Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. w ciemności łatwo zrobić grę świateł i takie tam. Oczywiscie życze powodzenia ale jezeli będzie kosztowac podobnie do RAGE, to moze byc ciężko. Tam gameplay jaki ogladałem i reakcje przeciwników mnie zniszczyły.
  2. AI w hard resecie nie wyglada obiecująco, ale moze reszta da radę. Tworzenie grafi ciemnego miasta przyszłości nie jest w sumie trudne. Śmiesznie wygląda ta błona z plazmą w broni. Najpierw pomyślałem, że to będzie mana :)
  3. biorąc pod uwagę, że masz 20 dni pracujących z czego 2 liczą sie jako urlop, razem 18, to mając firmę zarobisz w tym czasie 1800pln netto, zapłacisz ZUS i dochodówkę wyjdzie ok 1tys. I to pod warunkiem, ze co drugi masz nowe zlecenie. Inaczej, żyjesz za 400pln i opowiadasz znajomym jakie to masz strzały za kilka stówek za dzień pracy. Aha i jeszcze czekasz po 2-3miesiące na zapłacenie faktury.
  4. nie wypada tego wklejać ludziom do wątków, ale autor wydobył myśli z głębi mojej duszy
  5. z konsoli powinno zaskoczyc format c:\
  6. Dzieki chłopaki za feedback, wszystko sobie przemyślę. Chyba już wyczułem klimat, a może nie. Wklejam kolejną, ciężko sie rysuje, bo właśnie po półrocznej przerwie przepłynąłem 500m w basenie ale daje rade. Poćwiczyłem nieco z tamtym Haribo i faktycznie czarny kontur oka był zły, skorygowałem podstawowy plik z postacią i zostawiam - ta z jęzorem odpadnie - trudno, za słaba i przekombinowałem nieco. Do misji w chlupiącym terenie dam takie lewitujące, by mi CPU nie zjadało klatek przy biegających przeciwnikach. Robi się powoli starcraft :)
  7. dof pojawi się jako dodatek do obecnego silnika - jak będzie przeszkadzał w gameplayu usunę, jeżeli nie będzie, a pozwoli utrzymać klimat makro to zostanie, ew. nieco się go przesunie na obrzeża.
  8. na pewno macie rację - ten zielony dostanie inny komplet kolorów. Wyostrzyłem obiekty, bo do flasha i tak pójdą wyostrzone i może z małym glowem, bo to nie obciąży framerate. Poniżej dwie wersje - małe (z lekkim glowem) i większe, boharer będzie wielkości jak tu: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=1044181&postcount=319 niemniej nie chcę by wyszło wszystko zbyt relalistycznie, bo się zrobi z tego jakiś paradokument a nie lekka nap%$^%lanka ;)
  9. tak wyglada z przeciwnikami. takie evil haribo wyszły i mysle czy beda pasować.
  10. a to nie był miks kilku dluzszych fotek? bo przeciez drzewo i tak trzbea było skorygowac, wiec faktycznie nie ma po co inwestowac. Chyba. zeby nie było, podzielę się z Wami tęczą:
  11. nie wiem na ile musi być podobny do logo playa - ja jak robiłem rzeczy dla playa, to ich logo i rzeczy gluto-podobne machałem we flashu - w AE też da rade. Oczywiście jeżeli potrzebujesz animacji, bo statyczne zrobisz lekko w PS jak pisze Lucek.
  12. chyba najlepiej będzie uzyc metaball czy jak one się zwą- masz je nawet w Blenderze. Jezeli chcesz jak w logu play mapowac, to onii chyba mapowali planarnie.
  13. Ludzie muszą wiedzieć, że gdzieś tam jest lepiej, czasem niemal w zasięgu ręki. Inaczej skończymy jak lemingi. Oszukiwanie ludzi jest niesamowicie zdrowe dla stabilności społecznej, bez której nie ma poprawy warunków bytowania. Odkrywanie prawdy jest szkodliwe. Mało kto chce słyszeć prawdę o samym sobie a co dopiero o całym świecie.
  14. racja zapomniałem wspomnieć, ale podobno jest jakas strona do sprawdzania tego za free. tak mowila księgowa.
  15. fajne rzeczy, bitmapy czy wektory?
  16. niby wiesz o co chodzi w anatomii, a akt kompletnie skopany.
  17. dzieki. pierwsza to jakieś mięśnie - pewnie język będzie, druga to tkanki nerwowe, mózg może rdzeń, ostatnia to wnętrze aort i serce. To poniżej to jelita lub zołądek. Jeżeli nie bedzie mi spadać framerate przy wiekszej ilości tych penisów to będą jelita z tkanką włosowatą czy jak się to zwie.
  18. dwa kolejne, mniej udane ale postanowiłem ze poświęcimy max 4dni na sklonowanie gry więc pewnie tak zostanie. Jakby ktoś tu zajrzał to napiszcie czy nie zbyt dosłowne te grafiki.
  19. wyrzucaj pliki przez preFaba i tam masz po eksporcie do as3 zapisane tablice wierzchołków, mapowanie i cos jeszce.
  20. w away3d masz dostęp do całej geomertii podobnie jak do mapowania pojedynczych ścianek
  21. olaf

    Unity3d

    materiały mega, wrzucam do zakładek.
  22. troche monotematycznie ale za 2tygodnie zmieniam klimat obiecuje. Chciałem osiągnąc klimat tkanki żywej. Rysowanie, filtrowanie i rysowanie pęcherzyków. W sumie produkcja tekstury i mood-screena 30minut.
  23. olaf

    TABLETY

    jeszcze na moment wrócę do rozmowy - virtuoso pentagrama działa z wychyłem. Nie chciałeo mi się sprawdzać ale właśnie maziam i wybrałem w photoshopie kierunki wybierane nachyleniem i działa poprawnie. Nie licząc zaskoczonej całą sprawą dłoni.
  24. szok. za pol roku bede placil 10pln za retopologię modelu :D
  25. no w sumie napisałeś wszystko i nie ma co bic piany. Mi wątek sie dodatkowo nie wyswietla w ostatnio aktualizowanych. Ja na webGla nie narzekam, dobrze, ze cos sie dzieje w branzy z ktorej sie utrzymuje, bedzie dobry, chetnie się z nim zmierze w jakims projekcie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności