Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. nie da się. Bardziej sie oplaca mieć dwie maszyny na i7. Wtedy bez dokladania sie zmiescisz.
  2. wyglada bardzo fajnie. nad jeziorami brakuje schludnej bazy hotelowej. szkoda, ze apartamenty nie mają kuchni jak zazwyczaj. najbardziej mnie jednak zastanawia w któą stronę zakrzywia się jezioro ;)
  3. plyt dwuprocesorowych/wielo jest mnóstwo choćby od supermicro ale tylko sr2 był przygotowany do łatwego podkręcania. Mozesz tez poszukać innychh kombinacji: http://cpubenchmark.net/multi_cpu.html
  4. na oko wyglada jak fabryka w ktorej robią nowe maki 'pro'. Wydlada schludnie, nie ma co męczyć konia i lepiej zabrac się za jakiś temat trudniejszy.
  5. studio wyglada jak rasowy photoshop. Model bardzo fajny, wizka rownież. Studio ma ciekawa stylistyke, ale mysle ze nie taki byl zamiar.
  6. jeden z moich byłych klientów tez miał multiple. Włos mi się na głowie jeżył jak dawał mi wskazówki dot. estetyki.
  7. nie powinna stać przy ekspresie do kawy ;) Bardzo późno wchodzą na rynek gdzie jest juz niezła konkurencja, ktorej jeszcze nie kupili. Nie wiem czy sobie poradzą bez akwizycji hehe. Mam nadzieje, ze szybko pojawią się testy porównawcze. Jak widziałem ten news na pocz. tygodnia myślałem, ze to adobe - logo mnie zmyliło, a w sumie oczekiwałem na drukarkę od Adobe.
  8. policz jak pracujesz. jezeli Twoja glowna praca to modelowanie/mapowanie/ustawianie świateł a w mniejszym stopniu rendery, to lepiej będzie pojsc w 1procesor i dobrą (lub jakakolwiek) Cude do podglądów. Jeżeli liczysz animacje, to kazda minuta ważna i na pewno dwa procesory wygrywają.
  9. zatem podstawy funkcji logicznych odrobione, możesz się brać za trudniejsze rzeczy.
  10. model równie brzydki jak oryginał - zauważ ze masz więszy narzut atmosfery na pierwszym planie niż na dalszych a powinno być odwrotnie.
  11. nastepne pokolenie już nie zrozumie, co moglo nas tak przyciągać do ekranu w Baywatch:
  12. jaguar taki dobry stan i mały przebieg, klasa.
  13. olaf

    Szybki gameart #2

    ok żuki, 'przewizytowałem' ułożenie tras i mam nowy koncept - mam nadzieje, ze się Wam spodoba: zeby wystartować trzeba wpłacić wpisowe (poza pierwszym eventem na kazdym torze), jeżeli jestesmy pierwsi dostajemy 100% nagrody. 1-rajd eliminacyjny 2 i 3 - wyścigi z przeciwnikami 4 - pojedynek (opłata wstepna 50% wygranej - 2okrązenia - szybki i ryzykowny) 5 - ostatni w stawce odpada co 20sekund 6 - finałowy bieg z większą ilością przeszkód - najtrudniejszy na każdej trasie jest, kasa, hazard i samochody. Brakuje tylko pięknych kobiet więc na pewno będzie sequel :D
  14. super, wystarczy modyfikować siłę powiązań by mieć dowolne substancje. Nawet proste rozwiązanie faktycznie nadajace sie na realtime (ten dym pokazywali już przy prezentacji K1 na początku roku). Aż się prosiło dodać tam modyfikatory punktowe dla połączeń symulujące temperaturę itp. np. topniejący lód. Ale nic może za rok :)
  15. olaf

    Szybki gameart #2

    ok testowałem rozróznienie AI/skilla komputerowego, oto co dostałem, po korekcie kilku detali moge spokojnie skalować umiejetności przeciwnikow od lame=>insane bez konieczności testowania i balansowania kazdego poziomu. Wpisuje sobie tylko coś w stylu 'nadaj właściwości=1' i skrypt rozdziela skilla od 0.8-1.2 - taki rozstrzał wystarczy myśle. [video=youtube_share;5a1544JSxgQ] Dla kolizji też idę na łatwiznę i opracowałem sobie schemat kilku sytuacji, które zwyczajnie wrzuce do tablicy. Na razie ta chmara jaka widzicie nieco zbija framerate w komórce ale nigdy więcej niż 4 pojazdów nie planuje robić.
  16. Na pewno masz sporo racji, mysle jednak, ze ja (i mam nadzieje Wy) prędzej wejde w nowe technologie niż zmieni się portal jakiego używam, jeżeli jest odwrotnie to zły sygnał dla mnie. Ostatni update strony www zrobiłem 7lat temu (nie istniejacej juz firmy, ktorej domeny nadal trzymam dla maili). Chyba nawet pod jej wlasna nazwa nie da sie wygooglować, bo jest tylko osadzonym dokumentem flash. Kiedyś jakaś moja była dziewczyna zrobiła mi awanture, bo ją okłamuję, że biznes internetowy idzie mi dobrze jak mam tak beznadziejną stronę www, hehe. To nie jest rada, tylko przykład. Jak masz lepszy marketing w sobie niż strona www gdzieś na sieci to nie jest Ci ona potrzebna, jak jest odwrotnie, to masz duzy problem - to tylko moje spostrzeżenie. Od ponad 10lat siedze w marketingu internetowym i z mojej perspektywy marketing oparty na internecie jest jak martwy pies na drodze - moze zmusić do reakcji, ale ciężko budować wieloletnią strategię rozwoju na tym czyms. Ludzie muszą kojarzyć Ciebie przez to co masz na sprzedaż. A domena - wszystko jedno. Sam fakt pytania o domene mówi raczej, że autor nie ma koncepcji na siebie (albo lubi czcze gadanie) i wiele mu to nie pomoże, bo to raczej problem z gatunku nieistniejących. dobra uwaga, mysle ze mamy po prostu inne koncepcje docierania do tego samego efektu i pewnie obie mają tyle plusów co minusów ;)
  17. Jasne, YT to tylko przykład, bo mi się sprawdza w ruchomych obrazkach. Domena jest w sumie ważniejsza jako skrzynka pocztowa by to nie było [email protected] reszta jest zbedna, moze byc link do behance albo picassy itp. pozycjonowanie dla grafika to raczej strata czasu - lepiej w to miejsce zrobic porządny research rynku by być na bieżąco z trendami i iść na fali dobrych zarobków.
  18. wszystko - dynamiczna muzyka i statuczna scena, nudny kadr na początek, cierpliwie czekamy na więcej i widać tylko stickmana. Spokojnie cała scena z piewrszych 30s by się zmieściła w 3sek. Nie zebym krytykował długie ujęcia ale one zwyczajnie niczego tu nie dają. gdyby muzyka była bardziej leniwa, to pewnie mozna by mieć dłuzsze cięcia, ale tak powstaje męczący dysonans.
  19. mi od 2lat youtube sprawdza sie lepiej niż moja wlasna strona (na ktorej mam tylko jpega).
  20. dzieki man, dobry post, za linka dziekuje szukałem czegoś takiego. Wiem, że Siggraph to nie tylko CG (i całe GC to nie tylko siggraph), ale w zasadzie tworząc Papers wiedzą co będzie na stoiskach i prezentacjach. Liczyłem zatem na coś większego. Nie wykluczone, ze gorsza kondycja gospodarki odbiła się na działach RD. Nie ma co narzekać, liczę że wynajdę sobie jakieś pominięte perełki jak już ruszą targi. To odwzorowywanie kolizji wg. dzwieku wyglada naprawde ciekawie, moze ktoś poszedł w podobnym kierunku automatyzacji. Żeby innym nie było nudno link do kanału DisneyResearchHub w Zurychu: https://www.youtube.com/user/DisneyResearchHub
  21. [video=youtube;D-ocUc4kl-4]https://www.youtube.com/watch?v=D-ocUc4kl-4
  22. moze masz rację ale trzeci rok z rzędu oglądać te same fartuchy to trochę nuda. Proste porównanie - pokazują rok temu algotyrm do wyliczania stojących obiektów (samopoziomujących się i nie przewracających), teraz pokazują algorytm korygujący środek ciężkości (obiekt może wirować). Tymczasem Disney pokazał drukowane głośniki o dowolnym kształcie, a z pół roku temu opracowali algorytm do tworzenia systemu zębatek i kół zamachowych pozwalających odtworzyć dowolny zadany ruch jako drukowalny mechanizm, ktory po złożeniu rusza kukiełką w zadany przez animatora sposób (troche lepiej niż wyliczanie środka ciezkosci). Rok temu pokazali najlepszy śnieg jaki mozna było zobaczyć i robota, który łapie cokolwiek mu rzucisz (od roku stoi w laboratorium i go ulepszają). To tylko jedna frma, ktora opracowuje nowe triki, głownie do Disneylanadów vs cały Siggraph z blaszanymi ścierkami. Moze nierealne oczekiwania ale dla mnie to troche leniwie się zrobiło w CG. p.s. wyliczanie środka ciężkości w bryle o dowolnym kształcie mieli moi znajomi jak się przygotowywali do rozszerzonej matury z matematyki (jeszcze z czasów, gdy na maturze nie kolorowało się słoni), po prostu nie robi to wrażenia to, co pokazują.
  23. olaf

    Szybki gameart #2

    Zobacze co zrobic z tym dociazeniem, dopiero jak dodam dym - moze sie okazac, ze jak będzie dym i smugi na asfalcie, to efekt slizgania bedzie sprawiał wieksza frajdę, tak czy inaczej balansowanie zostawiam na koniec po testach klienta. To wytracanie - tu jest moje lenistwo - jest jedna zmienna do wytracania predkosci - jak wjedziesz na trawę/piasek oraz jak masz zbyt duza predkosc, ale moze faktycznie to poprawie, bo teraz szybka zmiana sprawia ze przez moment auto zamula (efakt jak po wjechaniu do miasta i wrócenie do 60km/h). Ok a tu test skórki na autka: [video=youtube_share;XtMiElQtqRk]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności