Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Absolutnie genialne wykorzystanie luk w procedurach w 30min wykladzie z tegorocznego defconu. Ogolnie juz chyba wszystko z defconu jest online ale nie postowalem niczego bo masa to material bardzo podobny do lat poprzednich. Ale polecam key impressioning jak ktos nie widzial zeszlorocznych materialow. [video=youtube_share;9FdHq3WfJgs]
  2. Na jutubie slusznie ktos zauwazyl ze tot taki marsjanin w klimatach sapkowskiego i sie podpisuje. Mi dialogi pasuja, ale kompletnie sie nie znam.
  3. Widac, ze dla starszego odbiorcy wiec duzo lepiej rezonuje z millenialsami+
  4. Husarie bez typo to bym nawet nosił. Kiedyś Wini ze Stoprocent wypuścił fajna bluze z emblematem małego powstańca, ostatnio szukałem w jego sklepie ale niestety chyba juz jej nie mają. faktycznie zabrakło jednej liczby, to życzę Ci byś w następnym losowaniu trafił jeden numer :D
  5. nowe prawo rozszerzające prawa autorskie w UK - troche porąbane się szykuje ale ten absurd przebija wszystko i mysle, że nieźle namiesza także w kwestii wizualizacji wnętrz - jeżeli wejdzie w życie. Tylko zaznacze, ze jeszcze nie weszło w życie ale spodziewajcie sie roznych absurdów dot. praw autorskich przez najblizsze dekady. Na jednych skorzystacie (o ile bedziecie znac prawo) inne beda kolejnym narzedziem pomagajacym bogatym sie bogacic, a biednym placic za 'licencjonowanie'. http://arstechnica.com/tech-policy/2015/12/you-may-soon-need-a-licence-to-take-photos-of-that-classic-designer-chair-you-bought/
  6. To się fachowo nazywa 'dziel i rządź' > metoda zarządzania tłumem proponowana wszystkim władcom przez Machiavellego, wystarczy skłócić ludzi i nie będą widzieli, że się ich okrada. Ale szkoda transferu na politykę.
  7. Ja widze nadzieje na rebalans sil w tej galezi software'u + kilka podstawowych tooli, ktore sa mi potrzebne w photoshopie i mam je tez tu.
  8. Fajne jest to, ze produkuja Krite wlasnie teraz z masa nowych narzedzi i wsparciem jakosciowym jakie daje obecnie bogactwo spolecznosci. Nie maja obciazen sprzed dekad, co daje nadzieje. Bigu, nie widze sensu sie klocic, CC dodaje super rzeczy nie przecze, ale to jak restauracja, moze byc fancy ale sa ludzie,ktorzy wola jesc w malych knajpach i zadna sieciowka ich nie zadowoli z definicji. Ale bez watpienia ich nawet wykonywany drobnymi kroczkami rozwoj wzbogaca nas wszystkich w lepsze rozwiazania. Ja na szczescie uzywam ps'a w 10% jego mozliwosci wiec moge sobie skakac, w Twoim przypadku tez bym nie planowal przesiadki i kazde usprawnienie CC tylko dokladal do wzrostu wydajnosci.
  9. Wiesz ale mysle ze w ogole malo jest ludzi, ktorzy ogarniaja cala perspekktywe, a tego potrzeba by sie dogadac i zdobyyc kase. W tym momencie albo idziesz na duza skale albo w ogole. Zobacz kazda wytrownia ma swoje mniejsze spolki do filmow niskobudzetowych z ktorych czasem wylowi sobie cos interesujacego dla mainstreamu. Tamte filmy prawie nie istnieja, a i tak 90% tworcoe by dalo sie pociac by gadac z kims z constantine czy searchlight. Nawet jak Tomek pojechal pogadac o hambugeryzowaniu historii to i tak wykonal najwieksza robote w jego pokoleniu dla polskiego kina. Powstana hamburgery - lepsze lub gorsze, ale to pozwoli innym tez dotrzec do przystani takich jak searchlight z poczuciem ze sie nie sprzedali. Ale ktos musi wykonac mega robote idac glownym nurtem by odmulic koryto.
  10. Zle rzeczy sie dzieja jak artysci zbyt dobrze znaja prawo ;) [video=youtube_share;SiEXgpp37No]
  11. Na pewno na montaz czy kamere nie bedzie mozna narzekac. Licze ze dzieciakom sie spodoba, a posta pisze bo mam straszny blad ort. W poprzednim i nie mozna na tablecie edytowac wiec przepraszam ;)
  12. Mis okarze sie alkoholikiem i schizofrenikiem ale i tak trzymam kciuki ;)
  13. olaf

    Szybki gameart #2

    ok robiłem testy blittingu w dwóch technologiach i na ipadzie nawet moim starym - mini 1st gen działa zabójczo szybko (czyli spokojnie 30fps dla 1k kafelkow). Na innych urządzeniach - zalezy od klasy - pewnie szybkosci ramu i wersji przegladarki. Niemniej jestem kontent, bo nauczyłem się lepiej dobierac paramatry wiec pracuje juz powoli nad wdrozeniem do frameworka, po czym odpalę demoreel techologii. Wyglada na to, ze zrobiłem sobie konwerter animacji flasha szybciej niż planowałem i bez debilnych rozwiązań adobe zamulających sprajtami scene. Mały food dla rozwijających się :P
  14. Bez porownywarki z oryginalnym ciezko sie odniesc, ale endor wyglada niezle.
  15. olaf

    Szybki gameart #2

    planowałem porównywać ale boje się, że rotacja na macierzy przy rekreacji w js bedzie czkała więc odpuściłem. mały update - kompresja tablicy dla powyższej animacji to 6.5kb pozostały tylko testy rekreacji w js i implementacja do frameworka. Edit; bardzo licze na dobra wydanosc canvasa, bo animacje daja mega rezultaty jezeli robi sie osobno warstwy np. kilku kolorow albo osobno kolor, osobno kontur, ale wtedy jest 2x wiecej wkejania.
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    gdybym tą gwiazdkę rozłożył na atlasie, to zajęłyby ok 20x więcej miejsca. Gdybym je pokroił na kawałki (16x16) to bez optymalizacji jaką daje mi skrypt - korzystajac tylko z optymalizacji miejsca - wciąż miałbym 6x większego sprajta. Nie porównywałem jeszcze tego do gif'ów ale jak skończe głowne prace to z ciekawości sprawdzę. p.s. algorytm jest znacznie usprawniony i już w zasadzie nadaje się do produkcji, tylko jeszcze kilka optymalizacji i kompresja samej tablicy opisującej proces rekonstrukcji.
  17. olaf

    ArcelorMittal VR

    Rowniez gratuluje. Robiliscie statyczne spoty w ktorych mozna sie o rozgladac, czy byl ruch kamery? Pytam, bo to zaczyna byc problemem dla ogladajacych.
  18. olaf

    My piece of the moon

    Bardzo pozytywna. Gratulacje za wytrwalosc i ukonczenie.
  19. olaf

    Szybki gameart #2

    oki, zrobiłem korektę - dłuzej się generuje sama animacja, ale za to zredukowałem szarpanie. Tu cały czas pokazuje pojedyncze klatki ale idea jest taka, że to będą kilkusekundowe animacje - po kilkaset klatek z pełną kontrolą nad timelinem więc kafelków z kazda kolejną klatką będzie dochodziło coraz mniej. Dodatkowo mam także mozliwosc puszczanie wiecej niz jednej animacji, a także nakładających się z 8bitową alfa mapą (jezeli wypuszcze jako png). Jakos w nast tygodniu moze bede juz mial jakies demo na potrzeby gry to sie pochwale.
  20. olaf

    Szybki gameart #2

    ok dla Was linka z próbką - jak zobaczycie przydałaby się jeszcze pętla korygująca wybory kafelków i można zacząć tego używać produkcyjnie. Ulepszonym skryptem majacym dodatkowo wypluwanie animacji do js'a pozwolicie, że się już nie podzielę ;) http://www.blue-box.com.pl/klienci/samples/scriptB.html
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    z tego co czytałem o samym algorytmie on więcej chowa w tablicach komórek (16x16px) i pewnie ilość komórek ma znaczenie. Ale to efekt uboczny bardziej mnie interesowało ile klocków jest w stanie wygenerować. Fajnie jednak, ze tak to działa - pracuje nad alg. kompresji dzialającym na podobnej zasadzie - wiekszej ilosci obliczen przy dekompresji - wiec fajnie, ze taki sampel daje pozytywne efekty. EDIT: jakby jpeg miał 2passy kompresji to pewnie by schodził o połowę czy nawet kilkukrotnie przy cartonowych, ale tego mu brakuje niestety. to powyżej było generowane na setupie: -min. 8px róznicy na kaflu (wiec kreskę 8x1 moze pominąc) -tolerancja koloru +-32 (czyli lacznie 64 ale liczane jest dla kazdego piksela - lacznie 256 w kaflu - osobno wiec nie powinien przekłamywać) to są dynamiczne dane więc mogę kompresować bardziej lub mniej, dodatkowo pisane wszystko jest z myślą o przechwytwaniu animacji więc tablica kompresji też jest do uzycia (np. mozna w dynamicznych klatkach zwiększyć kompresje, a w statycznych zmniejszyć).
  22. olaf

    Szybki gameart #2

    Kiedyś czytałem artykuł po skandalach w branży modelek. Był tam fragment, gdzie fotograf mówi, że był zszokowany jak przed sesją modelka klęka do loda, bo zawsze jej mówili, że trzeba 'rozgrzać' fotografa. Nie robie tego tak po prostu. Albo my będziemy uczyć nawyków/dzielic sie wiedzą z młodszym pokoleniem, albo będą to robili klienci. A młodego człowieka klękania łatwo nauczyć. Ponieważ nikt tu nie odchodzi na emeryturę za 10lat, warto pomagać młodym by rynek był zdrowszy, inaczej na starość przyjdzie się uczyć nowych 'sztuczek'. Nie, teamu nie udało się złożyć ale też nie mam na razie cisnienia.
  23. Fajnie Jackal, że Adobe Was całkowicie nie zostawiło na lodzie wraz z wycofaniem pudełek. Zgodze się, że jakis 8funtow jakie płace za CC to smieszny koszt (flash/animate). takie samo zdanie o sobie mają brytole, grecy i pewnie każda nacja. Nie widze problemu by to negować, swiat się zmienia mamy coraz roznorodniejsze potrzeby, podobnie nasi klienci i to już nie czasy, gdy one-size-fits-all.
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    wczoraj zacząłem bawić się na poważnie Surface Pro jako narzędziem do produkcji. Można sie przyzwyczaić myślę. Mobile biuro straciło pare kilo ;) Poniżej. Zastanawiałam się jak przenieść bezpośrednio animacje robione we flashu - cartoonki z - głównie - płaskimi kolorami, całą dynamiką klatek itp. w najefektywniejszy sposób do html5 na canvasy. Zrobiłem taki skrypt gromadzący unikalna tile. Tile są 16x16, bo takie są w jpegu więc ew. kompresja (bo wyrzucać będzie z alfo do png albo bez - do jpega) powinna być optymalna. Głownym celem było umożliwienie tworzenia flat-color motion designu angazującego cały ekran gry, a nie tylko małe sprajty. Mam nadzieje, ze canvasowy blitting nie okaże się wąskim gardłem, ale nie powinien, bo to tylko 2k kafelkow do skopiowania na klatkę. Edit: efekt uboczny - utrata ok 50-60% kilobajtów w cartoonkowych grafikach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności