Zawartość dodana przez olaf
-
Animacja 2D: Demo reel
spłaszczenie strefy mimicznej + małe oczy zabije Ci tą postać. Musisz grać całym ciałem, by cokolwiek pokazać i robić X wiecej klatek od osoby, ktora zaprojektuje sobie postać z lepszą strefą mimiczną. Sama animacja pozytywna, ale do kolejnej produkcji bym go nie pchał, chyba lepiej dla rozwoju porzucać wczesne rzeczy i robić kolejne.
-
Mały Layout do oceny^
mi pasuje. bez szału ale mnie nie razi. Niestety wyglada na to, ze po wrzuceniu treści będzie trzeba to przeprojektować, bo od tej strony to kompletnie nie przemyślane.
-
Polski pesymizm
licząc terytorium i fakt, ze mają mniej mieszkańców od nas, to tam zwyczajnie nie ma z kim się wódki napić i ponarzekać.
-
Polski pesymizm
nie chce narzekać, ale wyglada na to, że Węgrzy są fałszywi :D
-
Szybki gameart #2
Na chwilę obecną wiem, że klient zapewni mi (sobie) bazę graczy rzędu kilkunastu mln ze sporym czasem ekspozycji reklamy i wepchnie ileś tam dolarów potrzebnych na odpowiednia promocję w android Play. Nawet jak będziesz planował niezależność, niestety będzie trzeba rozważyć takie argumenty, na niezależne wydawanie gier mógłbym sobie pozwolić w przypadku BlackBerry, bo pewnie byłbym jedyny ;)
-
Polski pesymizm
A co jeżeli to nadal dobra postawa życiowa? Nie wiem czy użyję odpowiedniego słowa, ale z uwagi na głębsze analizowanie sytuacji przez pesymistów, w dobie kryzysów i przemian wręcz pozytywna :D
-
Postać 3d: Pan rzeźnik
przez tą fakturę na brzuchu i braki w zróżnicowaniu speculara + problemy z fajnym zagospodarowaniem wiekszych przestrzeni (brzuch, szable, ramię) wygląda raczej jak model na mobilki. Ale mimo wszystko zazdroszczę kolejnego skilla.
-
Pijaka Astray
a to gratuluje, myślałem, że coś poszło nie po Waszej mysli. Primary jest ok, zawsze to kilkaset albo i kilka tys dolków wpadnie w najbliższym roku od produkcji. Wypada czekać na kolejną grę - tym razem radzę cos portowalnego trzasnąć.
-
Polski pesymizm
mam swoja osobista teorie. Jest oczywiscie masa narodow znana z narzekania. Hindusi, anglicy czy polacy. Ale wystarczy posiedziec w Hiszpanii to i tam uslyszy sie cala mase narzekania. Nie wydaje mi sie by nasze bylo akurat takie zle wlasnie z uwagi na ta teorie. A dotyczy ona klimatu. Mamy pelne cztery pory roku wiec nasze zycie ma okreslony tryb podzielony. Sceptycyzm w nas nie jest jalowy bo jak zauwazyles jestesmy produktywni. Ale -idac ta teoria - caly pesymizm wynika ze zmian klimatu. Czlowiek musi stac twardo na ziemi bo lato jest okresem zbiorow jesien siania i zbioru owocow wiosna to uzupelnianie zapasow po zimie. No i wlasnie jest zima ktora wszystko zmienia. Mamy rozne wyksztalcenie wiec powiem tylko ze pesymista jest naturalnym i jak najbardziej porzadanym elementem grupy nastawionej na rozwiazywanie problemow. Gdyby nie bylo zimy nie wyksztalcilaby sie postawa sceptycznej oceny, bo niczemu sceptycyzm nie bylby przydatny. Postawa sceptyczna pozwalala lepiej sie przygotowac do przetrwania w zwiazku z czym przetrwala. Moim zdaniem jest. bardzo dobrym elementem. Oczywiscie nie kazdy jest przygotowany na przyjecie takiej postawy ale u nas szukanie dziury w calym ma calkiem sensowne podstawy. Ciezko ganic samych siebie za cos co wyksztalcilo sie w procesie przetrwania. ale jak kiedys znajde watek gdzie czarni zastanawiaja sie czemu sa czarni i czy nastepne pokolenia moglyby przestac isc ta droga to zrozumiem i ten wątek.
-
Szybki gameart #2
marshmallow's są skonczone w sumie, kilka testów jeszcze jutro. Niestety nie zacznę teraz tower defence, bo jak wspomniałem znalazłem wydawcę na Mobile i za miesiąc uderzamy mam nadzieje, w Android Play. Lekko rozbudowany i ulpszony silnik z Fur&Furious, a tu przeszkoda z gry: zrzuty z poziomów Marshmallow Picnic.
-
Pijaka Astray
Bardzo pozytywnie się gra. Wypuściliscie bez sponsora? Wiem, ze teraz zaczynają płacić tragicznie na FGL ale w sumie zawsze mozna coś tam wyrwać.
-
RoboCop - nowy trailer
dla leniwych po 19minucie - od shell shock.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Lepiej się szarpnąc i za 20pln kupić hiciory sprzed roku. Ja tak kupiłem rozszerzone wydanie nowego deusExa z pol roku temu, tylko nie wiem o co rozszerzone, bo czasu nie mam. Al już nie moge sie doczekać, aż sie ludzie na swiecie rzucą na angry birds wersję na PS3za 3dolary, przecenioną z 40 mimo, że na tablecie są po 2usd albo free. A wspominam, bo te wymienione gry nie powinny przekroczyć ceny 5usd w dniu premiery.
-
Heroes of the Storm - nowy zwiastun Blizzarda
tu jest gameplay: wygląda jak wszystko dookoła na rynku. Ale chyba zbyt szybko tego nie skończą, pracują nad tym dopiero niecałe 4lata.
-
rice 2d
kompletnie nie udaje Ci się w broni oddać materiałów. Skóra metal czy co tam miałoby być jest nieczytelne.
-
Praca nad efektami specjalnymi
patrząc na datę mojego wpisu stawiałbym na alkohol. W sumie większość tych pytań pojawia się dosyć często i spokojnie mozna je wygooglować. Zarabia się bardzo mało, ale też dlatego że praca nie jest jakaś szczególnie skomplikowana. Wybitni zarobią wybitnie - jak wszędzie. Do zarobków polecam glassdoor.com ale jak odliczysz podatki i koszty utrzymana się to naprawdę skromnie wyjdzie. Moze nie na początku ale to nie jest zawód w którym możesz przesiedzieć do 67roku życia. Jest ogromna konkurencja w branży IT, VFX i tym podobnych, bo to łatwy kawałek chleba i każdy chce tak pracować. Idz tam, gdzie będziesz wybitny, lub to w czym czujesz, ze będziesz mógł być wybitny. Jak nie kręci Ciebie rysowanie i animacja, to koniecznie liźnij nieco programowania (lub języków skryptowych używanych w programach 3D, 2D), bo jest wiele rzeczy, które będą proceduralnie (lub są) generowanych. Nie ma bata, ze będzie się za 10lat zatrudniać grafików, by produkowali kontent na telewizory 4k, bo trzeba by ich po pięciu przed jednym kompem usadzać, żeby sie obrobili z detalami. Z pewnością rynek będzie nasycony niesamowicie i tylko jakaś odnoga i specjalizacja bedzie miała sens. szczegolnie ze za 6-10lat jak będziesz wkraczał na rynek, wszystko się umiędzynarodowi jeszcze bardziej niż teraz. Nie zapomnij też, że jeżeli w czasie studiów nie będziesz solidnie pracował poza tym co jest na uczelni, to stracisz te lata. Nie ma się co łudzić, że pierniczenie dziadków na wykładach da Ci jakikolwiek start w branży jeżeli sam się nie będziesz rozwijać.
-
PodwojneD
ciekawe. kazda praca na swoj sposób interesująca.
-
Niedźwiedź i zając. Animowana reklama Johna Lewisa
moze rodzina krzywo patrzy na rozwód.
-
Praca nad efektami specjalnymi
Mam złą wiadomość. Zwykle nie tylko trzeba zrobić cały film, ale jeszcze - uwaga trzymaj się - przychodzi następne zamówienie do realizacji i też trzeba je wykonać. Jeżeli nie lubisz robić rzeczy do końca to zatrudnij się w fabryce spodni dla ofiar min przeciwpiechotnych.
-
Niedźwiedź i zając. Animowana reklama Johna Lewisa
nom, kupowalibyśmy jeszcze więcej przed świętami. szkoda. animacja fajna, tylko ze szrak jest podekscytowany gwiazdką to bym się nie domyślił. Loney tunes wyprało mi mózg:
-
Vue 2014
@Kramon: have you tried to turn it off and on again?
-
Szybki gameart #2
tak, część poziomów da się przejść bez pomocy, ale casual gaming wymaga podawania ręki nawet pełnosprawnym ;) anyway dodałem lvl7 z katapultą i to będzie koniec publicznych testów niestety.
-
Szybki gameart #2
Hej faktycznie, pomyliłem mapy z leveli 5i6 czasem sie zdarza. Ale jak odpalicie teraz grę, to macie dodatkowe konsole w klawiszach numerycznych - num Minus i num Gwiazdka. Pokazują markery i łatwo zgadnąc czemy postać się wspina - nie dałem jeszcze markera odpowiedniego. Czerwony pilnuje by postać się nie zapadała i podnosi ja w miarę potrzeby więc jeżeli wskoczy w czerwień to jest unoszona. Ponieważ mam kilka innych interakcji pomyślanych w dalszych etapach, a z obecnymi markerami da się przejść level, ostatecznie korekty w markerach zrobię później. Jest to dosyc proste, bo mam zdefiniowaną listę markerów i tylko dodaję kolejny (np. 50px nad postacią, 10px z lewej). Musiałem też zastąpić flashowy hitTest wykrywający kolizję własnym, znacznie wydajniejszym - w efekcie kilkanaście razy wydajniejszym, ale to już jako część frameworku (uzywam opcji localToGlobal i obliczam Math.abs distance, które są dosyć wydajne). Nie ukrywam, że ten ficzers sporo odblkował mi tworzenie gier, bo wcześniej prosta pętla zamulała kompa jak np. szukałem kilkudziesięciu objektów. Teraz moge znaleźć spokojnie 100-200obiektów swoją funkcją lub - jeżeli musiałbym szukać 500i wiecej badałbym piksele jak tu w markerach. Tylko robienie zrzutu ekranu obciąża ram więc lepiej dobrze wybrać, bo przez to wydajnościowo kompletnie położyłem kilka platformówek. np tą: Wracając do markerów jakie możecie sobie wyświetlić. Każdy ruchomy punkt ma ok 12markerów i bada kolor w swoim położeniu. Mały czerwony ekran z markerami pokazuje, ze odświeżam to (w skalli 50%) co klatkę, by mieć poglad na pełną scenę. Służy do tego we flashu opcja traceowania bitmapy z określonego klipu. W kotach (fur and furious) np. podobne mapy skanuje tylko ok 100x200px, bo kot sie nie przesuwał i inne obiekty ze sobą nie interferowały, szukałem więc tylko makerów w zasięgu kota. Tu skanuję wszystko ale gdyby była potrzeba oszczędzenia mocy, robiłbym zrzuty tylko okolic każdego aktywnego obiektu (czyli pianek i ew. ruchomych obiektów jak kamyki) lub ograniczyłbym czas skanowania do co drugiej klatki, ew. zminijszyłbym bitmapę do 25%. Ewentualnie wszystko na raz. Mam nadzieje, że ta opcja pozwoli się wykorzystac w mobilnych grach, inaczej bedę musiał w oparciu o markery generować pewnie tablice na początku gry, co ograniczy losowość.
-
RoboCop - nowy trailer
widze, ze wszyscy już trenują argumenty na nowe star warsy :D nie zgodzę się z tym PG13 - to też wiele innych rzeczy. Nie ma palenia, ćpania, krwi i innych rzeczy. Pamiętacie scene w RC2 gdzie szef gangu kazał nastolatkowi patrzeć na rozpruwanego gliniaża, któremu ten sam nastolatek dawał łapówkę i narkotyki kilka scen wcześniej? Paradoksalnie chyba stary robocop pokazałby lepiej dzisiejsze Detroit ;) Ale wizualnie to będzie przepaść, teraz naprawdę wizualnie i dzwiękowo tworzy się majstersztyki.
-
Szybki gameart #2
Hej, tu sa marshamllows z 6testowymi levelami - jak nadal nie wiadomo o co chodzi to jest źle ;) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/marsh/marshMallow2.html z myślą o przyszych mobilkach chciałem wykonać to bez jakichkolwiek słów Flasha nadal uzywam, znalazłem właśnie wydawcę na gry Androidowe i IOSowe więc w tym roku przekonam się czy flash zostanie narzędziem produkcji gier, czy tylko assetów (kwestia wydajności kompilacji adobe AIR). Na pewno też na początku roku będę mogl się podzielić tą odrobiną know-how jaką posiądę. Więc nadal pracuje z flashem ale szykując się pod mobile każda nowa produkcja ma nowy nieco zmieniony silnik, by był bardziej skalarny (np. gdy gra sie nie wyrabia i część detektorów muszę przenieść z co-klatkę na np. co-cztery-klatki). Workflow nieco udoskonaliłem. 1.Xmind - aplilkacja do zarządzania burzą mózgów - bardzo fajna dla mnie, bo jestem zbyt chaotyczny by robić tabelki, a z drugiej strony spisane pomysły łatwiej się analizuje i ew. modyfkuje/odrzuca 2. Tworzę kod - z uwagi na to ze jestem pojedynczą osobą - by poziomy itp. rzeczy nie wymagały level designu za bardzo. Np. zakładając ze będą generowane, albo - jak w przypadku kotów - losowane z puli kilku z dodatkowym losowaniem assetu - np. 5wersji półki na którą się skacze. 3. Jak już wiem co będzie losowe - czyli trzeba stworzyć wiecej wariacji - siadam do flasha i robie wszystko w wektorze na warstwach/klipach. Pozniej odpowiednie miksy/korekty kolorów itp. 4. Mam jedną ustaloną strukturę menu i zawsze wyglądają tak samo (kontent sie rózni zależnie od gatunku ale sama struktura i działanie w kodzie to zawsze niemal identyczne procedury). 5. Obecnie dodałem właśne osobny dokument z assetami, by mieć wciąż wszystko wektorowe ale w grze pojawiały się tylko PNG Nie nie uzywam tracera - wole machać wszystko ręcznie od podstaw, bo teraz po kilkunastu latach jest to zwyczajnie szybsze niż tworzenie, a pozniej czyszczenie. Dodatkowym plusem jest to, że moge bardzo szybko mnożyć assety, bo wypadają spod ręki raz-dwa. Obecnie też moja praca wygląda inaczej - pracuję z 2-4h dziennie przy komputerze mniej wiecej 7dni w tygodniu, ale wiecej czasu poświęcam na analizę tego co powstaje w x-mind i w jakiej kolejności to wykonać. Oczywiście jakbym miał programistę do programowania nie dałoby się tak, podobnie z grafikiem. Pracując solo mozesz zoptymalizować wykonywanie rzeczy, bo nie robisz na zapas kodu/assetów. Przykad drobny: W marshamllow animacja gwiazdki mi nie pasowała (a staram się mieć róźne w roznych grach by znaleźć najfajniejszą w przyszłości), to zrobiłem ulepszona animację w linku na górze posta - nadal mi nie pasuję ale wiem, ze jak wymyślę coś nowego jako animator, to to wstawie. Ponieważ programuję, to wiem też, że moge sobie zrobić star-counter u góry i gwiazdki zebrane będą programowo śmigały na swoje spoty. To powinno wzmocnić motywację do kolekcjonowania wszystkich gwiazdek. Na szczęście jeżeli nie zrobie tego w tej grze, to będzie już założeniem jakie bede realizował w kolejnej. I to jest przykład tego jak szybko działać - jakbym miał grafika, albo programistę - musiałbym ustalać to na etapie planowania, albo wprowadzać totalny chaos w produkcji. Tak więc wyglada moj workflow - część rzeczy jest zaprojektowana, część jest pozostawiona przypadkowi, najważniejsze by dobrze je oddzielić i kluczowe rzeczy (kluczowe dla dealine'ów czy budżetu) mieć zaprojektowane i przemyślane. Dzieki temu kreatywność działa na plus w dalszych etapach nie wprowadzając zamętu. Tak więc wygląda workflow - XMind to podstawa (na ios polecam mindjet, jest chyba też na androidzie), a pozniej to myślenie jak coś osiągnąć połową środków. YOUTUBE mindmaping jak działa: AHA - troche siara, bo nie jestem ilustratorem uniwersalnym ale porwałem się na rysowanie superbohaterów do jednej animacji dla klienta. To taki spash sponsorski portalu, ktory zyje z oferowania darmowych gier: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/hero/hero.html