Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. super, wystarczy modyfikować siłę powiązań by mieć dowolne substancje. Nawet proste rozwiązanie faktycznie nadajace sie na realtime (ten dym pokazywali już przy prezentacji K1 na początku roku). Aż się prosiło dodać tam modyfikatory punktowe dla połączeń symulujące temperaturę itp. np. topniejący lód. Ale nic może za rok :)
  2. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok testowałem rozróznienie AI/skilla komputerowego, oto co dostałem, po korekcie kilku detali moge spokojnie skalować umiejetności przeciwnikow od lame=>insane bez konieczności testowania i balansowania kazdego poziomu. Wpisuje sobie tylko coś w stylu 'nadaj właściwości=1' i skrypt rozdziela skilla od 0.8-1.2 - taki rozstrzał wystarczy myśle. [video=youtube_share;5a1544JSxgQ] Dla kolizji też idę na łatwiznę i opracowałem sobie schemat kilku sytuacji, które zwyczajnie wrzuce do tablicy. Na razie ta chmara jaka widzicie nieco zbija framerate w komórce ale nigdy więcej niż 4 pojazdów nie planuje robić.
  3. Na pewno masz sporo racji, mysle jednak, ze ja (i mam nadzieje Wy) prędzej wejde w nowe technologie niż zmieni się portal jakiego używam, jeżeli jest odwrotnie to zły sygnał dla mnie. Ostatni update strony www zrobiłem 7lat temu (nie istniejacej juz firmy, ktorej domeny nadal trzymam dla maili). Chyba nawet pod jej wlasna nazwa nie da sie wygooglować, bo jest tylko osadzonym dokumentem flash. Kiedyś jakaś moja była dziewczyna zrobiła mi awanture, bo ją okłamuję, że biznes internetowy idzie mi dobrze jak mam tak beznadziejną stronę www, hehe. To nie jest rada, tylko przykład. Jak masz lepszy marketing w sobie niż strona www gdzieś na sieci to nie jest Ci ona potrzebna, jak jest odwrotnie, to masz duzy problem - to tylko moje spostrzeżenie. Od ponad 10lat siedze w marketingu internetowym i z mojej perspektywy marketing oparty na internecie jest jak martwy pies na drodze - moze zmusić do reakcji, ale ciężko budować wieloletnią strategię rozwoju na tym czyms. Ludzie muszą kojarzyć Ciebie przez to co masz na sprzedaż. A domena - wszystko jedno. Sam fakt pytania o domene mówi raczej, że autor nie ma koncepcji na siebie (albo lubi czcze gadanie) i wiele mu to nie pomoże, bo to raczej problem z gatunku nieistniejących. dobra uwaga, mysle ze mamy po prostu inne koncepcje docierania do tego samego efektu i pewnie obie mają tyle plusów co minusów ;)
  4. na planie wrze:
  5. Jasne, YT to tylko przykład, bo mi się sprawdza w ruchomych obrazkach. Domena jest w sumie ważniejsza jako skrzynka pocztowa by to nie było [email protected] reszta jest zbedna, moze byc link do behance albo picassy itp. pozycjonowanie dla grafika to raczej strata czasu - lepiej w to miejsce zrobic porządny research rynku by być na bieżąco z trendami i iść na fali dobrych zarobków.
  6. wszystko - dynamiczna muzyka i statuczna scena, nudny kadr na początek, cierpliwie czekamy na więcej i widać tylko stickmana. Spokojnie cała scena z piewrszych 30s by się zmieściła w 3sek. Nie zebym krytykował długie ujęcia ale one zwyczajnie niczego tu nie dają. gdyby muzyka była bardziej leniwa, to pewnie mozna by mieć dłuzsze cięcia, ale tak powstaje męczący dysonans.
  7. mi od 2lat youtube sprawdza sie lepiej niż moja wlasna strona (na ktorej mam tylko jpega).
  8. dzieki man, dobry post, za linka dziekuje szukałem czegoś takiego. Wiem, że Siggraph to nie tylko CG (i całe GC to nie tylko siggraph), ale w zasadzie tworząc Papers wiedzą co będzie na stoiskach i prezentacjach. Liczyłem zatem na coś większego. Nie wykluczone, ze gorsza kondycja gospodarki odbiła się na działach RD. Nie ma co narzekać, liczę że wynajdę sobie jakieś pominięte perełki jak już ruszą targi. To odwzorowywanie kolizji wg. dzwieku wyglada naprawde ciekawie, moze ktoś poszedł w podobnym kierunku automatyzacji. Żeby innym nie było nudno link do kanału DisneyResearchHub w Zurychu: https://www.youtube.com/user/DisneyResearchHub
  9. [video=youtube;D-ocUc4kl-4]https://www.youtube.com/watch?v=D-ocUc4kl-4
  10. moze masz rację ale trzeci rok z rzędu oglądać te same fartuchy to trochę nuda. Proste porównanie - pokazują rok temu algotyrm do wyliczania stojących obiektów (samopoziomujących się i nie przewracających), teraz pokazują algorytm korygujący środek ciężkości (obiekt może wirować). Tymczasem Disney pokazał drukowane głośniki o dowolnym kształcie, a z pół roku temu opracowali algorytm do tworzenia systemu zębatek i kół zamachowych pozwalających odtworzyć dowolny zadany ruch jako drukowalny mechanizm, ktory po złożeniu rusza kukiełką w zadany przez animatora sposób (troche lepiej niż wyliczanie środka ciezkosci). Rok temu pokazali najlepszy śnieg jaki mozna było zobaczyć i robota, który łapie cokolwiek mu rzucisz (od roku stoi w laboratorium i go ulepszają). To tylko jedna frma, ktora opracowuje nowe triki, głownie do Disneylanadów vs cały Siggraph z blaszanymi ścierkami. Moze nierealne oczekiwania ale dla mnie to troche leniwie się zrobiło w CG. p.s. wyliczanie środka ciężkości w bryle o dowolnym kształcie mieli moi znajomi jak się przygotowywali do rozszerzonej matury z matematyki (jeszcze z czasów, gdy na maturze nie kolorowało się słoni), po prostu nie robi to wrażenia to, co pokazują.
  11. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Zobacze co zrobic z tym dociazeniem, dopiero jak dodam dym - moze sie okazac, ze jak będzie dym i smugi na asfalcie, to efekt slizgania bedzie sprawiał wieksza frajdę, tak czy inaczej balansowanie zostawiam na koniec po testach klienta. To wytracanie - tu jest moje lenistwo - jest jedna zmienna do wytracania predkosci - jak wjedziesz na trawę/piasek oraz jak masz zbyt duza predkosc, ale moze faktycznie to poprawie, bo teraz szybka zmiana sprawia ze przez moment auto zamula (efakt jak po wjechaniu do miasta i wrócenie do 60km/h). Ok a tu test skórki na autka: [video=youtube_share;XtMiElQtqRk]
  12. Piraci z Karaibów- Klątwa Mechatrona:
  13. jakbys dodal detale trzymajace materiał butów - np. jakieś klamry - by nie odstawaly tak od resty konstrukcji na pewno byś na tym zyskał.
  14. dzieki za odp. pytam, bo teraz już sporo jest rozwiązań dot. malowania tekstur na modelu. Zgadzam sie, ze UVki to niepotrzebna grafikowi 2d technologia ale warto pogrzebać, bo 50% pracy moglbyś zrobić na modelu. Blender ma fajne rozwiazania, więc i 3D max będzie miał.
  15. demyt, a planowałem sobie wkleić do portfolio. dobre. świetne wykorzystanie 3D - malujesz troche po modelu czy w całości kolorowane w 2D? Pytam, bo troche szkoda by było nie teksturować tego choćby pobieżnie - albo mieć człowieka od tego.
  16. było juz w jakims newsie - ciekawe ile lat bedzie trzeba czekaż na te wszstkie algorytmy, by zadziałały jako prawdziwe obiekty + ze soba nawzajem. Na razie wolno się to rozwija.
  17. ja podam mało związany z 3d czy grafiką ale bardzo przydatny przy pracy i konwersji video - free-media-converter - wypadł lepiej niż komercyjne - ma wsparcie GPU z tego co widze i pierdyliard formatów i presetów - dodatkowo mozna tworzyc wlasne presety wiec konwersja to przyjemnosc. To jakbyscie chcieli tworzyc mase tutoriali :)
  18. olaf odpowiedział gnacik → na temat → Hardware
    porównuj procesory tu: cpubenchmark. ten proponowany przez Ciebie to straszny kasztan. Ja kupilem lenovo Y510P i gadalem z kuzynem miesiąc temu i też go kupił - przypadek akurat ale obaj szukalismy pod kątem ceny i wydajności. Nie nosiłem go nigdzie ale jak masz solidną torbę to nic się stac nie moze - to tylko plastik :)
  19. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    tempo pracy wynika z samego faktu pracy samodzielnej i niemal kompletnym braku akceptów klientów. Zupełnie inaczej by się pracowało w innym środowisku. Co do dodatków masz racje, ale u mnie też będzie brak - w niektorych kwestiach równam do konkurencji. Jak znajde klienta z 3-4 wyzszym budzetem zrobie to inaczej w nastepnej inkarnacji. Tymczasem filtrowanie pod nocny tor + drugi z torów - będą niestety tylko trzy - budżet.
  20. fejk nie miał dywanu na ścianie.
  21. chyba do 6k dobrego zestawu na 2procesorach nie dostaniesz. Jak sporo renderujesz to postaw sobie drugą maszynę - wtedy tej karty nie potrzebujesz ani SSD.
  22. niesamowite, że jego stylizacje przełożone na SF staja się ponadczasowe. Wspaniały styl. Chyba jedyny, który za rysowanie kutasów przeszedł do historii. Prometeusza moglem oglądać dla samych tworów Gigera.
  23. fajne, jak zwykle za krótkie. Plus za trollowy komentarz.
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, dzieki za rzucenie okiem. Mysle, ze nie bedzie potrzeby tworzenia scieżek jak dodam kolizje miedzy autami - beda się zwalniac/przyspieszać i automatycznie trasy beda wygladać inaczej. Floo: masz racje, kumpel wlasnie mi zarzucił, ze tancza jak po szkle - pewnie dociążę ale to jak skoncze trasy - teraz przy dobrym wejsciu w zakret ladnie wyprowadza się samochód i ma to spore znaczenie dla wyniku i ten efekt chce utrzymać. Zobaczymy co powie klient. taki drobiazg - musiałem pomóc staremu znajomemu poprawić tracking i kilka efektów do tego klipu (samego kodu nie ruszałęm, tylko timeline): http://czlowiekeuropy.pl/ - przypomniałem sobie, ze zdecydowanie nie tęsknie za tempem 'agencyjnym'. @Sunedge: tak, wszystko co widzisz było narysowane/wymodelowane i oskryptowane przeze mnie
  25. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    zabawna sprawa - pierniczone skurczybyki są znacznie lepsze ode mnie. Taki mój pech - jak robiłem Clash of Wizards musiałem wstrzymac projekt, bo AI było za mocne i nie ma szans z nim wygrać - nie wiem za bardzo co z tym fantem zrobić. Wyscigi nadal działają płynnie w 30fps na 1core smartfonie z 4rema przeciwnikami - ale nie mam jeszcze kolizji pomiędzy samochodami. To będzie frustrująca gra, bez uzywania boostów cudem przyjezdzam drugi :) Niemniej jestem bardzo szczęśliwy, bo pierwszy raz napisałem coś tak skomplikowanego matematycznie. p.s. ten efekt paralaksy lepiej wyglada na komórce. p.s2. nie da sie tego zauwazyc ale one maja 50% mniejsza predkosc maksymalna [video=youtube_share;UC98WHw-LQE]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności