Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. super klimat na szkicach.
  2. nie powiedział lepsze, tylko jeżeli liczysz na CUDA, nie cuda (od cudotwórstwa). Najlepiej troche poczytać, wszystko masz w sieci obecnie. Kolega mówił o silnikach d gier, a i tu dosyć mocno nieprecyzyjnie.
  3. nie ma szans, by 450 wystarczyła.
  4. olaf

    Blender 2.59

    n-pigeon: nie chodzi mi o wspieranie Blendera, ale o to ze inni nie mogą zarobić na tym, że on istnieje. Gdyby sołeczność blendera była grupą ludzi, ktorzy wydali np. 1tys euro na soft miałbyś naprawdę wiele pluginów, dodatków, zupełnie inne spojrzenie firm robiących choćby renderery.
  5. wow. rewelacja. tylko czemu koleś z Blender Foundation był akurat dziś u dentysty ;)
  6. olaf

    Blender 2.59

    Gdyby Blender kosztował 1/2 tego co max rozwijałby się szybciej. Z marketingowego punktu widzenia BF powinna wypuścić także specjalną wersję Blendera płatną. Ale na to nie ma funduszy niestety. Koło się zamyka.
  7. Myślę, że oczekujesz bardziej oceny treści niż jakichkolwiek wskazówek. Może wrzuć na onet.pl jak widzisz większośc nie chce się wypowiadac, by nie zrobil się chlew, gdzie indziej się nie będą powstrzymywać.
  8. jeżeli mamy komentować animację, to przydałyby się jeszcze kolejne klatki między istniejącymi. Przy obecnej technice tworzenie płynnej animacji nie jest wyzwaniem.
  9. olaf

    CT, nudzilo mi sie :)

    wyglada super ten efekt. Ja bym to zrobił na boleanie z wypuszczną i mocno (w levelsach) podkręconą w post pro alphamapą (dla wiekszego kontrastu głębokości). Jest jakiś łatwiejszy sposób? Sorry za taki język nie-polski.
  10. fajne ale przez widok za oknem wygląda to jak pawilon handlowy w central parku :/
  11. no niestety wiele osób mysli ze to WIP. tez chetnie zobaczyłbym tą pracę bardziej rozwiniętą. A o Juarez nie słyszałem - włos się jeży.
  12. @chudek: masz rację niektóre prze-ostrzone, ale ciężko zachować wygląd i kilobajty w jpegach bez wyostrzania. @ICE: W tym roku, nie mogę powiedzieć dokładnie kiedy. To nie jest projekt z pierwszego garnitura harmonogramu w firmie. Jak nic sie nie skopie to w nastepny weekend będę nagrywał trailer z gameplaya. cały czas mnie męczyły głosy do gry, strasznie chciałem mieć takie jak w Obcym itp. ale budżet nie pozwalał. Zapomniałem kompletnie o IVONIE. Wybraliśmy głos EMMA - angielski brytyjski. Wpiszcie sobie na www.ivona.com np. 'mission complete' - oczywiście bedziemy jeszcze modyfikować sample z głosami ale sama baza jest świetna.
  13. wiesz wędka może sie uginać od spracowania. Projekt zapowiada się bardzo dobrze.
  14. Jezeli musisz wiecej myslec przy stawianiu kresek o absolutnych podstawach, to znaczy ze jeszcze ich nie opanowałeś. Swoja drogą jest masa rzeczy ktorych sie nie nauczysz malując tak, a latka lecą i wiele podstaw będziesz miał nie ruszonych. Jedyne co wtedy pozostaje to mieć "swój styl".
  15. tak wiem. chodzi mi o maskowanie obiektu pod ujęcie kamery, najpierw przyszłonić to co jest za pierwszą częścią będącą przed łóżkiem pozniej to co za łóżkiem. Inaczej nie wiem jak wytłumaczyć a spadam spać ;P
  16. boleanem ?
  17. Hej dzięki Loki za uwagi, repa leci. Różnorodność broni dodałem już we flashu - niezbyt skomplikowana, bo wektorowe pierdółki. Musze się trzymać kilobajtów niestety. W kwestii przycisków, to takie zaamiętałem z alien breed i jestem fanem takiego właśnie klimatu, odpuściłem tylko przeplot na ekranie, bo teraz dzieciaki nie zrozumieją ;) Poniżej pancerze i tarcze ochronne (jak u protosów). Z jednego obiektu robione ale to wina budżetu niestety.
  18. ale po co miałby podmalowywać. Najłatwiej chyba zrobić dwa osobne png dla moskitiery - tego co widac przed łóżkiem i za. Wymaskuj najpierw przód pozniej tył i po sprawie.
  19. wiix ale z tego co mi znajomy mówił to tylko ramkę masz u siebie, a wszystko u nich.
  20. olaf

    Gamedev - pasja a praca?

    pff... to tez bym wliczał crunch w harmonogram :D
  21. olaf

    Gamedev - pasja a praca?

    Mam pytanie czy Wam w gamedevie płaca za nadgodziny przy crunchu? Pytam bo nie wiem czy to są nadgodziny z własną nazwą czy taki gamedevowy zwyczaj pracy bez dodatków.
  22. olaf

    Poxo

    spoko. problem w tym, ze taką żabę uzyskasz w godzinę ze zdjęcia różnymi filtrami, bo ona wyglada jak fotka pociątnieta takim filtrem do wyciągania tekstury, nie pamiętam nazwy. Oczywiscie moze tylko marudzę, ale Twoj klient nie działa w próżni jak sie okaze ze konkurent wypuszcza coś podobnego tylko taniej i szybciej, to zacznie sie zastanawiac jak mu dorównać. Taka wrzuta. A z własnych rzeczy polecam wieksza zabawę światłem.
  23. olaf

    Poxo

    no z jednej strony tak, ale zobacz to sa prawie zdjęcia- jezeli nie będziesz oferował klientowi czegoś unikalnego to jest szansa, ze trafiajac na photostock za 30dolarów będzie kupował po prostu zdjęcie w rozdziałce do druku, a czas zbierania materiałów skróci sie do 1dnia. Tak sobie myslę. Nie zmienia to faktu, ze wygladaja dobrze, ale komercyjnie to chyba nie najlepszy ruch.
  24. olaf

    Poxo

    ilustracje fajne. ale zapytam czy był jakikolwiek sens je tworzyć? No moze poza ta z warstwami gleby.
  25. Hej, no mam nadzieje, ze jeszcze w tym roku będzie można zagrać. Ale ciężko powiedzieć kiedy. Tu jest pierwsza wersja silnika: http://apps.facebook.com/miliardy_bakterii/ ta przygotowywana obecnie jest znacznie bardziej rozbudowana i jeszcze będzie debugowana o rzeczy, które będą nie-halo. poprawiłem menu i dorzuciłem większość przedmiotów - zabrakło jeszcze pancerzy i tarcz. Tu jest link: http://test.bluebox.rm-it.pl/test/menuAll.html i rozdam repy za ostatnie opinie o interfejsie, bo bardzo pomagacie. Dzieki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności