Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Po prostu ich rysowanie odstaje od wszystkich elementów interfaceu bledera. Ja nadal nie jestem przekonany do obróconych napisów.
  2. Olaf- Dobry post. Rozumiemy się w tych tematach. ZirakKhazad- Może działa bez podłączenia internetu. Jednak nie masz pewności co i gdzie jest wysyłane jak już się do netu podłączysz. Zdrowy rozsądek każe przypuszczać że ten sprzęt będzie kolejnym narzędziem do inwigilacji. MS robił takie rzeczy od lat więc będzie robił nadal, masz na to słowo prezydenta stanów zjednoczonych. ;)
  3. Deshu- Nawet jeśli dzisiaj nie robię nic nielegalnego to skąd mam wiedzieć co będzie legalne za 10 lat kiedy już każdy metr kwadratowy będzie na podsłuchu... Kiedy rezygnując z prywatności i wolności damy im taką moc. Wiesz, taki prosm to jeszcze kilka miesięcy temu była teoria spiskowa i sci-fi. Już to widzę jak wracam późno do domu zawiany po imprezie i rano obudzi mnie dobiegający z głośników w ścianach robotyczny monolog na temat nadużywania alkoholu oraz jak powinien zachowywać się przykładny obywatel. By żyło się lepiej! ;)
  4. Widzę że niusy rozchodzą się błyskawicznie. Super. :) Takich cudów będzie w 2.70 i 2.71 jeszcze sporo. Najfajniejsza opcja jak na razie to Top Bar, czyli przerobienie infobara w panel z zakładkami i ustawieniami narzędzi. Do tej pory trzeba było np ustawienia narzędzi uv zmieniać w 3dview albo movie editorze, albo przesuwać okienko w toolbarze góra-dół ciągle. Za jakiś czas wszystkie będą jasno widoczne na górnym pasku. :) http://developer.blender.org/T37450 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Proposals/UI/Top_Bar_Reshuffle ---------------------------------------------- Tak zapytam zachowawczo żeby w weekend nie marnować klawiatury. ;) Taki mam pomysł na kosmetyczną poprawkę. Chcę zaproponować uniwersalną kolejność informacji na headerach okien. Taką której żeby user wiedział czego się spodziewać pracując w innym oknie. Również żeby to było bardziej... streamlined. ;) Co sądzicie o tym żeby na headerach tryb edytora (object mode, edit, sculpt....) był w kolejności od razu po przycisku rodzaju edytora (3dview, nody, uv)? Imho całkiem ważna sprawa czy robimi materiały czy jednak compositing obrazka, albo czy rzeźbimy czy malujemy model. Teraz jest tak że po przycisku rodzaju edytora są menusy a następnie przycisk trybu edytora który zmienia zawartość tych menusów. Imho nielogiczne. Dodatkowo chciałbym zrobić tak że edycje uv obiektu można by było rozpocząć w UV editorze, ma to sens? ;) Kolejność wyglądała mniej więcej tak: Rodzaj edytora (3dview, nody, uv) tryby tego edytora (object mode, edit / nody materiałów , nody compositingu) Menusy trybu edytora (również jako wizualne rozdzielenie od nastepnych przycisków) Sposób wyświetlania (shading w 3d, widoki w VSE) Jaki rodzaj danych jest edytowany (np w nodach materiał obiektu lub materiał świata) Jakie dane są edytowane (materiał, obrazek, klip animacji). Narzędzia związane z danym edytorem. ---------------------------------- Jaram sie goseberry po maksie. Tyle dobrego będzie się działo dla rozwoju blendka :)
  5. Adek- Wiem o takich wirusach ale je możesz z kompa usunąć a całego windowsa już niebardzo. ;) Tak na prawdę nie wiadomo jakie dane może przysyłać ich soft i hardware. Monitor sieciowy w Windowsie najzwyczajniej może ci ich po prostu nie pokazać albo wyświetlić jako coś innego, mogą być zaszyfrowane. Pamiętajmy że MS było pierwszą firmą która zaczęła współpracować z przy projekcie Prism. Za tm stoją ludzie którzy się nie cackają i wcisną podsłuch wszędzie gdzie się da. Nie widziałem bardziej idealnego urządzenia do takich celów jak właśnie kinect, najlepsze sensory jakie da się produkować masowo. Do tego jeszcze wymóg podłączenia do sieci co najmniej raz w tygodniu. http://www.ppe.pl/news-25613-przeklinasz_w_trakcie_grania__uwazaj__kinect_slucha___.html
  6. Nareszcie! Podsłuch od mojej ulubionej firmy również przy stanowisku pracy. Teraz NSA nie umkną żadni terroryści spiskujący przeciw USA. Tego mi było trzeba, od razu czuje się bezpieczniej.
  7. Render passy. Wstawiasz na scenie plane z obrazkiem ale renderujesz osobno scene z dzurą w oknie i osobno tego planea który obraca się do kamery jak trzeba. Możesz go w internalu nawet sobie wyrenderować na materiałach bez shadingu. Potem compositing za pomoca nodów.
  8. Też robiłem to porównanie w shopie i nie ma 100% zgodności z fotką. Niektóre detale są przesunięte o pixel inne o kilkanaście, niektóre miejsca (skóra) są narysowane ogólnie trochę inaczej. Jakby ta grafika była w rzeczywistości fotką to sprawdzanie różnicy pokazałoby czarny obrazek z szumem, a jest na tyle inaczej wszystko jest w jakiś sposób przesunięte, jaśniejsze, czy jakoś inaczej rozmyte. Gość robił to tak że powiększał sobie centymetrowy fragment i go kalkował, taką metodą włosy można załatwić w kilka dni pracy. lol ;) Nawet jeśli to fake to gość musiał włożyć wiele godzin pracy w podmalowywanie tej fotki. Imho to równie kreatywne co odmalowanie tego centymetr po centymetrze. ;)
  9. Nie tylko dla siebie bo to jest reklama procreate. Serio gość przerysował każdy włos. Psycho. Niech sobie robi. Ja nie pojmę nigdy jaki był tego cel.
  10. Dokładnie. Jeszcze jakby to był proces który mu pozwoli potem narysować taką postać z innych ujęć. Ale to tak nie działa. Na filmiku już od pierwszych pociągnięć pędzla widać że to nie ma nic wspólnego z rysunkiem konstrukcyjnym. Bezrefleksyjne rozkładanie kolejnych plam żeby wcelować w proporcje ze zdjęcia. Potrzeba wyczucia i cierpliwości ale jedyne czego można się nauczyć to tylko dokładniejsze kopiowanie następnych zdjęć. Podobna sytuacja jak ktoś się jara że jego kod ma 20.000 linii kodu gdy ktoś inny napisze to samo w 1000. Marnowanie prądu i sztuka dla sztuki.
  11. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    No niestety. Pewnie dlatego że teraz gość uczy tego za kasę w Phoenix Atelier. Chodziło o to żeby mieć layera na wszystkich subtoolach i animować jego siłę za pomocą timeline. Klatka zerowa, wszystkie toole mają layer ustawiony na zero. Potem ustawiasz sobie oś na timeline gdzieś daleko i odpalasz transpose mastera żeby wypozować wszystko mając włączoną edycje konkretnych layerów. Następnie wyłączasz transpose i kluczujesz na jednej klatce layery wszystkich subtooli. Teraz śmigając timelinem możesz przeskakiwać pomiędzy wersją roboczą a wersją wypozowaną. http://docs.pixologic.com/user-guide/movies/timeline/ http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/timeline-posing-blend-shapes/
  12. Narwik- były już ze 3 próby robienia takich rysików i ze wszystkich gówno wyszło. Póki apple nie zdecyduje się na technologie wacoma póty nie będzie sprawnie działającego nacisku na iPadach. Imho poważne rysowanie na tabletach zaczyna się od galaxy note 10.1 w edycji 2014. Testowałem go w sklepie samsunga łacznie już parę godzin i jest bardzo dobrze. Wreszcie dokładność i wydajność pozwalają na w miarę przyjemne rysowanie a nie męczenie się z materią, jak to było we wcześniejszy wersjach note albo tym co ma do zaoferowania apple.
  13. Skoro miał już zdjęcie to po zrobił drugie? ;) Masturbacja a nie sztuka. Wystarczy popatrzeć po folio gościa średnio sobie radzi jak nie ma fotki do skopiowania. Brawa za bezcelową wytrwałość. Jeszcze gość to męczył palcem bo na iPada nie ma żadnych dobrze działających piórek z naciskiem. Tyle fajnych prac się pokazuje na CGHubie każdego dnia a rozgłos zdobywa bardzo bardzo wolna kserokopiarka. ;)
  14. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/3D_View/Navigation_Modes Nawigacja kamery FPP. Zajebista sprawa. :D Na razie skakanie coś nie działa jak powinno ale reszta jest spoko. Byłoby idealnie jakby kamera wykrywała też ściany... :D
  15. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Ten ziomek to Kurt Papstein. Tutek tu: http://ikameka.blogspot.com/2012/05/posing-complex-characters.html
  16. Gadanie. Jeśli patrzeć przez pryzmat ceny to blender jest alternatywą dla jakiegokolwiek płatnego softu. ;) Na razie teksturowanie jest zajebiste ale jeszcze bardzo daleka droga do poziomu muda czy zbrusha, do mari to wieeeeki całe. O nowym viewportcie już pisałem jakiś czas temu. Nie ma na to zasobów i nic nie wskazuje że się w najbliższym czasie pojawią. Jeśli będzie się tym zajmowało tyle osób ile teraz (1) to śmiało możemy założyć że nic konkretnego z tego nie wyniknie przez 2020. Póki nie zabierze się do tego doświadczony zespół to viewport będzie dalej zamulał.
  17. Nie ma szans. To zupełnie inna liga, ten soft wyprzedza konkurencje i lata. Silnik pędzie bardziej zaawansowany od Photoshopa, pewnie 10-krotnie wydajniejszy viewport, realtimowe proceduralne tekstury 3d bardziej zaawansowane od tych z internala i cyclesa.... Po prostu zapomnij. Floo- Widziałem to dzisiaj na AIB. Bardzo ciekawa sprawa. Skłoniła mnie do zaczęcia spisywania proposala na tematu customowych paneli w Properties, przydałyby się. Teraz się dzieją takie rzeczy więc jest szansa że przejdzie. Najpierw jednak muszę się zabrać za czytelność headerów i trybów edytorów. Obecnie to jest sieczka straszna.
  18. Just... wow. Jeszcze tylko warstwy w standardzie żeby móc malować z glslem i blender przebije mudboxa. :)
  19. Tak niestety musi już zostać. To jest związane z architekturą GITa. Teraz nie ma już jednego licznika comitów jak to było w svn. Mały minus w porównaniu do plusów dla developerów. Patrz po datach buildów.
  20. Jak jakiś narzędzi z 2.4 komuś brakuje to zgłaszać w ToDo konkretnych projektów: http://developer.blender.org/ Kramon- No chyba jednak ja. Tak czy inaczej to jest destrukcyjne podejście i nie rozwiązuje problemu. Wyśmiałem twoje podejście a nie rozwiązanie. Skoti- Niektóre narzędzia zostały zapomniane ale doszło wiele nowych przydatnych. Bmesh nie jest jakiś cudowny ale trzeba było go napisać bo poprzedni silnik siatki był archaicznym koszmarem, nie było sensu go dalej rozwijać. Ja już nie potrafiłbym się przestawić na prace bez ngonów. Szczególnie teraz gdy bawie się w kreacje proceduralną, masa rzeczy jest poprostu niewykonalne bez nich. Gdyby nie bmesh nie wróciłbym do blendera i z majki przeszedł na modo.
  21. Możesz dodać na obiekt modyfikator triangulate i wybrać odpowiedni tryb. Niestety nie ma możliwości sterowania dokładnie triangulacją każdego facea z osobna. Jak twój model nie musi być z quadów to wduś ctrl+t żeby zamienić go na 2 trisy i przestaw krawędź za rotate z menu edge. Ciekawy pomysł z modyfikacją triangulacji pojedynczych faceów. Musze kiedyś przysiąść do maxa i modo żeby sobie przetestować te opcje.
  22. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Ano. Tak samo jak w photoshopie.
  23. Dokładnie. Daz3d również ma ogromne możliwości. Jest pewna różnica w założeniach programów bo w MH masz jedną baze uniwersalną z dziesiątkami ustawień a w daz3d wiele postaci za to o mniejszej różnorodności ustawień. Do tworzenia realistycznych ludzi lepszy będzie MH ale za to w Daz zrobisz sobie postać kreskówkową, aliena albo zombiaka, jeśli oczywiście kupisz odpowiedni preeset.
  24. Lepszy? W nim po prostu wybierasz gotowe elementy modeli a w MakeHuman możesz ustawiać dziesiątkami suwaków wszystko dokładnie jak chcesz. Żaden inny soft nie posiada takich możliwości kontroli tworzonej postaci. Ściągnij i się pobaw. Co najwyżej ten autorig w pinoccho może sprawniej działać bo w makehuman trzeba się trochę pobawić w blenderze skryptem MakRig.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności