt z rzeczywistością.
  4. No siema. Wracam do tej pracy po paru miesiącach przestoju. Poprawiłem głowę: Render w cycku Już wiem o paru rzeczach do poprawki ale chętnie poznam wasze zdanie.
  5. O animacjach nic mi nie wiadomo. Na pewno robią w modo całe enviro art + level design i większość assetów. Mają pełną integracje ze swoim enginem i mega-texture.
  6. Modo nie ma połowy funkcjonalności? Kurka, czym prędzej przekaz to gościom z idSoft bo nie zrobią nowego Dooma! ;)
  7. Monio

    Blender 2.72

    Reanimator- Odpowiedź: Malowanie po modelu gradientem HSV. Wygrałem coś? Max miał majkowe pie menus od zawsze? Oh, nadal nie ma... Porównywanie jednego softu do wszystkich innych na raz jest z bzdurą. Zgadzam sie ze wiele rzeczy blender musi jeszcze podciągnąć. Tylko z miesiaca na miesiac jest ich co raz mniej.
  8. Ciekawy cytat z polycounta: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=140756 Większość osob tam juz planuje przesiadke na modo lub blendera. Piękne czasy się zapowiadają. :)
  9. Monio

    Blender 2.72

    W drugą stronę jest dokładnie tak samo. Sculpt, Texture painting, Compositing na nodach, Game Engine, Motion Tracking, wiele toolsów do modelowania których nie ma w maxie i tak dalej.
  10. Hej. Nie wyrobiłem się z moim personalnym deadlinem. Początkiem bcon1 wersji 2.73. To oznacza że będę musiał zastopować robotę nad tym proposalem na kolejne 4 tygodnie na rzecz robienia mojego folio. Ostatnio na blogu gooseberry pojawiło się info o priorytetach projektów w blenderze. Developerzy będą musieli radykalnie spiąć tyłki przy dwóch nastepnych wydaniach i prawdopodobnie nie będa mieli czasu na tak duże poprawki przy bakeu. Nowy deadline na mój proposal to 30 listopada. Do tego czasu opublikuje skończony proposal na blender wiki i rozpocznę dyskusję. Nie zależy mi żeby te zmiany pojawiły się ekspresowo w masterze, zalezy mi żeby zostały wykonane prawidłowo i bez półśrodków. Wziąłem wasze opinie pod uwagę i pozmieniałem trochę rzeczy. Interface jest teraz troszeczkę odchudzony, bardziej klarowny. Najważniejsze ustawienia bakeu znajdują się teraz w panelu bake jobs. Te ustawienia są nadrzędne i modyfikują workflow oraz wygląd pozostałych paneli, dlatego lepiej żeby user mógł je określić od razu a nie szukać w różnych panelach. Trybu simple nie bedzie. Wycinanie podstawowych rzeczy lub tworzenie 2 niezależnych systemów to zła droga. Pozostawiam takie "przyśpieszacze" skrypterom. Przykładowo gościowi od BakeToola, żeby mógł zachować obecny (czyli również ograniczony) zestaw ficzerów swojego addona. Zrobiłem sporą zmianę designową w workflow. Teraz pojedynczy Bake Job będzie miał możliwość wypalania tekstur o rożnych rozmiarach dla każdego lowpoly z osobna. Nie wiem dlaczego wcześniej ukryłem opcje Combined Maps w dodatkowych ustawieniach, to definiuje bardzo dużą część workflow. To była zła decyzja. ;) Przeniosłem ją do głównych ustawień Bake Joba. Teraz gdy będziemy z niej korzystać wielkość tekstury ustawia się w panelu Output. Gdy wybierzemy opcje Separate maps ustawimy wielkość tekstur w panelu Target, dla każdego lowpoly z osobna. Teraz wygląda to tak: Nowa wesja mockupu GUI do pobrania tutaj: https://www.dropbox.com/s/dgnjoch8b4cax0t/GUI_MOCKUP.zip Przetestujcie i powiedzcie czy jest lepiej. Miniukov- Wypalanie metallicity pokazałem jako przykład. Sam menagement nie zapewni takiej możliwości. Potrzebny by był ubershader w cyclesie który ma w sobie zmienną metallicity. Będę to kiedyś proponował ale na razie nie mam czasu. Idaho- Pewnie że wszystko pisze. Mój proposal nie sam skrypt w pythonie, jego główna cześć to wiele około 25 stron dokumentacji technicznej. Starałem się żeby to było skondensowane jak się da. Na razie tłumaczenie 15% z tego co jest zajęło mi i mojej dziewczynie ponad 5 godzin. Po przetłumaczeniu jeszcze parę dni roboty z formatowaniem w wiki i przygotowywaniem ilustracji. Taka jest skala tego projektu.
  11. Monio

    Blender 2.72

    Żal rozumiem. ;) Ale wiesz dlaczego nie został? Bo wymagał dużo roboty która poszłaby do kosza. Obecnie przepisują hair-sim.
  12. Monio

    Blender 2.72

    Reanimator- Wiesz jak dokładnie wygląda cykl wydawniczy blendera? Developerzy poświęcają około 2/3 czasu na łatanie bugów i poprawki stabilności oraz usability. Pomijając łatanie setek bugów nowych ficzerów każde wydanie to również wiele poprawionych błędów z poprzednich wersji. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Process/Release_Cycle
  13. Reanimator- Te 6000zł dotyczy opcji kiedy kupisz ich soft na rok. Płacąc miesięcznie wychodzi 760pln, jeśli autodesk zachowa taki rodzaj płatności oczywiście. Jak weźmiesz pod uwagę realia całego naszego rynku to ta kwota jest sroga dla większości freelancerów i małych studiów. ;)
  14. Krótko mówiąc wychodzi ponad 6 tysięcy rocznie z vatem za majkę patrząc na to co mamy teraz. Kupując roczną licencje na stronie ADSK, bez pośredników. Jakie będą ceny dowiemy się za kilka miesięcy, najpierw chcą wydoić CADowców. Dla mnie to świetna informacja. Freelancerzy i małe studia będą masowo przesiadać się na inne softy. ADSK wreszcie zrobił coś dobrego dla branży. Strzelił sobie w stopę. ;)
  15. W ciągu następnych 12-24 miesięcy Autodesk planuje w pełni zrezygnować ze sprzedaży swojego oprogramowania z wieczystą licencją na rzecz odnawialnych rocznych subskrybcji. Kilka tygodni temu taka pogłoska pojawiła się w sieci ale teraz informacje te zostały potwierdzone na Dniu Inwestora Autodesku. Kilka cytatów od vice prezydenta Autodesku, Andrew Anagnost'a: Źródło: http://www.cgchannel.com/2014/10/autodesk-to-go-subscription-only-by-2016/
  16. Druga sprawa że te obecne poprawki będą być może wykorzystane w jakimś stopniu do tego zupełnie nowego systemu. Lucas to łebski gość i myśli bardzo proceduralnie. Na pewno zakłada spory reuse kodu.
  17. Monio

    BLightStudio for BLender

    Bardzo fajne. Ja proponuje jeszcze taki trick. Obiekty pod spodem są niewidoczne gdy są poza tym szarym obszarem dzieki którym ustawiasz je na scenie. Możesz to zrobić za pomocą Driverów które będą sprawdzały pozycje na scenie względem tego szarego planea.
  18. Bake Toola zapowiedział 3 dni po tym jak wrzuciłem na BA swój mockup interfaceu. Motion Toola zapowiedział 3 dni po tym: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?350296-Addon-Animation-Nodes To nie może być przypadek. Oczywiście w obu jego skryptach są różnice w działaniu i na pewno pisał dużo wcześniej wiec o plagiacie nie ma mowy. Jednak nadal taka praktyka zapowiedzi niedokończonego addona chwile po "konkurencji" mnie wkur*ia.
  19. Punkty krzywych mogą mieć swój radius. Może ci się przeskalował i musisz ustawić z powrotem na 1. W editmode oczywiście.
  20. Ma to sens. Napędzi trochę dyskusje. Jak Modo dostanie osobny dział to Houdini też powinien, niewiele mniejsza ilość postów.
  21. Blender niedługo doczeka się kontrolowania animacji podobnego do tego z programu Presto od Pixara. Dzięki temu pluginowi będzie można animować postaci bez potrzeby zaznaczania kontrolek rigu. Wystarczy kliknąć na interesujący nas element i przeciągnąć mysz żeby wejść w interakcje z wybraną strefą na postaci. Plugin pojawi się niebawem na Blender Market. Jego nazwa może ulec zmianie.
  22. Pomysłów było dużo. Głównie w środowisku freestylowym. Intergracji zero. ;)
  23. Ja podobnie. To nie dynamiczny shooter więc nie boli. Koniecznie texture detail na maksa ustawiajcie, widać tą robotę włożoną w skany. :)
  24. tr3buh - Mam antycznego GTX 460. ;) Gra potrafi przyciąć nawet na średnich detalach ale i tak wizualia powalają. Na pewno przejdę ją ponownie jak wymienię kartę.
  25. Wczoraj przeszedłem większość tej gry. Graficznie to jest arcydzieło. Tak bardzo mi szkoda że moja karta grafiki jest już stara i nie mogłem grać na max detalach. Kolejny argument do GTXa 980. ;) Muzyka, fabuła i gameplay również udane, wszystko buduje spójny i niepowtarzalny klimat. Jedyny minus to zupełny brak wprowadzenia gracza w mechanikę gry. Musiałem się sporo cofać bo dopiero przy kopalni dowiedziałem się ze "to niebieskie coś" (bez spoilerów) da się w całości uruchomić gdy ustawi się obiekty na ich miejsce.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności