Zawartość dodana przez olaf
-
Jak sformatować partycje na której był system
z konsoli powinno zaskoczyc format c:\
-
olaf (szybki game art)
Dzieki chłopaki za feedback, wszystko sobie przemyślę. Chyba już wyczułem klimat, a może nie. Wklejam kolejną, ciężko sie rysuje, bo właśnie po półrocznej przerwie przepłynąłem 500m w basenie ale daje rade. Poćwiczyłem nieco z tamtym Haribo i faktycznie czarny kontur oka był zły, skorygowałem podstawowy plik z postacią i zostawiam - ta z jęzorem odpadnie - trudno, za słaba i przekombinowałem nieco. Do misji w chlupiącym terenie dam takie lewitujące, by mi CPU nie zjadało klatek przy biegających przeciwnikach. Robi się powoli starcraft :)
-
olaf (szybki game art)
dof pojawi się jako dodatek do obecnego silnika - jak będzie przeszkadzał w gameplayu usunę, jeżeli nie będzie, a pozwoli utrzymać klimat makro to zostanie, ew. nieco się go przesunie na obrzeża.
-
olaf (szybki game art)
na pewno macie rację - ten zielony dostanie inny komplet kolorów. Wyostrzyłem obiekty, bo do flasha i tak pójdą wyostrzone i może z małym glowem, bo to nie obciąży framerate. Poniżej dwie wersje - małe (z lekkim glowem) i większe, boharer będzie wielkości jak tu: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=1044181&postcount=319 niemniej nie chcę by wyszło wszystko zbyt relalistycznie, bo się zrobi z tego jakiś paradokument a nie lekka nap%$^%lanka ;)
-
olaf (szybki game art)
tak wyglada z przeciwnikami. takie evil haribo wyszły i mysle czy beda pasować.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
a to nie był miks kilku dluzszych fotek? bo przeciez drzewo i tak trzbea było skorygowac, wiec faktycznie nie ma po co inwestowac. Chyba. zeby nie było, podzielę się z Wami tęczą:
-
Mr. Zielony prosi o wskazówki - modelowanie, tekstura, światło, render.
nie wiem na ile musi być podobny do logo playa - ja jak robiłem rzeczy dla playa, to ich logo i rzeczy gluto-podobne machałem we flashu - w AE też da rade. Oczywiście jeżeli potrzebujesz animacji, bo statyczne zrobisz lekko w PS jak pisze Lucek.
-
Mr. Zielony prosi o wskazówki - modelowanie, tekstura, światło, render.
chyba najlepiej będzie uzyc metaball czy jak one się zwą- masz je nawet w Blenderze. Jezeli chcesz jak w logu play mapowac, to onii chyba mapowali planarnie.
-
Reklama z Julią Roberts wycofana. Za dużo retuszu
Ludzie muszą wiedzieć, że gdzieś tam jest lepiej, czasem niemal w zasięgu ręki. Inaczej skończymy jak lemingi. Oszukiwanie ludzi jest niesamowicie zdrowe dla stabilności społecznej, bez której nie ma poprawy warunków bytowania. Odkrywanie prawdy jest szkodliwe. Mało kto chce słyszeć prawdę o samym sobie a co dopiero o całym świecie.
-
Polski grafik za granicą
racja zapomniałem wspomnieć, ale podobno jest jakas strona do sprawdzania tego za free. tak mowila księgowa.
- teczka RYBB 2D
- MateuszMazurek
-
olaf (szybki game art)
dzieki. pierwsza to jakieś mięśnie - pewnie język będzie, druga to tkanki nerwowe, mózg może rdzeń, ostatnia to wnętrze aort i serce. To poniżej to jelita lub zołądek. Jeżeli nie bedzie mi spadać framerate przy wiekszej ilości tych penisów to będą jelita z tkanką włosowatą czy jak się to zwie.
-
olaf (szybki game art)
dwa kolejne, mniej udane ale postanowiłem ze poświęcimy max 4dni na sklonowanie gry więc pewnie tak zostanie. Jakby ktoś tu zajrzał to napiszcie czy nie zbyt dosłowne te grafiki.
-
Alternativa 3d, Away3d, Papervision3d
wyrzucaj pliki przez preFaba i tam masz po eksporcie do as3 zapisane tablice wierzchołków, mapowanie i cos jeszce.
-
Alternativa 3d, Away3d, Papervision3d
w away3d masz dostęp do całej geomertii podobnie jak do mapowania pojedynczych ścianek
- Unity3d
-
olaf (szybki game art)
troche monotematycznie ale za 2tygodnie zmieniam klimat obiecuje. Chciałem osiągnąc klimat tkanki żywej. Rysowanie, filtrowanie i rysowanie pęcherzyków. W sumie produkcja tekstury i mood-screena 30minut.
-
TABLETY
jeszcze na moment wrócę do rozmowy - virtuoso pentagrama działa z wychyłem. Nie chciałeo mi się sprawdzać ale właśnie maziam i wybrałem w photoshopie kierunki wybierane nachyleniem i działa poprawnie. Nie licząc zaskoczonej całą sprawą dłoni.
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
szok. za pol roku bede placil 10pln za retopologię modelu :D
-
web path tracing
no w sumie napisałeś wszystko i nie ma co bic piany. Mi wątek sie dodatkowo nie wyswietla w ostatnio aktualizowanych. Ja na webGla nie narzekam, dobrze, ze cos sie dzieje w branzy z ktorej sie utrzymuje, bedzie dobry, chetnie się z nim zmierze w jakims projekcie.
-
olaf (szybki game art)
to akurat jest robione do biegania po kałużach i płytkich przesmykach wodnych do gry z tym ludzikiem wyżej (z poprzedniej strony) stąd nieregularna powierzchnia. Teraz myślę czy da się tym fake'owac wydajnie speculara na falującej wodzie. tak jak tu: http://www.benchmark.pl/uploads/backend_img/a/fotki_newsy/201107/MU/battlefield3/2.jpg
-
studia
mysle, ze ulatwia pracę w zespole, gdzie dobrze jest rozumieć zagadnienia z dziedziny takiej jak informatyka czy matma. Mi np. ciężko się pracuje gdy musze programować kąty, wektory, kolizje itp. bo nie znam zbyt dobrze podstaw trygonometrii i w ogóle matmy powyżej ułamków.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wrzuciłem jako ciekawostkę ale jeżeli już maja podpisana umowę to albo opóźnią wszystko albo skomplikują sobie sprawę prawnie i finansowo.
-
olaf (szybki game art)
kap kap. potrzebuję 5-6 dla efektu, ale spokojnie renderuje na moim lapku przy quality medium 30-40. Stary patent wzbogacony o nowy patent i 2linijki kodu. http://test.bluebox.rm-it.pl/test/kapKap.html - 3mb bo wrzuciłem na szybko do testów bez kompresji bitmapy