Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. nie wiem czy przydatne bedzie mowienie o rzeczach o ktorych nie mam sam pojecia ale wyglada jakbys w ogole nie ogarnial bryly tylko nauczyl sie kilku trickow jak ja wyeksponowac w niektorych miejscach. w zasadzie kazda praca wyglada jak mural i nie ma zadnej przestrzeni.
  2. wiesz niepoprawny anatomicznie to jest garbaty, przez co cierpi funkcjonalność jego ciała. Monio niezłe rzeczy robi i w sumie gadamy o detalach z następnego poziomu.
  3. mi to wygląda na samice w okresie godowym, a jeżeli samiec jest agresywny, bo ewidentnie rozmnażają się przez czoło, to tak umięśniona szyja sprzyja igraszkom. Ale ogólnie bardzo fajne rzeczy dziwne, ze tu nie zaglądałem wcześniej. Faktycznie i ogr i obcy z poprzedniej strony ma układ mięśniowy niezbyt. Strona wizualna jest na dobrym poziomie więc możesz śmigać bez problemu nikomu nie potrzebne detale jak anatomia ;) Mi bardziej nie pasuje po prostu bulwa na czole, mało naturalna i raczej nie miałaby tak oczywiscego zaokrąglonego kształtu ale to uwaga do przemyśleń w nastepnych pracach
  4. Idealne 'kreatywne' narzędzie dla chłopaków jedzących krosanty z rana i 'ogarniających projekty'. Jakbym robił na etacie to bym od razu ściągał - ma w chu suwaczków fajnych - w sam raz na popołudnie w pracy.
  5. nie ma co poprawiać leć dalej. Druga sprawa, że dopiero po Twoim komentarzu zajarzyłem, że to kobieta ;)
  6. Hej hej, to jedna rzecz, nad którą pracuję - powstała do projektu, ktory miał mi zająć max 2tygodnie a zabrał siedem. Bywa. http://apps.facebook.com/pyramidpursuit/ - sama praca nad appką odbywała sie dawno temu ale zrobiliśmy revamp z nowymi funkcjoami społęcznościowymi i przepisałem silniczek matchThree od nowa (poprzedni nie był mój i miał ponad 2tys linii), by zdobyć możliwość układania planszy wg. dowolnego kształtu. obecnie dodałem drugi tryb rozgrywki - na wzór bewejeled (czyli zamień dwa gemy by utworzyć linię min. 3takich samych), oba można przełączać w trakcie rozgrywki - ale to tylko bajer chodzi o możliwość produkowania dwóch różnych typów gier. Silnik powstał z myślą o licencjonowaniu. Obecna wersja została zoptymalizowana pod urządzenia mobilne i jest ok 600% szybsza od tej spod linku do fejsa (nie licząć narzutu reszty grafiki). Na mojej xperii arc s 1rdzeniowej spokojnie działa z pełna płynnością 30fps wypuszczona jako aplikacja będzie działać znacznie szybciej (choć tam 30fps to granica tego pliku) więc klienci będą mieli pełną swobodę implementacji. Cały kod widoczny na video z dwoma trybami zamknął mi się w 130linijkach z wykorzystaniem tylko jednej standardowej klasy z najczesciej używanymi procedurami (taki mikro framework zbudowany pod własny workflow) i jestem całkiem zadowolony, bo do tej pory unikałem gier logicznych z uwagi na konieczność pisania lepszego kodu ;) Z kronikarskiego obowiązku powiem, że obecnie pracuję z moim junior designerem nad 11grami, z czego 7 moich, dwoma silnikami do licencjonowania i właśnie podziękowałem wszystkim klientom z polski - zobaczymy jak będzie - planuje skończyć gry na koniec października i z produkcji tychże sfinansować start w: http://playerio.com/competitions/ega2012/ nie liczę na nagrody ale na możliwość wbicia się do 2-giej ligi game devu.
  7. gnackim kurde trochę szacunku, jak już człowiek chce się dzielić czymś nad czym pracuje. @Morbid dzięki za odpowiedź, mam nadzieje, ze Wasz producent to lew salonowy ;) A planujecie choćby teaser przed oficjalnym rozpoczęciem projektu? Bo tak sobie myślę, że pewnie po to zaczęliście już kleić model.
  8. mógł ich wykupić jakiś niemiecki koglomerat der Galopenhorsenaufdergrunfielsvonamerika
  9. 'work harder, be a maaaann!' no ciekawe przejęcie wiele mówiące o zmieniającej się strukturze w branży.
  10. a jak z timeline tej produkcji - bo na blogu nie znalazłem.
  11. problem z Lumią jest taki, że mała nie jest. Ale mowie tylko po porównaniu w salonie.
  12. it also works on body parts :) akurat to ogladam - polski wątek wyśmiany także ;)
  13. Firma wraz z jej identyfikacją jest dobrem chronionym. Oczywiscie inaczej chroni sie zastrzeżony a inaczej nie zastrzeżony ale nadal podlegają ochronie. W praktyce nie sposób tego wyegzekwować ale też nie ma co naduzywać. Jeżeli w folio masz np. render IPhona to klient wie, że nie robiłeś tego komercyjnie. Jeżeli masz zbyt wiele takich prac to wiadomo, ze nie miałes okazji tak naprawdę pracowac przy wielu projektach. Zatem kij ma dwa końce.
  14. tu jest wątek z grafikami do gry na pażdziernik, nie bede tego wklejał jeszce raz, dizęki za sugestię wszzstkim: KLIKU ok lecimy dalej, tworzymy właśnie nowe skórki do gry z tego postu: KLIKU związaną z pucharem planety ziemia czyli world cup. Nic skomplikowanego - Tomek, który u mnie pracuje właśnie przygotowuje wersje dla różnych narodowości - drobne nawiązania, ale chciałem połączyć to wspólnym tematem z nawiązaniem do nadchodzących rozgrywek w ktorych trzymam kciuki za polaków, szkoda, że nie zakwalifikują się :) Zatem walczę o wspólny temat wizualny i wysmażyłem coś takiego: zrozumiem zarzut, że źle będzie wyglądać w wersji achromatycznej ;)
  15. olaf odpowiedział Edrahil → na temat → Dyskusje o grafice
    nom składne portfolio to podstawa.
  16. olaf odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Hardware
    jezeli proc ma ta funkcje to ona dziala sama z siebie
  17. olaf odpowiedział xKacp3R → na temat → 3ds max
    ok, to moja druga opinia: weź i7
  18. olaf odpowiedział xKacp3R → na temat → 3ds max
    4rdzenie IMO lepsze. Sporo rzeczy mimo wszystko liczy się na jednym tylko rdzeniu.
  19. olaf odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    No lepiej jak ktoś przychodzi z planem. Biorąc osobę po jednym projekcie to sobie beda z biczy strzelać już w połowie :) Swoją drogą jakie są zarobki dla takiej osoby przy Unity, że dają informację o tym, że ich są atrakcyjne. Mam na myśli ogólne ujęcie robienia gier w unity, czy to coś pow. 10tys pln czy 10tys dolarów?
  20. olaf odpowiedział xKacp3R → na temat → 3ds max
    a system Ci obsłuży powyżej 16gb?
  21. olaf odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    huhu programista po jednym projekcie do samodzielnego developmentu gry? Ciekawe ogłoszenie, chyba ktoś ma zbędny projekt do położenia :)
  22. niekonsekwentny swiatlocien mocno posypał wiarygodność pracy. zbacz skały i wierza z lewej. po powiekszeniu też razni nieco uzycie plaskich kolorow do pekniec i szpar, co tez burzy nieco wiarygodność sceny. Ale naprawdę blisko jest bo wersji 2x mniejszej wyglada to niezle.
  23. olaf odpowiedział natas → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja zwykle zmieniam komputer. Możesz też ograniczyć pamięć wirtualną, nie wiem jaki masz system, ale jak masz 16gb ramu to w sumie 32gb tracisz na hiberfile i temp. wirtualny dysk na minimalną ilość 1gb i wylaczyc hibernację i w moim przypadku miałęm 31gb zaoszczędzone. Przy daje się też opcja total commantera gdzie spacją zaznaczasz katalog i od razu oblicza CI jego zawartość wiec wiesz, gdzie moze sie skrywać nie skompresowana sekwancja starej animacji.
  24. klimatyczne. Na silniku z gry?
  25. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    do edita Monia - jesteś so90' :) indie developersi nieźle zarabiają używając pixelartów w swoich produkcjach. Tylko ten sam efekt osiągają lepszymi technikami. Za to adekwatne byłoby stwierdzenie, że nie nadajesz się do nauki pixelartów nowych grafików jeżeli chciałbys ich uczyć tak jak sam to robiłeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności