Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Open Shading Leanguage to język shaderów stosowany przy filmach. Trochę podobny do języka Rendermana (RSL) ale bardziej wydajny, ma większe możliwości i nie jest przywiązany tylko do jednego konkretnego renderera. Cycles jest bardzo mocno bazowany na OSLu, sam Brech nawet ma swój udział w rozwoju OSLa. Ten skrypt do AO jest spoko dlatego że możesz nim sterować, normalny cyclesowy ambient nie ma żadnych ustawień. Do gameartu teoretycznie OSL nie jest w ogóle przydatny bo działa tylko w renderowaniu offline ale... Cycles będzie pierwszym silnikiem który pozwala na wypalanie szaderów OSLowych na tekstury! :) To przyniesie niespotykane możliwości. Teraz obczaj że masz swój zestaw skryptów OSL i materiałów na różne okazje. Minimalnym nakładem pracy możesz wtedy proceduralnie teksturować dziesiątki obiektów na raz. :) Oczywiście nadal mozesz łączyć tekturki które spreparowałeś w shopie, namalowałeś z reki albo wypaliłeś innymi metodami, wystarczy że z pomysłem połączysz nody materiałów. Kojarzysz Substance Designer? Idea jest podobna tylko że cycles z OSLem będzie miał duuuużo większe możliwości przez to że mamy trójwymiarowe tekstury. Jedyna przewaga materiałów z Substance Designera to interaktywność w grach ale jeśli tego nie potrzebujesz to Cycles kładzie na łopatki całą konkurencje. :) Shaderek zriobiony przez Bena Simondsa. Teraz obczaj ze bejkujesz sobie go na teksturki assetów. --------------------------------------------------- Teraz moje pytanie. Jak ustawić nody w internalowych materiałach żeby korzystać z normal mapki w tangent space? W cyclesie jest do tego specjalny node "normal map" i tam wybieramy sobie tryb tangent. W internalu nie ma czegoś takiego. Podpięcie texy normal korzystającej z UV powoduje błędne oświetlenie, obiekt staje się czarny gdy obracam widok.
  2. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Więc dlatego wtórny Frozen zdobył oskara....
  3. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo dobrze że google odsprzedało ten soft. Nabrał wiatru w żagle i rozwija się wreszcie w jakimś sprecyzowanym kierunku. Z drugiej strony te 600 dolców to sporo kasy w stosunku do tego co oferuje.
  4. Monio odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    "Nauczenie" się rzeźbienia ludzi to tysiące godzin pracy z referencjami. Cierpliwości. No i tablet to jest konieczność intuos nie-pro o powierzchni a5 na początek będzie idealny.
  5. Monio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajne postaci i ładna animacja. Logo za to tragedia, oby wymienili.
  6. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Siema Kramon. Tęskniliśmy.
  7. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zwiększ ilość transmision bounces w zakłade light paths.
  8. Monio odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie! UNFOLD w zakładce UV! :D Maya 9 lat po konkurencji wreszcie dostaje wbudowane narzędzie do rozkładanie siatek. Pewnie przez 2020 wyrobią się z Pinowaniem!
  9. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo polecam ten wywiad. Ciekawy moment gdy mówił ile Arnoldowi udało się łyknąć geometrii podczas renderu jakiegoś ujęcia do Elysium. Musiałem z Wikipedią sprawdzić czy ilość zer się zgadza bo nie mogłem uwierzyć. Specjalnie nie przytoczę żebyście przesłuchali. ;)
  10. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie że łatwo. Wystarczy mi że co chwile widzę jak się pieklisz na dowolną opinie, która wstawia blendera nieprzychylnym świetle, nawet jeśli jest trafna. Już samo to że po paru tygodniach wyciągasz te stare brudy świadczy że coś nie tak z twoim podejściem do tematu. Zluzuj.
  11. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Porównywałem lepsze narzędzia z gorszymi. To ty masz jakiś problem ze sobą że cię to boli. Nie będę ciągnął tematu dalej. Nie przeginasz z przykładami? Wybitnie koślawa retoryka.
  12. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mookie - Ten drugi dostał ostatnio bana. Masz totalną racje. Już nie można nawet mieć w miarę neutralnej opinii bo jak napiszesz coś o wadach blendera to cię fanboje zajadą a jak napiszesz coś pozytywnego to od fanbojów będziesz zwyzywany. Jak żyć panie Blenderze. Idaho- Ludzie usilnie proszą Dalai o cavity mapki. On jest dosyć otwarty na sugestie więc jest na to szansa. Bardzo polecam testować wszystko i się wypowiadać w wątku na BA dotyczącym Cycles Bakeu. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?326534-Cycles-baking-is-here/ Dalai każdego dnia czyta i zbiera feedback głównie stamtąd. W odróżnieniu do większości devów blendera którzy zupełnie zlewają BA, moim zdaniem słusznie. ;)
  13. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://wiki.blender.org/index.php/User:Bartekmoniewski/Cycles_Baking_Proposals Dwa tygodnie riserczu i pisania... Jeśli chcielibyście takie ficzery w blendku to zróbicie trochę szumu w wątku na BA. Dzięki.
  14. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zaraz czyli półtorej roku po Zbrushu i 3 lata po Coacie. Dynamesh pojawił się wcześniej niż QRemesher bo w 2011 roku i już wtedy tak na prawdę był rozwinięciem technologii z 2009. Do dzisiaj nic podobnego nie pojawiło się w Mudzie.
  15. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Do takich zadań najlepiej korzystać z lattice lub mesh deforma. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Lattice http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Mesh_Deform
  16. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wzięli się do roboty wykupując kilka pluginów do majki i zaimplementowali je jako standardowe narzędzia. Cóż za dynamiczny rozwój. ;)
  17. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przecież to oczywiste że chodzi o exporter...
  18. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    diablet - Myślałem że chodzi ci o rzeczy do druku 3d. Z tą dynamiczną topologią i zamulastym rozwojem racja. Na rebuild subdiv ludzie czekali pół dekady...
  19. Monio odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poszło. Dodaj "transfer baknowy" w drugim pytani (payu, mtransfer, ipko). To troche coś innego niż płacenie kredytówka albo przelew. W 8 pytaniu brakuje jakoś oddziewliłbym strony gdzie rencenzje pisane są przez dziennikarzy a przez zwykłych userów, więcej info dostaniesz dzięki temu.
  20. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo to programy innego zastosowania. Jakby to zespolić z mudem to zepsułoby muda i samego meshmixera. Superowy ten nowy meshmixer! Generowanie supportu do druku jedn z lepszych jakie widziałem.
  21. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nawet fajne i spoko że działa w przeglądarce ale.. Tylko FBX, HumanIK i płatne gęstsze siatki. Naaaah. ;) http://www.makehuman.org/
  22. Monio odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widocznie pxl666 brakuje w The Order dającego po oczach sztucznego speculara jak z Q4, żeby było ładnie i nie płasko. Ciężko będzie z tym dyskutować. ;)
  23. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://blenderaddonlist.blogspot.com/2013/11/addon-edge-tools-tinycad-vtx.html Jeszcze to może sie przydać.
  24. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    A jak kąt pomiędzy ścianami nie wynosi 45 stopni to oblicz go, podziel na pół. Teraz użyj Bisect korzystając z widoku ortho i odpowiednio tweakując ustawienia w redo-panelu wpisując twój kąt po przeliczeniu.
  25. Monio odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Olaf- Twój argument o oszczędzaniu na grach już od dawna nie działa w przypadku Play Station. Masz usługę PSplus gdzie w ramach taniego abonamentu za dostajesz co chwile starsze produkcje klasy AAA. Równie atrakcyjny deal co wyprzedarze na Steamie. Również na konsolach możesz spokojnie grać w używane gry które na PC już powoli przestają istnieć właśnie przez politykę steama i innych platform. Nie da się odsprzedać używanych gier na steamie a teraz prawie każda gra wymaga aktywacji na tego typu platformach. Premierowe gry na PC również kosztują niemałą kasę, nie taką jak na konsolach ale 160-200 zeta za gre klasy AAA to nadal sporo. Kiedyś mógłbym ci przyznać raczej ale to już przestało tak działać. Ezils dobrze mówi. Za 1800 nie ma żadnych szans na PC który wygeneruje ci taką grafikę jak PS4. Mówimy o finalnej jakości grafiki bo porównywanie taktowania czipów czy ilości pamięci po prostu nigdy nie działało. Dlatego też twój argument z Makiem jest średnio trafiony bo Mac to jednak nadal zwykły komputer i tam opłacalność możesz sobie policzyć czasami renderu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności