Zawartość dodana przez olaf
-
olaf (szybki game art)
dwa kolejne, mniej udane ale postanowiłem ze poświęcimy max 4dni na sklonowanie gry więc pewnie tak zostanie. Jakby ktoś tu zajrzał to napiszcie czy nie zbyt dosłowne te grafiki.
-
Alternativa 3d, Away3d, Papervision3d
wyrzucaj pliki przez preFaba i tam masz po eksporcie do as3 zapisane tablice wierzchołków, mapowanie i cos jeszce.
-
Alternativa 3d, Away3d, Papervision3d
w away3d masz dostęp do całej geomertii podobnie jak do mapowania pojedynczych ścianek
- Unity3d
-
olaf (szybki game art)
troche monotematycznie ale za 2tygodnie zmieniam klimat obiecuje. Chciałem osiągnąc klimat tkanki żywej. Rysowanie, filtrowanie i rysowanie pęcherzyków. W sumie produkcja tekstury i mood-screena 30minut.
-
TABLETY
jeszcze na moment wrócę do rozmowy - virtuoso pentagrama działa z wychyłem. Nie chciałeo mi się sprawdzać ale właśnie maziam i wybrałem w photoshopie kierunki wybierane nachyleniem i działa poprawnie. Nie licząc zaskoczonej całą sprawą dłoni.
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
szok. za pol roku bede placil 10pln za retopologię modelu :D
-
web path tracing
no w sumie napisałeś wszystko i nie ma co bic piany. Mi wątek sie dodatkowo nie wyswietla w ostatnio aktualizowanych. Ja na webGla nie narzekam, dobrze, ze cos sie dzieje w branzy z ktorej sie utrzymuje, bedzie dobry, chetnie się z nim zmierze w jakims projekcie.
-
olaf (szybki game art)
to akurat jest robione do biegania po kałużach i płytkich przesmykach wodnych do gry z tym ludzikiem wyżej (z poprzedniej strony) stąd nieregularna powierzchnia. Teraz myślę czy da się tym fake'owac wydajnie speculara na falującej wodzie. tak jak tu: http://www.benchmark.pl/uploads/backend_img/a/fotki_newsy/201107/MU/battlefield3/2.jpg
-
studia
mysle, ze ulatwia pracę w zespole, gdzie dobrze jest rozumieć zagadnienia z dziedziny takiej jak informatyka czy matma. Mi np. ciężko się pracuje gdy musze programować kąty, wektory, kolizje itp. bo nie znam zbyt dobrze podstaw trygonometrii i w ogóle matmy powyżej ułamków.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wrzuciłem jako ciekawostkę ale jeżeli już maja podpisana umowę to albo opóźnią wszystko albo skomplikują sobie sprawę prawnie i finansowo.
-
olaf (szybki game art)
kap kap. potrzebuję 5-6 dla efektu, ale spokojnie renderuje na moim lapku przy quality medium 30-40. Stary patent wzbogacony o nowy patent i 2linijki kodu. http://test.bluebox.rm-it.pl/test/kapKap.html - 3mb bo wrzuciłem na szybko do testów bez kompresji bitmapy
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
beyonce single ladies
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
gdzieś miedzy tym co wyżej, a wolą Namco do utarcia nosa Optimusowi.
- animacja 3d: Wizaualizacja komputerowego dysku twardego (CryEngine)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wiedźmin2 na konsole za rok? http://wyborcza.biz/biznes/1,101558,10014442,Dystrybutor_gry__Wiedzmin_2__idzie_do_sadu_z_producentem.html obyście się dogadali.
-
Postać 3d: Pirat
mysle, ze jak doczyścisz UVki t będzie fajnie. jakieś światełko z silnika i gitara.
-
Amd buldozer
jasne może zbyt arogancko sie wypowiedziałem, ale jeżeli intel utrzyma tempo zapisane w roadmap, to AMD jest już 2kroki w tyle, spore opóźnienie. Zapowiadajac coś za rok, nie mogąc wypuścić na rynek od prawie roku procesora lekko się ośmiesza. Nie jade po nich, ale na przykładzie nokii i RIM widac, ze lepiej nie robic dobrej miny do zlej gry tylko się ogarnąć. Maja bardzo słabe pojedyncze rdzenie, a rozwój technologii nie jest nastawiony na 8 i więcej rdzeni. W tym momencie konkurencja to nie tylko intel ale takze inne alternatywy. AMD z kazdym kwartałem traci wiecej niż kiedys. Co do moich temperatur - komp z dwoma kartami nie przechodzi mi testów na tej czestotliwosci nawet cinebench mimo, ze w blenderze potrzefi spokojnie 30min renderowac. Jak kumpel odda mi trzecią kartę z chłodzeniem pasywnym zrobie testy. Poki co w pracy z podkreconym mnoznikiem mam tyle ile piszę.
-
Amd buldozer
Porównuje rozwiązania do pracy, gdzie mała ilość rdzeni jest równie ważna jak wydajność już kiedyś to tłumaczyłem, a z Tobą rozmawiać nie ma sensu, bo oczekujesz uznania teorii ponad praktykę. Jestem pragmatykiem, maile prasowe to nie procesor. Dla mnie pojedynczy CPU możliwy do podkręcenia do okolic 14-15pkt w cinebench to rozwiązanie warte 1tys dolarów, bo na siebie zarobi szybciej niż 40kt w cine wypchane obietnicami.
-
Amd buldozer
no ja czytałem, ze wchodzi nowy i7 sandy bridge w cinebenchu 11% szybszy od 990X jezeli da sie podkrecac i cena nie przekroczy 990X to mozna w normalnej wydajnej pracy amd'ki olac cieplym moczem niestety. Szkoda, bo są juz 2kroki za konkurentem, a press release sobie nikt do obudowy nie włoży.
-
Polski grafik za granicą
vat zerowy wszędzie na szczęście - wiec liczysz sobie kwote netto i na nia wystawiasz fakture. Inaczej sie to rozlicza w unii inaczej poza, USA itd. ale dla Ciebie wazne, ze nie doliczasz vatu, a reszte dajesz ksiegowej.
-
Polski grafik za granicą
no MIA to częsta przypadłość wśród freelancerów i nie jest tak łatwo zdobyć zaufanie klienta. Łatwiej gdy ma się firmę.
-
web path tracing
z opłacalnością masz rację. lepiej zaatakować popularne formaty. Napisałem ze jest banalne, bo można wykorzystać stronę www z pożądanej zakładki, by wykonała robotę za Ciebie. Z webGL Masz pewność, że korzysta z tych samych narzędzi. A znalezienie popularnej, źle przygotowanej strony www w której można zastosować codeInjection do pliku cookie i wykonać określoną operację nie jest trudno. Z HTML5 i webgl będzie znacznie łatwiej. Nie trzeba się babrać w zdekompilowanych plikach fla ;) choc prawdą jest, ze cookies w przeciwienstwie do flashowych sharedObjects sa jako tako czyszczone przez userów.
-
JPEGmini - kompresor JPG
przy przesuwaniu okienko z kompresją ma ramkę i ona sprawia, ze widzimy rzeczy w rogu inaczej.
-
web path tracing
Skoti oni naprawią tylko możliwość robienia sshootow poza oknem przeglądarki w ktorym pracuje appka, co akurat będzie banalne do obejścia niestety.