Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. n-pigeon- Super nowoczesny renderer? Żartujesz? OpenGL 2 ES to wykastrowana wersja tego co było na PC dokładnie 10 lat temu. Pomiędzy nim a obecnymi standardami z pecetów czy konsol jest kolosalna przepaść. Dodatkowo ten engine ma okrojone możliwości shaderów. Nie mogę zrozumieć takiego strzału w stopę, to nie nastraja pozytywnie. Jak zrobią renderer oparty chociażby o standardy panujące na dzisiejszych laptopach (desktopowy OpenGL 4.4) i dodadzą takie nody jak w Unrealu dzięki którym zrobię sobie w jeden wieczór prototyp gry to może się tym zainteresuje. Na razie za 60zł mogę mieć dostęp do nowego UE4, bez konieczności dalszego płacenia subskrypcji (płaci się za updaty), z pełnym dostępem do kodu.
  2. Teoria teorii. Musisz jakoś do binarki (GPL) wczytać inne pliki na zamkniętej licencji. Da się to zrobić przez zaszyfrowane pośrednie formaty wymiany danych. Widziałem już takie próby, ładownianie gry zajmowało po kilka minut na level. Serio, kto będzie się pierdzielił w coś takiego skoro za mniej kasy/czasu kupi sobie unity które przebija BGE w dokładnie wszystkim? BGE to spalony temat, jego potencjał skończył się dekadę temu.
  3. Taaa. Co równa się tym że ktokolwiek, nawet bez kupienia twojej gry, ma prawo poprosić cię o źródła po czym rozpowszechniać twoje x miesięcy pracy za darmo.
  4. Jak widać "można" i idzie im to całkiem nieźle. ;)
  5. Piodew - Pliki blend i to co wyprodukują jest wyłącznie twoją własnością i możesz z nimi zrobić co chcesz, w tym również sprzedawać, dowolnie licencjonować. Jedyne odstępstwo dotyczy gier zrobionych przy pomocy blender game engine. Nie można ich sprzedawać bo zawierają w sobie fragmenty kodu blendera.
  6. Nie sadze że by odżyło bo nadal opieraliby się n swoich konceptach i w tyłku mieli kompatybilność z enginami third party a to jest najbardziej kluczowe dla ludzików od gierek. Z tego co widzę ten Godot to na razie pierdółka. Kilka gier wydanych przez firmę która używała go jako in-house tool, proste toole, malutkie community. No i ten renderer... OGL2.0 ES jako maks możliwości nawet na pececie? Serio? :D Żeby projekt Open Game miał jakiś sens to musi to być coś dużego kalibru tak żeby wbiło się w świadomość szerokiego grona ludzi. Przed czasami Unity Yo Frankie mógł coś jeszcze pokazać, teraz takich gier są tysiące i można je zrobić łatwiej darmowymi narzędziami jak Unity Free. Zrobienie platformerka jak na Unity Free tylko trudniej, dłużej i kosztowniej nikogo nie przekona do FLOSSowego game devu. Może kiedyś ten Godot się do tego nada, teraz na pewno nie ma to sensu.
  7. Mam częściowe wykształcenie jubilerskie (jedyne w polsce liceum o takim profilu) to mogę odpowiedzieć trochę szerzej. Tak, jest taka możliwość i na ZBCentral możesz zobaczyć przykłady takiej biżuterii. Tutaj jednak dobre informacje się kończą. Licz się z dużymi kosztami takiego przedsięwzięcia, nawet kilkukrotnie większymi niż kupienie podobnego pierścionka w salonie. Obstawiam że możesz na terenie polski nie znaleźć żadnego zakładu jubilerskiego który działa w technologii druku 3D poprzez spiekanie laserowe jak u tych gości z ZBCentral. W naszym kraju najbardziej ceni się dobrą rzemieślniczą robotę a nie design i nowe technologie. Bez podstawowej wiedzy z zakresu jubilerstwa najprawdopodobniej nie uda ci się zaprojektować pierścionka który będzie od razu mógł być wydrukowany tak po prostu na podstawie modelu z zetki. Szczególnie jeśli w pierścionku ma być zakuty jakiś kamień, to jest kawał wiedzy która jest rzadsza niż jakieś tam 3D i VFXy. ;) To co możesz zrobić to wykonać model takiego pierścienia, wyrenderować go w wielu rzutach i dać to jubilerowi jako materiał referencyjny który potem on przerobi uwzględniając swoje doświadczenie techniczne i wyczucie artystyczne. Nie będzie to dokładnie to co masz w zecie ale nie ryzykujesz że pierścionek pęknie na palcu twojej lubej przez niepoprawną konstrukcje. ;)
  8. Niech sobie robią. To nie jest kasa BF więc nie ma problemu. Szczerze to nie widzę za bardzo szans na sukces projektu open game. Integracja z silnikami zewnętrznych firm wychodziłaby poza ramy otwartego projektu, Unity czy UE4 nie przejdą. Niby co mieliby rozwijać? BGE które jest koncertowo spalone przez licencje i nie ma żadnej przyszłości? Musieliby najpierw zaprojektować nowy Game Engine i zacząć go pisać od zera na innej licencji. To by było super ale koszta byłyby tak astronomiczne że nie zebraliby nawet minimum kasy na sam engine a co dopiero produkcje całej gry. Nawet jakby cudem się to stało to końcowo ten engine i tak byłby wątłym cieniem kolosów od Unity Tech i EPICa. Tysiące dolarów kontra miliony.
  9. Niekompatybilny z nową wersją pythona. Gość się tym zajmuje teraz.
  10. Monio

    Windows 8.1 i zbrush

    Niektórym czyli userom który nie korzystają z kompa do profesjonalnej pracy, żonglują softami i wieloma plikami. ;)
  11. Monio

    Windows 8.1 i zbrush

    Ten Classic Shell dodaje normalne menu start, przywraca ważne opcje ze starszych Windowsów w explorerze.
  12. Kiedys chciałem napisac skrypt do robienia macrosow. Tak to dziala w zecie i sprawdza sie perfekcyjnie. Samo generowanie pythonowego kodu to banał ale niebardzo wiem jak zczytywac odpalane operatory podczas nagrywania.
  13. Monio

    Windows 8.1 i zbrush

    Dzięki za info o tym Classic Shell! Bałem sie ze będę musiał siedzieć na win 7 jeszcze kilka lat zanim mały miekki naprawi interface. Da sie wylaczyc te glupie wyskakujace z boku paski? Slyszalem ze to potrafi napsuc krwi podczas obslugi softow ze zmaksymalizowanym oknem.
  14. Testy, testy. Troche lepiej na CPU ale dziwną sprawę odkryłem. Bake nie korzysta ze wszychich zaspobów kompa. 13% mocy GPU? https://developer.blender.org/T41092#40
  15. Epic news. Testuje nowy patch od Dalai. Scenka z 80 obiektami hipoly, wypalam normalki: -Wersja z buildbota - 1.26min i 2600MB RAMu -Wersja z patchem - 1.26min i 300MB RAMu :)
  16. (pewnie jeszcze ze 2 wydania zanim to dopicują ale no kurde nareszcie robi to BF a nie studenciak z doskoku)
  17. Na moim GTX460 wydajność jest daleka od OK. Blocking pod sculpt w innych softach spoko ale w detal żaden nie mogę wejść. Milion poly i blender staje się nieresponsywny.
  18. Po prostu zamień linijkę: context.world['cycles_visibility'] na: context.scene.world['cycles_visibility'] To "context.scene" to podstawa przy wielu działaniach bo w scenie zapisuje się większość ustawień.
  19. Musisz się odwołać do sceny a dopiero potem do worlda który jest do tej sceny podłączony. bpy.context.scene.world['cycles_visibility']
  20. Monio

    Windows 8.1 i zbrush

    Niezła sieka.... To dzieje się tylko w zbrushu? Może coś z hardwarem?
  21. Piszesz Transform, chodzi ci o Transpose, mówisz o guzikach z Transform. Serio oczekujesz że się wszyscy będą się domyślać o co kebab?
  22. Transform to nie transpose. To tryby edycji 2d, tryby transpose, narzedzia zwiazane z symetrią, wyswietlaniem i innymi pierdołami. Całe menu różnych rzeczy.
  23. Naucz się myśleć. Rice pisał właśnie o Transpose line.
  24. rice- A co ci po transpose line jeśli wydajność jest tak słaba że nie zrobisz transformacji vertów na obiekcie z marnymi milionem poly? :) Sculptowi brakuje po pierwsze wydajności. Ficzery moga być dodane przez kogokolwiek bo są dużo łatwiejsze do zaprogramowania niż architektura i kod low-level. Azbesty- Widzę że nie wiesz jak wygląda zbrushowy Transpose line. Podpowiem że kompletnie nie działa jak blenderowe grab, scale, rotate. Po pierwsze - działa z maskami, tego w blenderze nie ma. Słuzy też do kopiowania i extrudowania siatek oraz ich docinania. Ma inny model interakcji który dobrze sprawdza się w sculpcie (pomijam tutaj intuicyjność która jest słaba, nie przejdzie bez manuala). Drakul- Mam nadzieje że nie będę musiał z gościem podejmować żadnej polemiki tylko przekonam devsów żeby zrobili to jak należy w oparciu o mój proposal. Oby! ;)
  25. Idaho- Musiałem reagować jak Dalai z paroma gościami zaczęli odpływać w jakieś popieprzone pomysły na workflow i UI. Bałem się że te bzdury zaczną być implementowane dlatego pisałem że jestem w trakcie projektowania takiego systemu i pokazywałem screeny żeby przestali kminić. Był nawet pomysł żeby większość UI bakeu przenieść do nodów materiału... Fucking awesome! Teraz już nie będę się dzielił (na BA) niczym bo jestem bliski ukończenia projektu i pokaże go w finalnej formie za jakiś czas. Floo- Zdarzyło mi się nawet jak mi podpieprzyli pomysł na całą stronę internetową. http://streetpass.com.pl/ ;D Od tamtego czasu nie wrzucam takich konkretów do sieci poza właśnie Bakiem z powodów opisanych wyżej. Myślałem że blenderowe community będzie trochę bardziej w porządku z takimi akcjami. Niemiłe konsekwencje blendermarketu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności